Несмотря на то, что оригинальная Devil May Cry была выпущена более двух десятилетий назад, ремейка до сих пор не было. Однако для этого есть веская причина.

За последние несколько лет Capcom выпустила одни из лучших ремейков видеоигр за последнее время. Ремейки Resident Evil возродили серию' классика ужасов для современной аудитории, в то же время представляя множество улучшений и неожиданных поворотов для давних поклонников. Неудивительно, что фанаты Capcom также хотели ремейков других франшиз разработчика. Наряду с Dino Crisis и Onimusha, одним из самых востребованных ремейков является оригинальный Devil May Cry., название боевика 2001 года, которому часто приписывают изобретение жанра боевиков.
Лучшие ремейки видеоигр обновляют игровую механику и визуальные эффекты, оставаясь при этом верными духу оригинальной работы. Иногда это приводит к радикальному изменению структуры и повествования игры, как это было в случае с Resident Evil 2 и Final Fantasy VII Remake.. Другие ремейки, такие как Resident Evil 4 и Dead Space, вносят значительные улучшения, сохраняя при этом дизайн, близкий к оригинальному. В любом случае, цель ремейка — обновить оригинальную работу, чтобы она соответствовала современным стандартам. Хотя Devil May Cry является классикой жанра, она страдает от уникальной дилеммы, из-за которой ремейк не может удовлетворить как новых игроков, так и фанатов оригинала.
Devil May Cry — уникальная смесь экшена и хоррора

Оригинальной Devil May Cry'уникальная индивидуальность проистекает из его странной истории в качестве раннего прототипа для Resident Evil 4. Директор игры, Хидэки Камия хотел, чтобы его версия Resident Evil отличалась стильным экшеном и главным героем со сверхспособностями, хотя это явно противоречило приземленному ужасу выживания предыдущих частей. Несмотря на все усилия команды разработчиков по объединению видения Камии с Resident EvilПо словам продюсера Синдзи Миками, проект слишком далеко отошел от сериала. личность ужас. Вместо того, чтобы отказаться от работы команды, Миками призвал разработчиков и руководство Capcom переработать этот прототип Resident Evil 4 в полностью оригинальную игру. Это дало Камие гораздо больше творческой свободы, позволив ему превратить проект в Devil May Cry.
Даже с Devil May CryПереход к экшн-игре о борьбе со сверхъестественными монстрами, ее связь с серией Resident Evil очевидна во всем конечном продукте. Поскольку действие большей части игры происходит в средневековом замке, бои часто происходят в маленьких комнатах и узких коридорах, что напоминает другие игры ужасов. К сравнениям с Resident Evil добавляются частично фиксированные камеры в игре, из-за которых даже открытые площадки кажутся клаустрофобными.
Пока эти узкие пространства не подходят для высоких боев большинства игр с персонажами, оригинальной Devil May Cryбыл разработан с учетом этих областей. Главный герой игры, остроумный охотник на демонов по имени Данте, владеет разнообразным арсеналом огнестрельного и холодного оружия, которое можно использовать для нанесения сокрушительных комбо против врагов. Хотя у Данте отсутствуют многие из его воздушных атак и вариантов защиты из более поздних частей, бой по-прежнему динамичный и впечатляющий, с высоким потолком навыков для тех, кто хочет справиться с более сложными трудностями. Оригинальная версия Devil May Cry также представила сериал' культовый измеритель стиля, внутриигровая система оценок, которая оценивает эффективность игрока в бою, хотя это первое воплощение механики гораздо менее снисходительно, чем его более поздние версии.
Ограниченный набор приемов Данте также напоминает оригинальный Devil May Cry.«Сражается с динамикой вперед и назад, которая гораздо менее распространена в сиквелах. Группы врагов окружат игрока и попытаются атаковать сзади. Точно так же более крупные противники будут блокировать и уклоняться от атак игрока, нанося быстрые снаряды и быстрые удары, что делает тщательное позиционирование необходимым как для уклонения от их нападения, так и для того, чтобы заманить их в обнаружение слабого места. Необычно тесные этапы добавляют напряженности этим встречам, позволяя невероятно легко случайно попасть в угол. Все это делает оригинальную Devil May Cry невероятно сложной, но полезной игрой, особенно на более высоких уровнях сложности.
Еще один симптом игры Resident Evil корни это тихие участки исследования между боями. Хотя они в основном используются для поиска ключевых предметов и открытия новых областей, эти моменты спокойствия помогают создать навязчивую атмосферу игры. Замок острова Маллет представляет собой пугающую обстановку, определяемую полуразрушенной готической архитектурой, трещины которой постепенно раскрывают его потустороннюю природу. Некоторые комнаты растягиваются и двигаются, как будто они сами по себе живые существа, в то время как другие активно атакуют Данте разрушающимися конструкциями, демоническими существами или даже его собственным отражением. Дьявол может плакатьстановится все более сюрреалистичным и творческим по мере того, как Данте спускается все дальше в глубины острова, что приводит к некоторым из самых запоминающихся мест в сериале.
Devil May CryСаундтрек столь же фантастический и прекрасно сочетается с враждебными залами замка. Большинство батальных тем сочетают в себе рок и техно, создавая противоречивую, но пульсирующую энергию. Несколько треков включают другие инструменты, чтобы изменить тон битвы, например, оркестровое сопровождение дуэлей против таинственного Нело Анджело или высокие струнные и быстрые перкуссии, которые наполняют ужасающее напряжение в некоторых боях. Даже вне боя нервирующая атмосфера сохраняется с гудящим гудением и реверберирующими аккордами органа, которые усиливают чувство массивности, но пустыни замка. Хотя сериал в конечном итоге приобрел гораздо более комедийный и самосознательный тон, оригинальный Devil May Cry мастерски балансирует между чрезмерным действием и атмосферным ужасом.
Проблемы ремейка Devil May Cry
В отличие от большинства других игровых франшиз, Devil May Cry«Сиквелы» не просто улучшили основу первой игры. Вместо этого сиквелы стали более светлыми и сделали акцент на стильных действиях. Враги все еще могли представлять угрозу для Данте в более поздних частях, но его более обширный арсенал и расширенная глубина игрового процесса позволяют использовать абсурдные комбо, по сравнению с которыми бои в первой игре кажутся приземленными. Тем не менее, простота оригинального игрового процесса была необходима для его уникальной идентичности боевика-ужаса. Без многих способностей Данте из более поздних игр первая запись могла заставить игрока чувствовать себя уязвимым, балансируя бой между небольшими пространствами и более медленными врагами. Попытка модернизации Devil May Cryчтобы соответствовать более новым играм, потребуются значительные изменения в игровом процессе и дизайне уровней, которые эффективно уничтожат напряженную атмосферу игры и уникальные задачи.
Даже с этими настройками Devil May Cryримейк также должен был бы решить проблему ограниченного разнообразия врагов в игре и слишком похожих наборов приемов оружия ближнего боя Данте. Это может включать добавление новых врагов и оружия или изменение уже существующих, чтобы они лучше подходили к боям в современных играх Devil May Cry. Со всеми этими изменениями ремейк Devil May Cry едва ли будет похож на оригинальное название, что окажет медвежью услугу как поклонникам оригинала, так и тем, кто хочет посмотреть на начало серии через современную призму. .
Альтернативный подход к ремейку — оставить Devil May Cryоригинальный геймплей и дизайн, обновляя его современными визуальными эффектами и улучшая качество жизни. Добавление функций из более поздних игр, таких как мгновенное переключение оружия и меню выбора уровня, значительно улучшит название. Другие изменения, такие как замена унылых водных уровней более захватывающими геймплейными последовательностями и включение режима кровавого дворца из более поздних игр, дадут игрокам еще больше причин играть в ремейк.
К сожалению, этот подход также ошибочен. Ремейки Capcom пользуются успехом как у давних поклонников, так и у новых игроков, потому что они привносят новые идеи в соответствующие серии. Напротив, точный ремейк Devil May Cry будет слишком отличаться от современных игр, чтобы привнести какие-либо значимые улучшения в будущие части. Кроме того, возвращение к более простому геймплею оригинальной Devil May Cry, несомненно, расстроит многих фанатов, особенно после того, как Devil May Cry 5 представила самую сложную и увлекательную боевую систему, когда-либо существовавшую в этом жанре. видимый. Единственные люди, которым понравится Ремейк Devil May Cry — это те, кому уже нравится оригинальный релиз. Поскольку вся серия доступна на современных консолях, точный ремейк был бы бесполезен.
Эта проблема не ограничивается первой игрой. Точно так же, как каждая игра в Resident Evil определяется своими монстрами и локациями, игры в Devil May Cry определяются своей механикой. Их невозможно переделать, не лишив их уникальности, хотя оригинальная версия Devil May Cry больше всего пострадает от переделки. Тем не менее, это также позволяет каждой игре стоять отдельно друг от друга, улучшая то, что было раньше (кроме ужасной Devil May Cry 2). По этой причине сериал всегда лучше подходил для сиквелов, чем для ремейков. К счастью, первая Devil May Cry по-прежнему невероятная игра. Игра может и не нуждается в ремейке, но она абсолютно заслуживает пересмотра.