По сей день ничто не может сравниться по странности с этой классической ролевой игрой

Парящие спутники-черепа, сюрреалистические города и межпространственные путешествия.

По сей день ничто не может сравниться по странности с этой классической ролевой игрой

Основные моменты

  • Planescape: Torment — это визуально красивая и насыщенная текстом cRPG, действие которой происходит в уникальной и странной мультивселенной.
  • Torment бросает вызов ожиданиям жанра и предлагает тревожный и загадочный опыт, что делает его редким представителем жанра New Weird в играх.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Игра в Baldur’s Gate 3 возродила во мне желание вернуться к классике. Хотя я только что прибыл в главный город в триумфальной современной классике Лариана, мой долг перед моим партнером – с которым я играю в совместную кампанию – означал, что в перерывах между сеансами я был ищу глубокий опыт ролевой игры, которым я могу наслаждаться в одиночестве и играть в своем собственном темпе. И никакие ролевые игры не подходят так хорошо для медленного одиночного прохождения, как cRPG, созданные на движке Infinity Engine или вдохновленные им, например Baldur’s Gate 2, Tyranny, Pillars of Eternity и так далее.

Эта особая часть ролевых игр визуально красива, строго изометрична и часто очень насыщена текстом, наполнена прекрасным текстом, который делает игру в нее сродни чтению романа. И ни одна из этих cRPG не кажется такой литературной или потусторонней, как Planescape: Torment, игра, которая непосредственно вдохновила столь же блестящую Disco Elysium и в которую я только что начал впервые по-настоящему играть. Я говорю «правильно», потому что я пробовал пару раз, когда был моложе, и, оглядываясь назад, понимаю, почему, возможно, я не был готов к эзотерическому, зрелому и умопомрачительному опыту, с которым он мне столкнулся.

Планарная вечеринка

По сей день ничто не может сравниться со странностью этой классической ролевой игры

Действие игры разворачивается в сеттинге D&D Planescape. В игре вы играете Безымянного, гуманоида, страдающего амнезией, с отметинами и шрамами, дающими драгоценные подсказки о том, кто он такой, и обреченного не умереть «Истинной смертью». каждая из его смертей приводила к тому, что он просыпался обратно в морг города Сигил. Сам Сигил действует как центр для различных Планов, от хаотического царства Лимбо до крутого заводного измерения Механуса.

Сейчас я только начал осваивать эту увлекательную мультивселенную, но для меня это уже самая уникальная ролевая игра, которую я когда-либо видел в видеоиграх. В то время как большинство ролевых игр так легко попадают в довольно безопасные и общие образы либо из «фэнтези», либо из «фэнтези»; или «научно-фантастический’ Со стороны забора (как Baldur's Gate 3, так и Starfield являются яркими примерами), Torment стал чертовски странным (или ‘Странным’, о котором я расскажу позже).

Я бы выбрал Torment как лучшее – возможно, единственное – воплощение New Weird в играх.

Это мир, в котором трупы являются своего рода валютой для группы, известной как Коллекционеры; где есть бордель, специализирующийся на «интеллектуальных удовольствиях»; где рабочие стимулируют умы, а не тела клиентуры; это мир, где ваш самый первый спутник — парящий мудрый череп с отчетливо выраженным акцентом старой школы Восточного побережья США.

Это также потрясающий мир, который снова полностью бросает вызов вашим ожиданиям. Типичный мир РПГ. Посмотрите на скриншоты ниже, и вы не сможете сразу отнести эти каменные, ржавые, межпространственные места в удобные категории научной фантастики, фэнтези или стимпанка, как бы наш любящий категории мозг ни старался.

Закрыть <р>Как недавнее обращение в ‘New Weird’ художественная литература (см.: Джефф Вандермеер или трилогия Чайна Мьевиля «Бас-Лаг»), которую лучше всего можно охарактеризовать как художественную литературу в стиле фэнтези, которая деконструирует и ниспровергает образы, с которыми мы так комфортно себя чувствуем благодаря более традиционным жанрам фэнтези и научной фантастики. . Это жанр, который часто тревожит, загадочный, немного грубый и философски сложный, и я, вероятно, выберу Torment как лучшее – возможно, единственное – представление New Weird в играх.

Заходя в игру, даже такую ​​хорошую, как Baldur’s Gate 3, вы как бы «получаете» удовольствие. правила, которые довольно быстро управляют этим миром; вы отличаете своих Волшебников от своих Воров, вы понимаете суть Свежевателей Разума (которые были популяризированы благодаря «Очень странным делам»), порядок во вселенной довольно прост, как и следовало ожидать от самого классического сеттинга D&D. В Torment, с другой стороны, правила и эстетика, определяющие его, представляют собой полную загадку, и медленно раскрывать их с помощью богатого письма мастерского Криса Авеллона &# это абсолютная радость.

Мой вид странный

По сей день ничто не может сравниться по странности с этой классической ролевой игрой

До сих пор на улицах Сигила — города, парящего кольцом над горой посреди пустыни — я встретил Дабусов, рогатых существ, которые плавают вокруг Сигила, строят вокруг города и общаются только с помощью нарисованных ими символов. в воздухе; Я обнаружил погребенную деревню под Сигилом, где живет низший класс людей с ногами, похожими на задние конечности; под этим все еще находится катакомбное царство, где фракция разумной нежити и коллективный разум разумных крыс ведут постоянную войну за превосходство. Прошло всего несколько часов, а мои магазины Weird уже чувствуют себя хорошо и по-настоящему пополнены после бесспорно превосходных, но гораздо более традиционных ролевых игр, в которые я играл в последнее время.

В Planescape: Torment есть архаичные элементы, над которыми нужно работать, и вам, вероятно, стоит поискать в Интернете дискуссии о том, в какую статистику стоит инвестировать, и так далее, но игра прекрасно выглядит и работает на современных машинах благодаря относительно недавнему выпуску. Расширенное издание. Если вам нравится зрелая ролевая игра, которая совершенно отличается от всего, что вышло за 25 лет с момента ее выпуска, и питает душу и интеллект так же, как хороший роман, то на самом деле нет ничего подобного.

По сей день ничто не может сравниться со странностью этой классической ролевой игры

Planescape: Torment

Выпущен 10 декабря 1999 г. Разработчик(и) Black Isle Studios ЖанрыРолевая игра См. Steam См. GOG

По сей день ничто не может сравниться со странностью этой классической ролевой игры

Связанные

13 лучших изометрических ролевых игр
От Planescape Torment до Disco Elysium — вот некоторые из самых захватывающих изометрических ролевых игр, когда-либо созданных.

Ваше мнение