Видеоигры

Видеоигры могут быть интересными только с одним игроком и больше ни с кем. В конце концов, нет ничего плохого в исследовании миров таких игр, как Grand Theft Auto VВ одиночку, без общения с другими людьми, кроме неигровых персонажей. Однако видеоигры, возможно, лучше с двумя или более людьми, о чем свидетельствует популярность жанра видеоигр для вечеринок, а не только Mario Party. В целом, многопользовательский режим — это хороший способ заставить нескольких игроков проявить свои знания в определенных видеоиграх. Единственная проблема в том, что, по крайней мере, в локальном многопользовательском режиме, в комнате может одновременно играть только определенное количество людей.
Войдите в многопользовательский режим онлайн, одно из величайших изобретений в истории видеоигр. Игры с многопользовательским режимом онлайн, от Team Fortress 2 до Fortnite, позволили игрокам со всего мира соревноваться друг с другом. Это, безусловно, лучше, чем найти достаточно контроллеров, не говоря уже о том, чтобы собрать достаточно людей для локальной игры. Однако в последние годы многопользовательский онлайн-режим, похоже, отходит на второй план, поскольку многие новые игры, наиболее печально известная Concord, закрываются почти сразу после запуска. Чтобы понять, что происходит с многопользовательским онлайн-режимом, стоит сначала изучить его историю и пик.
История многопользовательского онлайн-режима
Жанр существует дольше, чем можно подумать

Онлайн-мультиплеер существовал в той или иной форме с тех пор, как появились видеоигры, хотя сам по себе онлайн-мультиплеер не стал коммерчески жизнеспособным до технологических достижений в 1990-х годах. В это время появились многочисленные онлайн-игровые сервисы с онлайн-мультиплеером, самым известным ранним примером которых был XBAND.
XBAND позволял играть в некоторые игры Sega Genesis и Super Nintendo с онлайн-функциями, причем указанные игры вставлялись в картридж XBAND а-ля Game Genie. XBAND был новым способом позволить игрокам по всем Соединенным Штатам соревноваться друг с другом в играх Super Mario Kart или Doom. Однако XBAND оказался немного ранним на сцене, не только будучи выпущенным исключительно на игровых консолях, которые вскоре должны были устареть из-за высокотехнологичных преемников, но и сталкиваясь с ограничениями онлайн-технологий того времени.

Онлайн-мультиплеер стал более жизнеспособным в конце 1990-х и начале 2000-х годов благодаря распространению высокоскоростного широкополосного интернета по более ограниченному телефонному коммутируемому интернету. Действительно, многие популярные онлайн-игры, от Counter-Strike до Unreal Tournament, получили свое начало в этот период времени, и они стали окончательными символами видеоигр в новом тысячелетии. Новые игровые онлайн-сервисы помогли облегчить многопользовательский онлайн-режим, от GameSpy, духовного преемника XBAND, и особенно Steam, который фактически монополизировал онлайн-игры для пользователей компьютеров.
Середина-конец 2000-х годов ознаменовали момент, когда онлайн-игры достигли вершины с распространением игровых консолей со встроенным подключением к Интернету; это особенно касается игровых консолей Xbox и Xbox 360 от Microsoft, обе из которых имели Xbox Live, чтобы поддержать эту репутацию. К концу 2000-х годов многопользовательский онлайн-режим в значительной степени узурпировал локальный многопользовательский режимза пределами личных социальных сетей, со всеми основными игровыми консолями того времени, поддерживающими онлайн-игры.
Пик онлайн-мультиплеера
Золотые годы жанра пришлись на 2010-е годы
Закрыть
После многих лет развития технологий онлайн-игр в 1990-х и 2000-х годах многопользовательская онлайн-игра действительно достигла своего пика в 2010-х годах. Этот рост совпал с тем, что широкополосный интернет полностью заменил коммутируемый доступ и другие устаревшие методы подключения. В результате в 2010-х годах произошел всплеск видеоигр, в которых многопользовательская онлайн-игра была их основным преимуществом. В эту эпоху также были пережитки предыдущего десятилетия, такие как Team Fortress 2, которая особенно популяризировала микротранзакции для предметов вроде оружия и косметических функций, включая шляпы.
В середине десятилетия видеоигры в жанре песочницы с открытым миром созрели для многопользовательской онлайн-игры, включая удобные игры по управлению ресурсами, такие как Minecraftи более анархичные бесплатные игры, такие как Grand Theft Auto Online, онлайн-компонент Grand Theft Auto V. Позже в этом десятилетии жанр королевской битвы многопользовательских онлайн-игр доминировал в игровом пространстве, яркими примерами чего являются Fortnite и Apex Legends. Все эти игры объединены преданными сообществами игроков, которые дают им цель.

Онлайн-видеоигры наконец достигли своего пика в начале 2020-х годов, особенно во время пандемии COVID-19, которая заставила многих людей сидеть дома. Это оказалось подходящим временем для видеоигр в целом, поскольку новые и старые видеоигры стали вирусными в Интернете, способствуя распространению онлайн-видеоигр в массах. Примерами новых онлайн-многопользовательских игр, которые пользовались популярностью в начале 2020-х годов, являются Among Us и Fall Guys, а более старые игры, такие как Roblox и Garry's Mod, также пользуются новой популярностью в это время.
Многие из этих многопользовательских онлайн-игр также достигли статуса поп-культуры, с фанатскими творениями, такими как Skibidi Toilet из Garry's Mod, вошедшими в общественное сознание. К сожалению, по мере ослабления пандемии COVID-19 снизился и общественный интерес к этим многопользовательским играм. Этот сдвиг заострил внимание на давних проблемах с онлайн-игрой, некоторые из которых существовали еще до пандемии.
Упадок многопользовательской онлайн-игры
Жанр стал слишком насыщенным

Онлайн-мультиплеер, возможно, переживал свои золотые дни с конца 2000-х до начала 2020-х годов, но даже в середине этого периода начали возникать проблемы, которые негативно повлияли на жанр в целом. Одна из основных проблем заключается в том, что многие старые онлайн-мультиплеерные игры, включая печально известную Team Fortress 2, некоторое время не поддерживались разработчиками должным образом, что приводило к проблемам с ботами, среди прочих проблем.
Другим виновником является распространенность микротранзакций, которые во многих современных многопользовательских онлайн-играх кажутся все более поверхностными или ненужными, а в некоторых случаях и откровенно хищными. Спорные изменения в некоторых играх также способствовали этому, например, преобразование Counter-Strike: Global Offensive, когда-то легкой игры, в более ресурсоемкую Counter-Strike 2. Самое главное, что жанр многопользовательских онлайн-игр кажется перенасыщенным, а самые запоминающиеся идеи, по-видимому, исчерпаны, в результате чего новые записи с трудом выделяются.
|
Многопользовательская игра |
Запуск |
Выключение |
|
Concord |
23 августа 2024 г. |
6 сентября 2024 г. |
Когда все эти негативные факторы объединяются, становится очевидно, что старые многопользовательские онлайн-игры — не единственные, на которые это влияет. Показательный пример: печально известная Concord, многопользовательская онлайн-игра, которая просуществовала ровно две недели, прежде чем была закрыта из-за плохих продаж. Критический прием Concord был столь же плох. Она была воспринята как еще одна типовая многопользовательская онлайн-игра, до краев наполненная всеми вышеупомянутыми проблемами, включая добавление к уже насыщенному жанру многопользовательских онлайн-игр.
Concord, которая просуществовала с 23 августа по 6 сентября 2024 года, считается одним из крупнейших провалов в игровой индустриив последние годы. Sony, ее издатель, сделала большую ставку на ее успех, но Concord потерпел сокрушительный крах. По большому счету, Concord — это просто еще один пример краха исторически надежного жанра видеоигр, который требует долгосрочных изменений.

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Concord
FPS Systems


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 64/100 Рекомендации критиков: 21% Платформа(ы) ПК, PS5 Дата выхода 23 августа 2024 г. Разработчик(и) Firewalk Studios Издатель(и)Sony Interactive Entertainment Мультиплеер Совместная сетевая игра, сетевой многопользовательский движок Unreal Engine 5 ESRB t Рейтинг OpenCritic Слабое расширение
Смерть сетевого многопользовательского режима
Или: как исправить жанр

В последние годы, похоже, наблюдается более выраженный переход от грандиозных многопользовательских онлайн-игр вчерашнего дня к более простым однопользовательским играм, которые и так долго доминировали в индустрии видеоигр. Некоторые из игр, о которых идет речь, от Dead Space Remake до Starfield, полностью удалить все компоненты многопользовательской онлайн-игры, даже если они были в предыдущих играх. Это показывает уменьшающуюся мощь многопользовательской онлайн-игры, хотя это не значит, что она близка к полному исчезновению.
На самом деле, некоторые исключения, такие как Marvel Rivals, показывают, что все еще есть аппетит к многопользовательским онлайн-играм и компонентам в видеоиграх, даже если эти игры полагаются на уже существующую интеллектуальную собственность для продажи. Производители игр могут спасти жанр многопользовательской онлайн-игры многими способами. Это будет сложной задачей, но она того стоит.
|
Многопользовательская игра |
Запущено |
Завершение работы |
|
Marvel Rivals |
6 декабря 2024 г. |
Активно |
Один из способов спасти многопользовательский режим в играх — не сосредотачиваться исключительно на нем. Включение однопользовательской кампании, неважно насколько короткой, может послужить предварительным просмотром потенциала сетевой игры и сделать игру вневременной, как Grand Theft Auto V и ее компонент Grand Theft Auto Online. Кроме того, разработчики игр должны отдавать приоритет обновлению старых игр, а не сосредотачиваться исключительно на новых. Такой подход удовлетворит поклонников известных игр, одновременно стимулируя интерес к новым релизам от тех же разработчиков.
Доступность — еще одна важная область для улучшения. Разработчикам следует сосредоточиться на создании инновационных многопользовательских онлайн-игр, которые предлагают разнообразные возможности для разных игроков и гарантируют, что в игры сможет играть больше людей, внедряя мягкие системные требования и аналогичные меры. Отход от избитых формул шутеров героев и игр в жанре королевской битвы имеет важное значение для того, чтобы помочь новым играм выделиться и оживить жанр.

10 изображений 10 изображений










Закрыть
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Marvel Rivals
Системы многопользовательских шутеров от третьего лица


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 76/100 Рекомендации критиков: 78% Франшиза Marvel Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 6 декабря 2024 г. Разработчик(и) NetEase Games Издатель(и) NetEase Games Мультиплеер Онлайн-мультиплеер, Онлайн-кооператив Движок Unreal Engine 5 ESRB T для подростков //Насилие Сколько времени нужно пройти 7,5 часов Дата выхода ПК 6 декабря 2024 г. Дата выхода Xbox Series X|S 6 декабря 2024 г. Дата выхода PS5 Декабрь 6, 2024 Оптимизировано для X|S Да Размер файла Xbox Series 20 ГБ Количество игроков 1-6 Совместимость со Steam Deck Неизвестно Рейтинг OpenCritic Высокий Кроссплатформенное сохранение Нет Кроссплатформенная игра Ограничено — кроссплатформенная игра для консолей, кроссплатформенная игра для ПК недоступна Развернуть