Компания Sony недавно запатентовала конструкцию контроллера, которая включает в себя несколько новых интересных функций. Его влияние на игровой мир может быть одним из двух.

Нынешнее поколение игровых консолей уже раздвигает границы с точки зрения контроллеров. Контроллер DualSense для PlayStation 5, который представил тактильную обратную связь и адаптивные триггеры, особенно получил много похвал за свои новые функции. Однако похоже, что Sony не останавливается на достигнутом, а работает над тем, чтобы еще больше расширить границы возможного.
Мегабренд недавно запатентовал новый дизайн контроллера, который включает в себя эластичную секцию, которая может изменять форму и температуру, а также реагировать на различные физические воздействия, включая прикосновение, сжатие, скручивание и трение. Конечно, тот факт, что Sony запатентовала эту идею, не обязательно означает, что она когда-либо станет реальностью, но свидетельствует о намерении компании продолжать внедрять инновации. Такая идея, если ее хорошо реализовать, может быть фантастической. Однако это также может стать ужасным шагом для отрасли, если она попадет в некоторые распространенные ловушки.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ < h2 id="sony-rsquo-s-patent-could-boost-immersion-and-support-accessibility"> Патент Sony может улучшить эффект погружения и обеспечить доступность
Разработчики видеоигр постоянно стремятся добавить больше погружения в свои игры, и запатентованный контроллер Sony, безусловно, добавит больше инструментов в их набор инструментов в этом отношении. Изменения в форме и температуре контроллера, безусловно, сделают среду и взаимодействие более захватывающими. Помимо очевидного новшества изменения температуры в соответствии с игровым окружением, разработчики также могли позволить себе быть более креативными. Например, они могли бы подчеркнуть леденящие душу сцены ужасов, повернув игроков' руки холодные, или они могут усилить напряженные моменты теплом.
Более широкий спектр входных данных может еще больше усилить погружение, предлагая игрокам физически выполнять определенные действия на экране через эластичную секцию контроллера. Эта функция также может открыть новые возможности для игрового процесса, предоставляя большее разнообразие движений точно так же, как дополнительные параметры сопоставления кнопок на задней панели DualSense Edge создают больше возможностей и настроек для геймеров.
Наконец, эти новые параметры ввода могут предоставить множество новых возможностей специальных возможностей. Игроки, которые борются с ловкостью нажатия нескольких кнопок во время игры, могут использовать эластичную секцию, чтобы вместо этого использовать различные сенсорные входы для управления своими движениями на экране. Хотя это поможет не всем, такой контроллер может открыть хобби для более широкой аудитории, что может быть только положительным моментом.
Патент Sony также может направить игры в неправильном направлении

Хотя иммерсивность является важным аспектом видеоигр, для оптимальной игры необходимо поддерживать тонкий баланс. Если игры станут слишком захватывающими, это может отрицательно сказаться на удовольствии многих игроков, поскольку не каждый геймер хочет быть поглощенным гиперреализмом. Для многих игры — это убежище, поэтому если сделать их слишком реалистичными или чрезмерно сложными с большим количеством вариантов ввода, это может умалить это чувство.
Кроме того, если разработчики не могут понять, как лучше всего использовать эти новые функции, или если это не стоит их времени, тогда эластичное сечение и изменения температуры могут стать не более чем уловками, о которых быстро забывают. . Конечно, уровень успеха этого запатентованного контроллера пока неизвестен (если вообще будет), но есть один фактор, который, несомненно, сыграет огромную роль в его потенциальном успехе — стоимость.
Цена любого нового контроллера всегда будет иметь решающее значение для его успеха
Стоимость создания контроллера, описанного в этом патенте, скорее всего, будет очень высокой, что приведет к постепенному снижению спроса на клиентов. Если это дорогой дополнительный контроллер премиум-класса, такой как DualSense Edge, то разработчики могут не тратить время или ресурсы на обеспечение функций, поскольку многие игроки в любом случае не смогут позволить себе периферийное устройство. Если это будет следующий стандартный контроллер — например, тот, который должен быть выпущен вместе с PlayStation 6, — тогда цена на консоль может резко возрасти, что снова лишит многих людей хобби.
Виртуальные игры страдают от подобных недостатков, и Sony следовало бы извлечь уроки из виртуальной реальности при поиске инноваций в своих контроллерах. Хотя технология блестяще иммерсивна, она определенно не для всех, поскольку многие фанаты предпочитают более отстраненное и простое ощущение более традиционных консольных игр. Его цена также является еще одним важным вопросом, о котором Sony должна помнить, если она серьезно относится к успеху этого запатентованного контроллера.
сильный>