Парящие спутники-черепа, сюрреалистические города и межпространственные путешествия.

Основные моменты
- Planescape: Torment — это визуально красивая и насыщенная текстом cRPG, действие которой происходит в уникальной и странной мультивселенной.
- Torment бросает вызов ожиданиям жанра и предлагает тревожный и загадочный опыт, что делает его редким представителем жанра New Weird в играх.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Игра в Baldur’s Gate 3 возродила во мне желание вернуться к классике. Хотя я только что прибыл в главный город в триумфальной современной классике Лариана, мой долг перед моим партнером – с которым я играю в совместную кампанию – означал, что в перерывах между сеансами я был ищу глубокий опыт ролевой игры, которым я могу наслаждаться в одиночестве и играть в своем собственном темпе. И никакие ролевые игры не подходят так хорошо для медленного одиночного прохождения, как cRPG, созданные на движке Infinity Engine или вдохновленные им, например Baldur’s Gate 2, Tyranny, Pillars of Eternity и так далее.
Эта особая часть ролевых игр визуально красива, строго изометрична и часто очень насыщена текстом, наполнена прекрасным текстом, который делает игру в нее сродни чтению романа. И ни одна из этих cRPG не кажется такой литературной или потусторонней, как Planescape: Torment, игра, которая непосредственно вдохновила столь же блестящую Disco Elysium и в которую я только что начал впервые по-настоящему играть. Я говорю «правильно», потому что я пробовал пару раз, когда был моложе, и, оглядываясь назад, понимаю, почему, возможно, я не был готов к эзотерическому, зрелому и умопомрачительному опыту, с которым он мне столкнулся.
Планарная вечеринка
Действие игры разворачивается в сеттинге D&D Planescape. В игре вы играете Безымянного, гуманоида, страдающего амнезией, с отметинами и шрамами, дающими драгоценные подсказки о том, кто он такой, и обреченного не умереть «Истинной смертью». каждая из его смертей приводила к тому, что он просыпался обратно в морг города Сигил. Сам Сигил действует как центр для различных Планов, от хаотического царства Лимбо до крутого заводного измерения Механуса.
Сейчас я только начал осваивать эту увлекательную мультивселенную, но для меня это уже самая уникальная ролевая игра, которую я когда-либо видел в видеоиграх. В то время как большинство ролевых игр так легко попадают в довольно безопасные и общие образы либо из «фэнтези», либо из «фэнтези»; или «научно-фантастический’ Со стороны забора (как Baldur's Gate 3, так и Starfield являются яркими примерами), Torment стал чертовски странным (или ‘Странным’, о котором я расскажу позже).
Я бы выбрал Torment как лучшее – возможно, единственное – воплощение New Weird в играх.
Это мир, в котором трупы являются своего рода валютой для группы, известной как Коллекционеры; где есть бордель, специализирующийся на «интеллектуальных удовольствиях»; где рабочие стимулируют умы, а не тела клиентуры; это мир, где ваш самый первый спутник — парящий мудрый череп с отчетливо выраженным акцентом старой школы Восточного побережья США.
Это также потрясающий мир, который снова полностью бросает вызов вашим ожиданиям. Типичный мир РПГ. Посмотрите на скриншоты ниже, и вы не сможете сразу отнести эти каменные, ржавые, межпространственные места в удобные категории научной фантастики, фэнтези или стимпанка, как бы наш любящий категории мозг ни старался.
Закрыть <р>Как недавнее обращение в ‘New Weird’ художественная литература (см.: Джефф Вандермеер или трилогия Чайна Мьевиля «Бас-Лаг»), которую лучше всего можно охарактеризовать как художественную литературу в стиле фэнтези, которая деконструирует и ниспровергает образы, с которыми мы так комфортно себя чувствуем благодаря более традиционным жанрам фэнтези и научной фантастики. . Это жанр, который часто тревожит, загадочный, немного грубый и философски сложный, и я, вероятно, выберу Torment как лучшее – возможно, единственное – представление New Weird в играх.
Заходя в игру, даже такую хорошую, как Baldur’s Gate 3, вы как бы «получаете» удовольствие. правила, которые довольно быстро управляют этим миром; вы отличаете своих Волшебников от своих Воров, вы понимаете суть Свежевателей Разума (которые были популяризированы благодаря «Очень странным делам»), порядок во вселенной довольно прост, как и следовало ожидать от самого классического сеттинга D&D. В Torment, с другой стороны, правила и эстетика, определяющие его, представляют собой полную загадку, и медленно раскрывать их с помощью богатого письма мастерского Криса Авеллона это абсолютная радость.
Мой вид странный

До сих пор на улицах Сигила — города, парящего кольцом над горой посреди пустыни — я встретил Дабусов, рогатых существ, которые плавают вокруг Сигила, строят вокруг города и общаются только с помощью нарисованных ими символов. в воздухе; Я обнаружил погребенную деревню под Сигилом, где живет низший класс людей с ногами, похожими на задние конечности; под этим все еще находится катакомбное царство, где фракция разумной нежити и коллективный разум разумных крыс ведут постоянную войну за превосходство. Прошло всего несколько часов, а мои магазины Weird уже чувствуют себя хорошо и по-настоящему пополнены после бесспорно превосходных, но гораздо более традиционных ролевых игр, в которые я играл в последнее время.
В Planescape: Torment есть архаичные элементы, над которыми нужно работать, и вам, вероятно, стоит поискать в Интернете дискуссии о том, в какую статистику стоит инвестировать, и так далее, но игра прекрасно выглядит и работает на современных машинах благодаря относительно недавнему выпуску. Расширенное издание. Если вам нравится зрелая ролевая игра, которая совершенно отличается от всего, что вышло за 25 лет с момента ее выпуска, и питает душу и интеллект так же, как хороший роман, то на самом деле нет ничего подобного.

Planescape: Torment
Выпущен 10 декабря 1999 г. Разработчик(и) Black Isle Studios ЖанрыРолевая игра См. Steam См. GOG

Связанные