Отказ Линка выступать как в BOTW, так и в TOTK — это не просто особенность его личности; это фундаментальная часть его целей во франшизе Zelda.
Сводка
- Линк не просто отказывается говорить в BOTW и < em>ТОТК, он редко разговаривает ни в одной игре Zelda, что является частью его предполагаемой роли молчаливого главного героя.
- Несмотря на отсутствие слышимости речи, Линк демонстрирует способность говорить посредством взаимодействия с NPC.
- Молчаливый характер Линка является неотъемлемой частью его роли проводника игрока в мир Хайрула, но постоянно развивающаяся природа франшизы Zelda делает этот традиционный аспект его характера подверженным изменениям.
В Дыхании дикой природы и Слезах королевства Линк — отважный герой, которому суждено было владеть Мастерским Мечом и уничтожить злого Демона. Король Ганондорф. Для персонажа, обладающего такой непоколебимой храбростью, может показаться немного странным, что у него никогда не хватает смелости высказаться ни в одной из серий Zelda' последние приключения в открытом мире.
Любому, кто играет в BOTW или TOTK, будет сложно не заметить, что Линк не произносит ни единого слова на протяжении всей игры. Как ни странно, отсутствие речи Линка в BOTW и TOTKэто не просто причуда его личности и не сомнительное дизайнерское решение Nintendo. Напротив, это особенность того, кем он является как персонаж, и она связана с его предполагаемой целью с самого создания франшизы Zelda в 1986 году. Короче говоря, отсутствие речи Линка является продуктом долгой работы. устоявшаяся традиция, но если BOTW и TOTK чему-то научили фанатов Zelda, так это тому, что франшиза постоянно развивается.
Ссылка почти не разговаривает ни в одной игре Zelda
Немая природа Линка является основой франшизы Legend of Zelda
Закрыть

Связанное
Самая темная игра Zelda — это не маска Маджоры и не принцесса сумерек
MM и TP часто рассматриваются как самые мрачные игры Zelda, но, по крайней мере, частично это связано с сюжетными линиями, которые они продолжают от своего предшественника.
Дыхание дикой природы и Слезы королевства означал определяющее изменение для Zelda является франшизой во многих отношениях. Даже если говорить о внешности Линка, серия Zelda очень интересна. культовый герой сделал, пожалуй, самый смелый шаг, полностью сменив свой наряд с культовой зеленой туники и шляпы на синий тоник в BOTW. Однако одним из способов придерживаться традиции было отношение к личности Линка.
Склонность Линка избегать разговоров не является чем-то новым во франшизе Zelda. На самом деле, это давняя традиция, которая для многих игроков является определяющим аспектом того, кем он является как персонаж. Нежелание Линка говорить настолько характерно для франшизы, что оно стало одной из крупнейших тем споров, когда впервые был анонсирован игровой фильм Zelda. Давние поклонники Zelda настолько привыкли к тому, что Линк не разговаривает, что мысль о том, что ему, возможно, придется это сделать в фильме, сразу же становится тревожным сигналом.
Конечно, озвучка — это новая функция во франшизе Zelda, которая началась только с BOTW, поэтому вполне логично, что Линк никогда раньше не говорил. Также имеет смысл, что отсутствие речи Линка будет более заметным, чем когда-либо, когда принцесса Зельда станет более разговорчивой, чем когда-либо. Однако дело гораздо глубже, чем просто отсутствие слышимой речи. Линк редко когда имеет свои собственные строки текстового диалога в любой Zelda.игра. Максимум, что фанаты обычно видят из личного мнения Линка, это варианты диалога, предоставляемые игроку в очень конкретных ситуациях, и даже это обычно сводится к чему-то вроде «да». или «нет».
Единственной игрой Zelda, которая давала игрокам больше всего выбора в диалоге, была Skyward Sword, последняя основная игра серии, выпущенная для консолей седьмого поколения. В этой игре игрокам обычно предлагается три варианта диалога, которые влияют на то, как неигровые персонажи реагируют на Линка. Однако даже в этом случае речь и мнения Линка никогда не были его собственными взглядами, а были полностью оставлены на усмотрение игрока. Во всяком случае, текстовые параметры Skyward Sword только удваивают отсутствие речи Линка, показывая, что его настоящая цель в игре никогда не заключалась в том, чтобы быть собственным персонажем.
Отсутствие речи у Линка является прямым результатом его внутриигровой цели
Линк — всего лишь один в длинном ряду молчаливых главных героев видеоигр
Закрыть
Связанное
В чем разница между Ganon и amp; Ганондорф?
На протяжении более 30 лет главного антагониста Zelda называли под двумя разными именами, и две последние игры, возможно, подтвердили, почему. <р>Линк кратко говорил в некоторых играх, но в целом он всегда оставался молчаливым главным героем. Идея молчаливого главного героя не является эксклюзивной концепцией Линка и Zelda.франшиза, однако. Он используется во многих играх, особенно в ролевых играх, как средство, позволяющее игроку вжиться в роль героя. Хотя главный герой, играющий активную роль и делящийся своими эмоциями, может создать более кинематографичную сюжетную линию, это также потенциально может лишить игрока чувства погружения в ощущение, будто именно он командует.
Фактически, этимология имени Линка является идеальным выражением о том, какой целью всегда был Линк во франшизе Legend of Zelda. По словам создателя серии Zelda Сигэру Миямото, название "Link" произошло из-за того, что изначально The Legend of Zeldaпредполагалось, что это будет история о путешествии во времени, в которой игроки будут путешествовать между прошлым и будущим, благодаря чему Link станет связующим звеном между двумя периодами времени.
Хотя первоначальная концепция была изменена, имя Линк по-прежнему служило средством выражения идеи о том, что он связывает игрока с фэнтезийным миром Хайрула, и поэтому оно прижилось. Короче говоря, Link в буквальном смысле является связующим звеном между игроками и игровым миром. Он — аватар, который соединяет игроков с миром Хайрула, давая людям в реальном мире возможность исследовать виртуальный фэнтезийный мир, созданный Миямото.
Технически ссылка говорит как дыхание дикой природы
Речь Линка с NPC передается через выбор диалога, жесты и их ответы ему
Закрыть
«Ваше молчание говорит о многом».
Урбоса
Несмотря на то, что игроки никогда не слышат, чтобы он произнес ни слова в BOTW и TOTK, это не так' Это значит, что Линк полностью немой. На протяжении обеих игр многие персонажи напрямую задают Линку вопросы, и он, кажется, отвечает. На самом деле, Линк даже делает жесты, как будто говорит, хотя слов не выходит. Затем NPC отвечают на Линка так, как будто он действительно говорил, и они его слышат. Только игрок не может услышать точные слова, которые использует Линк, но внутриигровые персонажи слышат, как Линк говорит все время.
Линк не только устно делится своими чувствами с неигровыми персонажами, но и в японской версии из BOTWЗаписи в журнале приключений Линка пишутся от первого лица. В отличие от американской версии, где все ведется от третьего лица и ориентировано на квесты, в японской версии журнала Линк делится своими личными мыслями и чувствами.
Например, в одной из записей Линк размышляет о доверии к нему Зельды: "Она все еще держится за веру в меня, веря, что я обязательно приду за ней…" (обнаружено atomaruU на X). Хотя это не форма устной речи, тем не менее, это показывает, что Линк — человек со своей собственной точкой зрения и эмоциями, а не просто чистый лист.
Второстепенный персонаж даже шутит о молчаливости Линка во время одного из воспоминаний в BOTW. Известно, что принцесса Зельда злится на Линка на протяжении большей части игры, и Урбоса прекрасно знает, что чувствует принцесса. Пока принцесса спит, Урбоса спрашивает Линка: «Ну и что?» Пролей это, мальчик. У вас двоих все в порядке? Как и следовало ожидать, Линк не отвечает, а Урбоса отвечает: "… Все в порядке. Я знаю. Ваше молчание говорит о многом».
Конечно, вся эта последовательность имеет смысл, поскольку моменты речи Линка на протяжении всей игры в основном молчаливы, и то, что он говорит, подразумевается только через ответы NPC ему. Однако в этой кат-сцене не имело бы смысла молчать из речи Линка, поэтому его отсутствие ответа вообще было бы единственным разумным ответом, который разработчики могли бы заставить его дать. Это юмористический и тонкий способ отдать дань уважения центральному аспекту характера Линка, который на протяжении многих лет стал таким же узнаваемым, как его острые уши, невысокий рост и зеленая туника.

По теме
10 игр Zelda, настолько хороших, что их ремейки никогда не понадобятся
В Legend of Zelda есть несколько игр, которые устарели и нуждаются в ремейке, но в таких классических играх, как Ocarina of Time или Majora’s Mask, все получилось с первого раза.
Сделает ли разговор о ссылках его лучшим персонажем?
Действия всегда произносятся громче, чем слова для ссылки
Закрыть
Отсутствие слышимой речи или диалогов Линка стало отличительной чертой его персонажа, но это не значит, что это не может измениться. Точно так же, как дикая эра Zelda переопределила различные другие аспекты наиболее знаковых черт характера Линка, это не выходит за рамки возможного, что Линк немая природа может со временем измениться и в будущих частях серии Zelda.
Как бы интересно ни было на самом деле услышать, как Линк говорит, помимо его характерного ворчания и стонов во время битвы, заставить Линка говорить недостаточно, чтобы окончательно сказать, что он будет лучшим персонажем. Самый наглядный пример того, как разговоры Линка могут на самом деле сделать его хуже, можно найти в мультсериале «Легенда о Zelda»: мультфильме, основанном на Zelda.франшиза, выпущенная в 1989 году. В ней Линк объединяет усилия с принцессой Зельдой, чтобы спасти королевство Хайрул, как он это делает в играх, но его диалоги заставляют его чувствовать себя гораздо менее героем, чем Принцесса' выбранный рыцарь, вероятно, должен быть.
"Ну извините, принцесса!"
– Линк из мультсериала «Легенда о Zelda».
Самые неприятные реплики Линка в мультсериале «Zelda» включают такие классические фразы, как " «Хорошо выглядишь, принцесса, особенно с этого ракурса!» и «О боже, время поцелуев!» Конечно, мультсериал был создан еще во времена Zelda.франшиза все еще пыталась найти свою индивидуальность (в то время были выпущены только первые две игры Zelda), и то же самое можно сказать и о Линке как о персонаже. Мультсериал не доказывает, что в будущем диалог Линка невозможно будет сделать правильно, но он показывает, что, по крайней мере, речь не делает автоматически персонаж более приятный.
В нынешнем виде молчаливый характер Линка идеально подходит для его намеченной цели. Хотя это правда, что он определенно был бы более многослойным персонажем, если бы выражал свои личные чувства и мнения более открыто, это не особо помогает получать удовольствие от игр Zelda. Сюжетные линии TLOZ важны, но они важны лишь постольку, поскольку они погружают игроков в мир Хайрула. В качестве связующего звена между игроком и игровым миром Линку, возможно, было бы лучше позволить игроку говорить.

Легенда о Зельде: Слезы Королевства
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение игры 2017 года Breath of the Wild. Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.
Франшиза The Legend of Zelda Платформы Nintendo Switch Выпущен май 12, 2023 г. Разработчики Nintendo EPD Издатель(и) Nintendo Жанры Приключенческий боевик ESRB E10+

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Принцесса Зельда сохранила ссылку от Каламити Ганона много лет назад. Теперь, проснувшись, Линк должен защитить Хайрула от Ганона и еще раз спасти Зельду.
Франшиза The Legend of Zelda Платформы Nintendo Switch , Wii U >Выпущено 3 марта 2017 г. Разработчики Nintendo EPD Издатели Nintendo Жанры Приключенческий боевик < strong>ESRB E10+

