Paranormasight — четвертый шедевр, ломающий стены

Не обычный визуальный роман.

 Paranormasight — шедевр четвертой стены» data-src=

Как человек, который любит игры с упором на повествование, я люблю хороший визуальный роман. Но как только вы достигаете точки, когда вы читаете столько же, сколько и я, вы достигаете точки, когда вы остро осознаете, насколько шаблонным может быть этот жанр. Хотя гибридные визуальные романы существуют и их число растет, визуальные романы редко предлагают по-настоящему изобретательный подход к жанру в целом.

Конечно, в формуле, которая работает, нет ничего плохого, но формула может застаиваться. Просто посмотрите на состояние Metroidvania, например, или на Soulslike — что-либо на повторе, независимо от того, насколько оно хорошо, может в конечном итоге утомить вас.

Paranormasight – 4-й потрясающий шедевр

Когда Square Enix впервые анонсировала визуальный роман Paranormasight: The Seven Mysteries Of Honjo во время японского этапа Nintendo Direct в прошлом месяце, я, как поклонник визуальных новелл, был обязан сыграть в него. Хотя меня действительно удивил тот факт, что мощная японская ролевая игра Square Enix выпускает в мир визуальную новеллу, я все же вошел с умеренным набором ожиданий: что Paranormasight, вероятно, будет разыгрываться точно так же, как большинство визуальные новеллы.

По крайней мере, я так думал.

Paranormasight открывается аналоговому телевизору и Стоящему рядом с ним Рассказчику. В полумаске, на которой видна лишь понимающая улыбка, Рассказчик кланяется и приветствует меня в своей истории. Я ознакомился с кратким учебным пособием — включая систему сохранения игры, голосовые настройки и пользовательский интерфейс — а потом Рассказчик спрашивает меня, как бы я хотел, чтобы меня звали. Я ввожу свой игровой тег, правильный регистр и все такое. Мой игровой тег, а не мое имя.

Paranormasight Is Шедевр, ломающий четвертую стену

Музыка обрывается. "Понятно" — говорит Рассказчик, прижимая руку к подбородку. "Одри, да?"

У меня перехватывает дыхание. Это краткий момент недоумения — Я никогда не вводил свое имя! – но его краткость делает его еще более мощным.

За пять слов игра не просто сломала, но полностью и иконоборчески разрушила четвертую стену. Я погрузился в игру всего на одну минуту, и сразу же был задан тон: Paranormasight нуждался во мне для участия в ней. Я. Закралось подозрение: может быть, мое участие в этой визуальной новелле все-таки не ограничится механическим щелчком мыши?

Paranormasight – четвертый шедевр, ломающий стены

С этого момента Paranormaight продолжал находить новые и все более изобретательные способы попросить меня поучаствовать в нем. По мере продолжения игры можно было играть за пять разных персонажей, но, несмотря на то, что я взял на себя их роли, я, как игрок, никогда не переставал быть отдельной силой, способной делать то, что не могли сделать персонажи, которых я играл, руководствуясь знаниями. сами символы не имели.

Paranormasight — это четвертая стена Шедевр

Например, когда детективы Цуцуми и Эрио застряли в своем расследовании, мне пришлось влезть в шкуру скептически настроенной старшеклассницы Якко, получить информацию, которую могла получить только она, и использовать свое всеведение как игрока, чтобы поделиться этой информацией. с детективами. Благодаря этому детективы смогли продвинуться в своем расследовании — даже когда они задавались вопросом, откуда мог взяться этот внезапный источник информации.

В Paranormaight актеры постоянно реагируют на выбор и действия, которые вы делаете, еще больше подчеркивая, что вы сами по себе в истории. Когда я взял на себя роль фабричного рабочего Сёго Окииэ, мне стало ясно, что Сёго должен был избавиться от зажигалки, которую он носил с собой. Сёго, однако, понятия не имел, что ему нужно это сделать — и поэтому, когда я открыл инвентарь и выбрал зажигалку для выбрасывания, немедленной реакцией Сёго было недоумение. Почему у него вдруг возникло такое желание выбросить зажигалку?

Paranormasight — шедевр, разрушающий четвертую стену

Мне пришлось выбрать вариант, чтобы выбросить зажигалку во второй раз — на этот раз с большим акцентом: Да, действительно выбросьте его — прежде чем Сёго почувствовал себя достаточно вынужденным полностью расстаться со своей драгоценной зажигалкой.

В другой сцене друг Якко просит Якко никогда не забывать ее, и Якко говорит, что забудет, но слов недостаточно. Единственный способ помочь Якко убедить свою подругу в том, что ее всегда будут помнить, — это создать состояние сохранения — буквальное состояние сохранения — во время этой самой сцены. Игра не будет продвигаться, пока я этого не сделаю. Это был трогательный момент, который стал еще более эмоциональным благодаря моему собственному участию.

Paranormasight – четвёртый шедевр, ломающий стены

В другой момент — мой личный фаворит — Сёго оскорблен духом, чей плачущий голос убьет его, если он его услышит. Закрыть уши было недостаточно, чтобы заглушить звук — Сёго все еще слышит голос и умирает. В этот момент Рассказчик отводит вас в сторону и просит повторить попытку. 'Попробуйте сделать что-нибудь, что только вы можете сделать' он посоветовал. Когда он говорит это, на его лице появляется улыбка. Понимающая улыбка.

Это напомнило мне его улыбку в начале игры, когда он объяснял особенности и функции игры: сохранять памятные моменты, открывать меню файловой системы, регулировать яркость и громкость голоса на экране параметров. – подождите секунду; вся игра не озвучена. Нет озвучки. Так какой именно голос я должен повышать или понижать?

Paranormasight – четвертый шедевр, ломающий стены

Когда эта, казалось бы, бесполезная настройка становится полезной, это не что иное, как вдохновение. Если в визуальных новеллах традиционно настройка голоса на экране параметров используется для изменения громкости озвучки, то здесь, в Paranormasight, настройка звука оказывает прямое, ощутимое влияние на персонажей: полностью убавил громкость, и Сёго больше не мог слышать голос духа. Он понятия не имел, почему он ничего не слышит, чего, конечно, не знал. Он не был тем, кто выключил звук. Это был я.

Paranormasight — четвертый шедевр, ломающий стены

Благодаря творческому манипулированию установив условности визуальных новелл, Paranormasight превратил меня из пассивного наблюдателя в активного участника. Как было сказано с самого начала игры, использование Paranormasight настроек звука, данных сохранения и стандартных функций пользовательского интерфейса никогда не кажется бесполезным или дешевым — но сытно и, осмелюсь даже сказать, умно.

Paranormasight — умный визуальный роман. В то время как исторически визуальные романы известны как один из наиболее пассивных жанров видеоигр, Paranormasight изобретает игровой процесс — потрясающе захватывающий геймплей, при этом — без необходимости обращаться за поддержкой другого жанра видеоигр, как это делают многие гибридные визуальные романы. В результате Paranormasight сохраняет свою идентичность как визуальная новелла, а также является самой изобретательной визуальной новеллой, в которую я играл за последние годы.

Ваше мнение