Почему The Witcher 3: Wild Hunt по-прежнему является эталоном среди ролевых игр с открытым миром

Даже после того, как Cyberpunk 2077 был в значительной степени исправлен, The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red по-прежнему остается эталоном RPG с открытым миром.

Почему The Witcher 3: Wild Hunt по-прежнему является эталоном для ролевых игр с открытым миром

Ролевые игры с открытым миром с годами полностью вошли в массовые игры, и даже после того, как Cyberpunk 2077 —в основном—исправили до того, чем он должен был быть, CD Projekt Red's Ведьмак 3: Дикая Охота до сих пор является эталоном жанра. Тем не менее, нужно отдать должное, поскольку были выпущены другие превосходные игры в этом поджанре и улучшенный игровой дизайн RPG с открытым миром, такие как недавний Elden Ring от FromSoftware.

Однако, когда дело доходит до глубокого повествования и полноценного исследования игрового пространства ААА, Ведьмак 3Многие активы компании восемь лет спустя все еще являются чудом в среде. Привлекательная основная сюжетная линия, окружение, насыщенное содержанием, и одни из лучших DLC-расширений в истории игры, The Witcher 3 должны стать источником вдохновения для подобных ролевых игр.

Ведьмак 3 имеет один из самых богатых открытых миров для повествования

Почему Ведьмак 3: Дикий Охота по-прежнему является эталоном для ролевых игр с открытым миром

Спорно, The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda популяризировала, насколько привлекательными могут быть открытые миры, и игра до сих пор пользуется огромной популярностью благодаря сообществу. По общему признанию, это хорошо или плохо, поскольку это проложило путь для тенденции, которая не всегда окупается, и некоторые игры выбрали более крупные открытые миры, либо раздутые, либо лишенные значимого контента; От этого пострадала игра Assassin's Creed: Odyssey от Ubisoft. Но когда дело дошло до того, что, возможно, является величайшим произведением CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt была колоссальным проектом, результатом которого стал один из самых наполненных смыслом открытых миров в истории. с точки зрения содержания.

На основе любимых романов и рассказов автора Анджея Сапковского, Основного сюжета «Ведьмака 3» достаточно, чтобы фанаты просто погрузились в сериал, а ветераны вложили свои средства. Он отправляет легендарного Геральта из Ривии в грандиозный квест на Континенте, но это побочные квесты, которые полностью раскрывают мир вокруг него. Final Fantasy XVIСистема Active Time Lore может быть единственным, чего не хватает в ретроспективе для обеспечения идеального доступа к построению мира, но The Witcher 3Тем не менее открытый мир — одна из самых привлекательных и захватывающих игровых вселенных, в которой любители фэнтези могут заблудиться.

Игра по-прежнему является образцом для подражания при разработке побочных квестов

Почему Ведьмак 3: Дикая Охота по-прежнему остается эталоном ролевых игр с открытым миром

В часы работы игры игроки могут участвовать в комичном квесте о поиске сковороды старухи. Тем временем в той же деревне игроки могут принять участие в суровой, пронзительной истории о двух солдатах, стоящих на противоположных сторонах кровавой и бессмысленной войны, которые объединяются, чтобы спасти жизни друг друга в последствии, и о жестоком решении, которое приводит к Геральт сделать. Этот уровень разнообразия и высокого качества написания соответствует побочному квесту игры на протяжении всего опыта — даже до получения DLC — и это то, что делает мир Континента таким живым.

Вселенная Ведьмака имеет свою богатую историю. И хотя такие игры, как вышеупомянутая Elden Ring Имея старинный бренд FromSoftware с загадочным, дразнящим повествованием и построением мира, эпопея CD Projekt Red в жанре темного фэнтези идеально подходит для тех, кто ищет что-то более непосредственное и кинематографическое. Даже то, как представлены второстепенные квесты и контракты в Ведьмак 3, идеально вписывается в мир: Геральт берет контракты, размещенные на досках объявлений, а иногда даже просто встречается в ситуациях для «работы». возможностей."

Должно быть ясно, что такой уровень глубины для того, что в конечном итоге является необязательным контентом, — непростая задача. То, что CD Projekt Red добилась как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения написания, является исключительным, но это то, что следует рассматривать как стандарт для ролевых игр с открытым миром, разработанных на арене AAA. BioWare надеется выкупить Dragon Age и Mass Effect в ближайшие годы, если в них будут открытые миры, решающее значение имеет содержание, а не масштаб.

«Каменные сердца» и «Кровь и вино»

Почему The Witcher 3: Wild Hunt по-прежнему является эталоном для ролевых игр с открытым миром

Эпический квест Геральта из Ривии в роли седовласого папы в основной линии квестов основной игры очень хорошо написан и полностью удовлетворяет вас, но побочные квесты и два расширения DLC сумели передать то же качество. DLC могут быть довольно спорным вопросом в игровом сообществе, поскольку иногда они могут показаться нерешительными попытками удвоить существующую игру без особого смысла. Однако то, чего CD Projekt Red добилась с помощью Hearts of Stone и Blood and Wine , можно считать лучшим использованием DLC в среде.

Помимо содержания, достаточного для создания двух отдельных игр, Blood and Wine особенно послужила хорошей заслуженное завершение рассказа разработчиков о Геральте из Ривии из Последнего желания Сапковского вперед. Конечно, не каждая игра требует завершения дополнений DLC, что является частью опасения по поводу практики, но Hearts of Stone и Blood and Wine устанавливают новый золотой стандарт. . Учитывая ошеломляющие амбиции Starfield в области механики, ей может не понадобиться такой уровень дополнительного контента, особенно если учесть, сколько времени требуется Bethesda для разработки своих основных игр, прежде чем перейти к следующему. .

Тем не менее, то, как разрабатывались оба расширения, является примером того, как DLC может искренне дополнять основную игру, а не использоваться издателем в качестве коммерческого костыля. Мир серии Ведьмак от CD Projekt Red обогатился благодаря этим расширениям, дополнившим знания значимыми способами, помимо просто захватывающих новых частей игрового контента. Это жизненно важно для ролевых игр в целом, поскольку этот жанр обычно ассоциируется с многослойным фэнтезийным или научно-фантастическим сеттингом.

The Witcher 3 выглядит как полностью реализованное видение задолго до того, как мы коснемся его содержания после запуска. Многие функции игры динамично взаимодействуют друг с другом, а ее общая эпическая сюжетная линия подкрепляется значимой стороной и дополнительным контентом, которые придают The Continent живое ощущение и ощущение непрерывности. Это тонкий баланс и прочная основа, которую может использовать любая ролевая игра с открытым миром. соответствовать.

Ваше мнение