Первые впечатления от Assassin’s Creed Shadows и описание игрового процесса

Assassin's Creed

Assassin's Creed Shadows Первые впечатления и особенности игрового процесса

Автор  Ноэль Уорнер Опубликовано 13 минут назад Тема

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить письмо с подтверждением close

В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.

Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

Первые впечатления от Assassin's Creed Shadows и анализ игрового процесса

Краткое содержание

  • В Assassin's Creed Shadows вас ждут два главных героя с уникальными стилями игры: скрытный шиноби и могучий самурай, предлагающие разнообразные игровые возможности.
  • Участвуйте в захватывающем игровом процессе с динамичной погодой, освещением и жестокими боевыми анимациями, действие которых происходит в период Адзути Момояма в Японии.
  • Ожидайте сочетание традиционного стелс-геймплея AC и новых функций, таких как свобода выбора миссий и особые способности.

Assassin’s Creed существует уже несколько десятилетий, имея 13 основных серий (и немалое количество побочных эффектов), и, естественно, ему неоднократно приходилось заново изобретать себя. Даже с новыми итерациями формулы (например, вторжением в формат открытого мира, например Assassin's Creed Valhalla и Odyssey), фанатам по-прежнему интересно наблюдать, как франшиза продолжает развиваться с каждой новой игрой. К счастью, Assassin’s Creed Shadows, похоже, дает игрокам именно то, что они ищут.

ТениДействие происходит в период Адзути Момояма в конце 16 века, во времена, когда коррумпированная сила завладела Японией. Следуя за двумя разными главными героями, которые пробираются по миру, история расскажет об их попытках погасить эту угрозу, а также о внутреннем давлении в их личных путешествиях и о понимании красоты, искусства и надежды, возникших в результате этого. период времени тоже.

Одним из величайших принципов иммерсивного игрового дизайна является предоставление игрокам как можно большей свободы и свободы выбора в том, как они хотят отправиться в свое приключение. Для некоторых заголовков, например «Дыхание дикой природы» — это принцип невмешательства в сочетании с динамичными игровыми системами; для других, таких как Disco Elysium, реактивность игрового мира достигается за счет огромного количества контента. Однако AC Shadows, похоже, предпочитает комбинацию обоих.

Первые впечатления и описание игрового процесса в Assassin's Creed Shadows

Связанное

Assassin's Creed Shadows позволяет геймерам играть за двух уникальных персонажей

Ubisoft объявляет о новой игре во франшизе Assassin's Creed, которая позволяет геймерам играть за шиноби Наоэ и историческая личность Ясуке.

Два главных героя, которые будут править всеми

Закрыть

Нравится Assassin’s CreedСиндикат, одна из Теней’ Основным преимуществом игры является то, что в ней есть два главных героя, которые позволяют использовать разные стили игры – – одна скрытная и маневренная сборка &# Синоби Наоэ, и мощная, тяжелая для ближнего боя сборка &# Самурай Ясукэ. Хотя это уже дает игроку большую гибкость в игровом процессе, Shadows идет еще дальше, позволяя игроку выбирать, каким персонажем он хочет играть для различных миссий. <сильный>И Ясуке, и Наоэ являются подходящими вариантами для каждой миссии, поэтому теоретически игроки могут переключать их каждый раз или просто играть за одного главного героя на протяжении всего времени игры, если захотят.

Мало того, что Ясуке и Наоэ имеют совершенно разные экипировки: Яске в основном использует катану, а Наоэ владеет кусаригамой, их стили игры кажутся совершенно разными, даже в том, как они перемещаются по пространству. Ясукэ производит впечатление внушительного вида – его большой рост способствует несколько более медленному темпу боя, основанному на расчете времени, построенному на уклонениях, парировании и блоках. Наблюдая за этим, я не мог отделаться от мысли, что ритм боя похож на игры Soulsborne – очень основан на навыках и зависит от мастерства игрока в боевой системе для достижения успеха, особенно на более высоких уровнях сложности.

Яске превосходен в рукопашном бою из-за его огромного размера и силы, но, конечно, это также затрудняет более скрытный маршрут с Самураем. Вместо этого рост Ясуке облегчает гораздо более прямой подход, часто используя основной путь миссии, чтобы уничтожать врагов по мере приближения к своей цели. Он может даже преодолевать препятствия и барьеры, блокирующие его путь, что не только выглядит круто, но и позволяет игроку максимально точно приблизиться к цели при уничтожении цели.

Оружием дальнего боя Ясуке была винтовка с точностью до той эпохи (разработчики постарались подчеркнуть этот факт что оба персонажа имели в своем распоряжении несколько вариантов атак ближнего и дальнего боя), которые выглядели эффектно и приятно в использовании. Приятно осознавать, что игрок по-прежнему может уничтожать врагов с небольшого расстояния даже с тяжелым билдом ближнего боя.

Наоэ, с другой стороны, использует более тонкий подход к бою и обходу. Она невероятно ловка в лазании и может использовать крыши, чтобы передвигаться или уклоняться от врагов, если ее обнаружат. У нее также есть крюк, который позволяет ей перепрыгивать из одной точки в другую с помощью одной из самых крутых анимаций, представленных в игре на данный момент, и в ее распоряжении имеется разнообразное оружие дальнего боя, некоторые из которых она может использовать, находясь в движении. сохранение скрытности. Наоэ также будет обладать классической способностью орлиного глаза видеть врагов сквозь стены — способность, которой не обладает Яске.

Большая мобильность Наоэ означает, что она также может лежать лежа на травянистых участках вокруг боевой арены, прятаться от врагов или даже кататься вокруг них, чтобы уклониться. Она также может лежать ничком в воде. Если игрок стоит на месте, он будет дышать бамбуковой тростью, ожидая следующего хода. Набор приемов Наоэ невероятно продуман (я рискну предположить, что он примерно такой же глубокий, как и набор приемов Ясуке для ближнего боя), что позволяет игрокам, предпочитающим традиционный AC стелс-ориентированный геймплей, уничтожать врагов с поля боя. тени с помощью множества различных методов, даже в пределах конкретной сборки одного персонажа.

Во время кражи игроки также смогут сохранить жизни невиновным, предпочитая их нокаутировать, а не альтернативный вариант. Им придется убрать этих врагов с дороги, но это хороший вариант, когда игроки пытаются сохранить скрытность и пытаются отыграть персонажа определенного типа.

В предварительном просмотре игрового процесса было несколько моментов, когда было ясно, что враг не атакует игрока, потому что он уже вступил в бой с другим врагом. Это своего рода основа жанра, позволяющая игроку не чувствовать себя слишком перегруженным, но иногда это может быть немного очевидно, когда фехтовальщик просто стоит в стороне, в то время как его друга разрезают на куски. Если альтернативой является то, что игрока загоняют в тупик, иногда это может быть необходимой уступкой Realsim, так что это определенно не та функция, которая что-то ломает.

Небоевая сторона игрового процесса, похоже, также имела интересную динамику. Игрок, конечно, может исследовать неигровых персонажей и разговаривать с ними, и когда игрок собирает новую информацию о цели из разговора, эта информация будет отображаться в виде маркера под пользовательским интерфейсом миссии, к которому игрок сможет вернуться. Демоверсия не продемонстрировала многое из этого в действии, но это хорошая идея, что игроку предстоит выполнить некоторую детективную работу, чтобы выяснить свою миссию.

Тем не менее, похоже, что здесь присутствует тот же уровень обычной поддержки, которого игроки привыкли ожидать от игр Ubisoft. Те, кому нравится более управляемый опыт, будут чувствовать себя как дома, но тем, кто предпочитает невмешательство, не следует ожидать ничего нового в этом отношении. Конечно, всегда есть возможность отключить этот пользовательский интерфейс в меню, как это часто бывает в наши дни с множеством конкретных настроек, к которым игроки часто имеют доступ.

Что касается повествования, Яске на самом деле является первым игровым персонажем в Assassin's Creedистория, основанная на реальном историческом персонаже – сюжетная линия, которая прекрасно вписывается во франшизу AC. Он был бывшим рабом, ставшим самураем в последнем пятнадцатом веке, в период Сэнгоку в Японии. Повествовательная завязка присутствия африканца в Японии в то время, вероятно, создаст некоторые динамичные взаимодействия между персонажами и должна доставить удовольствие любителям истории, которым нравятся игры Assassin's Creed из-за их захватывающих сеттингов. другие периоды времени.

У Наоэ, с другой стороны, есть история, гораздо более связанная с ее домом — большая часть Развитие ее характера будет зависеть от ее отношений с семьей, когда она попытается проявить себя. Это история, которая может быть интересна многим современным зрителям (этот момент подчеркнули разработчики), и ее повествовательная линия должна хорошо взаимодействовать с ролью Яске как аутсайдера.

У каждого персонажа также есть множество особых способностей, соответствующих его оружию и телосложению — в демоверсии они не рассматривались подробно, но вы можете догадаться, что это обычные рывки и сверхмощные атаки. Эти особые способности кажутся наиболее близкими к включению в игру более фантастических элементов игрового процесса, но в играх AC есть определенная приостановка недоверия, которая делает их забавными, а не чувствующими себя неуместными.

Первые впечатления и описание игрового процесса в Assassin's Creed Shadows

Связанное

Как играть в Assassin's Creed в хронологическом порядке

История Assassin's Creed охватывает столетия между играми. Вот как можно играть во все основные игры в хронологическом порядке.

Assassin's Creed Shadows' Мир & Дизайн NPC

Закрыть

Более того, игра также может похвастаться динамической погодой и дневными циклами – эти системы, безусловно, добавляют атмосферы в любой конкретной области в зависимости от условий, но на самом деле они также могут влиять на то, как проходит игра. Например, игроки, желающие выполнить заданную миссию как можно более незаметно с Наоэ, могут подождать до наступления темноты или дождливого дня, чтобы воспользоваться погодными условиями.

Был момент, когда разработчик, игравший в игру, повернулся, чтобы посмотреть на пейзаж, когда надвигалась буря — было приятное ощущение атмосферы, когда усилился ветер и небо начало темнеть. Физика ветра также отлично выглядела на деревьях, что является хорошим предзнаменованием того, как остальная окружающая среда будет реагировать в таких условиях.

Игроки также смогут использовать динамическое освещение игры в своих интересах – например, они могут убрать источник света, например фонарь, на расстоянии, чтобы использовать покров тьмы, чтобы подкрасться к врагу. Игра называется Shadows.В конце концов, это, вероятно, также будет иметь некоторые повествовательные последствия, но возможность игрока переключать освещение в свою пользу — классная идея. Это элемент игрового процесса, который на практике иногда можно свести к минимуму или использовать недостаточно, но есть шанс, что после выпуска он может добавить еще более динамичную атмосферу и игровой процесс.

Эта игра также более жестокая, чем можно было бы ожидать от Assassin's Creed– Брызги крови были не совсем реалистичны, но игроки могут ожидать некоторой ужасности здесь и там, особенно когда дело касается анимации уничтожения. Части Ясуке особенно кровавы из-за характера его боевого стиля, но насилие дает игроку представление о том, насколько ужасным этот стиль боя мог быть в реальной жизни.

Производительность и amp; Эстетика

Первые впечатления и анализ игрового процесса Assassin's Creed Shadows

Когда дело доходит до дизайна окружения, Тенивыглядит красиво, особенно в некоторых наиболее тщательно продуманных и декорированных локациях, например, когда игрок попадает в густонаселенный город. NPC также динамически реагируют на игрока, когда он перемещается по окружающей среде – например, в ответ на внушительное присутствие Яске NPC отходят в сторону и кланяются ему, когда он проходит мимо них. улица. Город, показанный в демо-версии, уже казался живым, судя по огромному количеству персонажей, бродящих по нему и населяющих эту территорию, но видеть, как другие персонажи признают присутствие Яске в таких деталях, было впечатляющим уровнем детализации.

Хотя кинематография и освещение не были чем-то особенным по сравнению с тем, что игроки уже видели в сериале, было несколько забавных моментов, в которых использовалось уникальное движение камеры. Например, когда игрок впервые встречает свою цель в какой-либо миссии, камера будет приближаться к окружающей среде и останавливаться на крупном плане лица цели с визитной карточкой. Во время некоторых боевых анимаций камера совершает некоторые динамичные движения, добавляющие драматичности сцене, особенно во время рукопашных сражений Ясуке.

В игру играли на ПК, и было несколько графических сбоев, таких как заикание кадров и лопнувшая анимация NPC. Это были небольшие визуальные ошибки, которые не влияли на игровой процесс, но игры такого большого масштаба часто могут время от времени иметь пару ошибок.

1:43

Первые впечатления и описание игрового процесса в Assassin's Creed Shadows

Связанное

Каждая игра Assassin’s Creed, рейтинговая

На протяжении тысячелетий Ассасины боролись за безопасность мира от тамплиеров, что вызывает вопросы: что действительно лучшая игра Assassin's Creed?

Тени выведут Assassin's Creed из тени

Первые впечатления от Assassin's Creed Shadows и анализ игрового процесса

В целом, Assassin’ Creed Shadows — настоящий подарок для игроков, которым нравится как стелс, так и рукопашный геймплей в приключенческих боевиках с открытым миром. Сериал' скобы, конечно, присутствуют (включая культовые скрытые клинки, которыми владеет Наоэ), но Тенипохоже, дает игрокам множество новых функций и стилей игрового процесса. Это также выход на новую территорию повествования сериала, и будет интересно посмотреть, как это отразится на более широкой сюжетной линии.

В то время как сиквелы часто включают радикальные изменения в основные элементы серии из соображений новизны, AC Shadows, похоже, представляет эти новые механики с реальной целью и в рамках демо-версии. все демоверсии игрового процесса прекрасно дополняли друг друга, создавая максимально разнообразную Assassin’s Creedгеймплей еще. Игра, вероятно, будет интересна как вернувшимся поклонникам серии, так и тем, кто любит представленные жанры игрового процесса.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября 2024 года.

Assassin's Creed Shadows Первые впечатления и игровой процесс Breakdown

Assassin's Creed

Первая игра в Assassin&#39 Действие франшизы Creed происходит в 1191 году нашей эры, когда Третий крестовый поход разрывал Святую Землю на части.

Закрыть

Ваши изменения сохранены

< p class="user-msg icon">

Электронное письмо отправлено

закрыть

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправьте электронное письмо с подтверждением close

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.

Управление списком Подписаться Подписаться Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться

Ваше мнение