Почему Valve прекратила выпуск игр?

Видеоигры

 Почему Valve перестала делать игры?» data-src=

Резюме

  • Valve когда-то была игровым титаном, но отсутствие новых игр и сосредоточенность на аппаратном обеспечении потеряли уважение геймеров. .
  • <ли>Steam Deck и Valve Index получили высокую оценку, но фанаты чувствовали себя преданными из-за пренебрежения Valve к своим корням.

  • Плоская организация работы Valve привела к отменам и задержкам, но недавние усилия с Alyx показывают улучшения.

С 90-х по начало 2010-х Valve Corporation/Valve Software (или просто Valve для краткости) считалась одной из, если не лучшими, студиями видеоигр. На пике своего развития Valve выпустила одни из самых революционных видеоигр в истории, которые всегда стоили долгого ожидания. Каждая новая игра, которую они выпускали, либо меняла жанр, частью которого она была, либо создавала совершенно новый. Игры Valve даже стали частью онлайн-духа времени благодаря Garry's Mod продолжая сохранять актуальность персонажей Valve спустя годы после того, как их игры канули в безвестность. Valve дошла до того, что изменила всю игровую сцену, запустив Steam, самую успешную и доступную платформу для распространения онлайн-игр на сегодняшний день. Не будет преувеличением сказать, что какое-то время Valve была одной из самых амбициозных и дальновидных развлекательных медиа-компаний всех времен.

Однако все это в прошлом. Хотя почти каждый активный геймер по-прежнему использует Steam, и даже если его влияние на игры в целом неоспоримо, текущая репутация компании далеко не лестна. В основном это связано с тем, что Valve практически прекратила выпуск игр в конце 2010-х годов.В лучшем случае Valve продолжает поддерживать свои бесплатные игры, предоставляя своим сообществам полную свободу действий, когда дело касается контента, созданного сообществом. Тем не менее, Valve прикладывает лишь минимум необходимых усилий. Постоянный отказ компании даже признать свои игры; С годами самые большие поклонники превратились из очаровательно причудливых в удручающе невыносимых. Хотя Valve по-прежнему является доминирующим и незаменимым титаном в игровом мире, в творческом плане она является лишь тенью своего прежнего «я».

Valve прекратила выпуск новых игр и усилила; Потерянные геймеры’ С уважением

Компания была больше заинтересована в разработке оборудования, чем в создании видеоигр

Название

Оценка на Metacritic

< /th>

Пять лучших игр Valve по версии Metacritic

Half-Life 2

  • Мета-оценка: 96/100
  • Оценка пользователя: 9,1/10

Half-Life

  • Мета-оценка: 96/100
  • Оценка пользователя: 9,0/10

Портал 2

< ul>

  • Мета-оценка: 95/100
  • Оценка пользователя: 8,9/10
  • Half-Life: Alyx

    • Мета-оценка: 93/100
    • Оценка пользователя : 9,2/10

    Team Fortress 2

    • Мета-оценка: 92/100
    • Оценка пользователя: 8,6/10

    Хотя компания никогда не делала официального заявления о своих планах, совершенно очевидно, что Valve сместила акцент с видеоигр на игровое оборудование.С конца 2010-х и по сегодняшний день компания работает над новыми консолями. Среди их неудачных проектов были Steam Controller и Steam Machine, а среди наиболее успешных — Steam Deck и Valve Index.

    Steam Deck был оценен как отличная альтернатива Nintendo Switch. Аналогичным образом, Valve Index была названа лучшей системой виртуальной реальности (VR) на рынке. В пользу последней помогло то, что ее эксклюзивная игра Half-Life: Alyx была также объявлена ​​лучшей VR-игрой и многообещающим возвращением к Half-Life  Вселенная. Пока все это происходило, Valve также следила за тем, чтобы Steam всегда обновлялся и улучшался.

    При этом измученные фанаты Valve были кем угодно, только не впечатленный. Во всяком случае, они были в ярости. Какими бы хорошими и многообещающими ни были технологические инновации Valve, фанаты чувствовали себя преданными из-за очевидного отказа компании от своих творческих корней. <сильный>С конца 2010-х годов Valve не создала ни одной новой оригинальной игры.

    Те немногие игры, которые они выпустили после имперской эпохи, были либо продолжением уже существовавших франшиз, либо играми, которые никому не были нужны. Запоздалые продолжения, такие как вышеупомянутая Alyx и смежная с Portal Aperture Desk Job и The Lab , были действительно более прославленные технические демонстрации нового оборудования Valve, чем отдельные игры.

    Закрыть

    Хотя они по-прежнему могли похвастаться интересным повествованием и инновационным игровым процессом Valve, эти игры, возможно, никогда бы не были созданы, если бы не новые устройства, которые Valve хотела продавать. Не помогло и то, что с точки зрения долговечности и количества контента эти спин-оффы бледнели по сравнению с их сериалом. основные записи.

    Обратной стороной этого уравнения были более поздние игры Valve, которые геймеры категорически ненавидели. Самым известным из них был Артефакт, цифровая карточная игра на основе Dota 2. Единственным долгосрочным наследием после тихой отмены в 2021 году стала громкая негативная реакция, которую она получила во время анонса на выставке Dota 2 International 2017 года. Предстоящий шутер от Valve Deadlock ждет та же участь, о чем свидетельствует безразличие и неприятие его более широким игровым сообществом. Мало того, что Deadlock не смог заинтересовать геймеров, но и на много лет позже появилась мода на героические шутеры, которая началась с Overwatch.

    По иронии судьбы, сам Overwatch долгое время считался клоном Team Fortress 2, а это означало, что Valve пришлось копировать копии своих работ. Для фанатов это было сигналом как об упадке творческого драйва Valve, так и о понимании текущего игрового пространства. В отличие от прежних времен, теперь оторванная от реальности Valve лениво гонялась за мертвыми трендами вместо того, чтобы задавать их.

    Valve была больше сосредоточена на деньгах, чем на чем-либо еще

    Компания’ Самые успешные с финансовой точки зрения годы были также и самыми творческими банкротствами

    Закрыть

    < thscope=col>

    Название

    Оценка IGN

    Оценка Metacritic

    < /table>

    Совсем не помочь репутации компании было тем, как Valve бросили свои самые любимые игры гнить. Самым вопиющим примером этого является Half-Life.. Игра, которая сделала Valve популярной и навсегда изменила шутеры от первого лица (FPS), оставалась в разочаровывающем состоянии с тех пор, как Half-Life 2: Episode 2 закончился в 2007 году.

    Alyx стала, в частности, первым случаем, когда Valve признала Half-Life после франшизы почти за 20 лет молчания. Но даже в свете захватывающего сюжета Аликс и его повсеместно положительного приема, нет никакой надежды на Half-Life 3 практически мертв. То, что когда-то было забавной изюминкой, с тех пор стало смиренным памятником отсутствия приверженности Valve каким-либо долгосрочным творческим поискам.

    Team Fortress 2 — еще более печальное доказательство Valveпадение в немилость. Последним крупным обновлением новаторского классового шутера стало издание Jungle Inferno 2017 года.. Официальный комикс игры был на паузе с 2017 года, и в течение многих лет не было никаких новых официальных карт или оружия. Халатность Valve привела к двум крупным онлайн-кампаниям (а именно #FixTF2 и #SaveTF2) от недовольных фанатов, которые требовали, чтобы компания сделала что-то с тогдашней практически неиграбельной игрой, на которую они все еще ожидали, что игроки будут давать деньги через внутриигровые покупки в магазине Mann Co.

    Поскольку Valve продолжала игнорировать Team Fortress 2 и ее игроков, сообщество и даже актеры озвучивания игры взяли на себя задачу сохранить наследие влиятельной игры.Это был не первый раз, когда фанаты воспользовались слабостью Valve, как в лучшую , так и в худшую сторону. Лучшие сценарии привели к созданию впечатляющих игр, таких как Half-Life rebuild Black Mesa и ужасный Half-Life 2 интерквел, Выследить Фримена. Тем не менее, ничего из этого не было бы необходимо, если бы Valve не была такой ленивой.

    Team Fortress 2's Упадок также сделал невозможным отрицать тот факт, что цели Valve превратились из художественных в чисто денежные. Как и любой другой развлекательный бизнес, Valve находилась на тонкой грани между искусством и коммерцией. Однако этот баланс испарился к концу 2010-х годов. В течение последних нескольких лет единственное, в чем компания, казалось, была искренне заинтересована, — это зарабатывать больше денег.

    Очень похоже на Team Fortress 2, некогда яркий многопользовательский шутер Counter-Strike: Global Offensive (и, как следствие, разочаровывающее обновление/римейк Counter-Strike 2)) также перестал получать крупные обновления в конце 2010-х годов. Единственный реальный контент, который получили эти игры, — это больше микротранзакций, а также периодические исправления и обновления файлов локализации. Хуже того, большинство, если не все новые покупаемые предметы, были созданы сообществом, а это означает, что единственная работа, которую фактически выполняла Valve, — это утверждение того, какие предметы были добавлены во внутриигровые магазины. В довершение всего, обе игры пережили худший кризис ботов в истории онлайн-шутеров.

    Лишь недавно, после бурного общественного протеста, Valve обратилась к проблемам, преследующим их игры и базы игроков. Но даже тогда уважение, которое когда-то было у Valve, давно исчезло. Неудивительно, что мы видим более циничные Team Fortress 2 и Counter-Strike игроки рассматривают эти недавние исправления больше как контроль ущерба, чем что-либо еще — особенно когда принимаешь По слухам, Deadlock анонсирует и запустит в ближайшем будущем.

    Только Dota 2 получала постоянные обновления, без сомнения, отчасти из-за ее постоянного присутствия на профессиональной игровой сцене через турниры The International. Что касается большинства геймеров, Valve лишь исправила свои старые многопользовательские онлайн-шутеры, чтобы создать впечатление, будто их следующий не будет заброшен аналогичным образом. И даже тогда большинство геймеров думают, что Тупик будет мертв по прибытии.

    Рабочая среда Valve гарантировала, что новые игры не будут создаваться

    Трудовая этика компании была лучше в теории, чем на практике

    • Портал Работа над экранизацией ведется с 2013 года под руководством Дж.Дж. Абрамс' надзор, но из этого пока ничего не вышло.
    • Сообщается, что Adult Swim отказалась от мультфильма Team Fortress 2 из-за того, что Valve потребовалось много времени для анимации эпизодов.
    • От отмененного мультфильма Team Fortress 2 остались лишь несколько рекламных материалов, эскиз Робоцыпа и короткометражный фильм Срок годности , который мог бы стать пилотным сериалом.

    Такое резкое падение стало возможным благодаря сочетанию лени Valve, самоуспокоенности и неортодоксальная организация труда, которая только усугубляла ситуацию. Большую часть своего существования Valve представляла собой плоскую организацию.Проще говоря, в компании не было традиционной иерархии рабочих мест или цепочки подчинения. Вместо начальников у Valve есть несколько старших сотрудников, которые могут возглавить проект или представить его, если захотят.

    Всем остальным предлагалось работать над тем, чем они хотят, на досуге. Steam, по сути являвшийся бесконечным финансовым пулом, также означал, что Valve не так сильно зависела от своих игр. продажи такие же, как и у других студий. Хотя это означало, что сотрудники работали в своем темпе и были свободны от угрозы неэтичных критических периодов, это также означало, что почти ничего не было достигнуто.

    Отсутствие формальной организации и направления у Valve привело к отмене многих игр и других проектов из-за того, как сложно было собрать команду людей, чтобы работать над ними одновременно. Сюда входят бесчисленные версии Half-Life 3, слухи о Left 4 Dead 3, множество оригинальных проектов, которые так и не вышли за рамки чертежной доски, и даже отмененный мультфильм Team Fortress 2 на Adult Swim.

    В то время как некоторые художники и разработчики хорошо работают в такой свободной среде, других это невероятно расстраивает. Было бы неудивительно, если бы такое сложное творческое сотрудничество сыграло свою роль в творчестве оригинального автора Half-Life Марка Лэйдлоу и других ветеранов. решение покинуть Valve. Эту непринужденную обстановку на рабочем месте также можно рассматривать как движущую силу «Valve Time».Короче говоря, Valve Time была уничижительной оценкой длинных производственных циклов компании, привычки откладывать выпуск игр и отсутствия каких-либо реальных игр.

    Только недавно Valve осознала, что их беззаботная этика на рабочем месте была вредно.Мало того, что было невозможно начать какие-либо совместные усилия, но успех Steam непреднамеренно вызвал у разработчиков лень, отсутствие любопытства и неприятие риска. Как признался президент Valve Гейб Ньюэлл в интервью Game Developer:

    " Люди в Valve должны привыкнуть работать без страховки&# Все думают они хотят большей автономии и самостоятельности. Оказывается, многие этого не делают».

    Дизайнер Робин Уокер повторил это мнение в своем интервью Ars Technica, где он сказал следующее:

    «Нам [Valve] как бы пришлось коллективно признать, что мы были неправы, полагая, что вы будете счастливее, если будете работать над тем, над чем лично вам хочется работать больше всего».

    Не помогло то, что оба Valve и без того мрачны Производительность игр и разнообразие рабочих мест стагнировали из-за их плоской структуры и предвзятого рейтинга стеков. Ситуация наконец-то улучшилась, когда Valve работала над Аликс.. В отличие от предыдущих, руководители студии установили строгие сроки и цели. Разработчикам теперь были поручены конкретные задачи и/или команды, и от них ожидалось, что они будут предоставлять результаты вовремя.

    Конечным результатом стала великолепная VR-игра и превосходная история, которая напомнила даже самым разочарованным фанатам о днях славы Valve. Затем Valve удивила всех, обновив Half-Life к ее 25-летнему юбилею в ноябре 2023 года. Пока еще неизвестно, является ли это возвращением, которого ждали фанаты Valve. , или это просто временное возрождение. Долгое время Valve опиралась на фанатов; ностальгия и доброжелательность.

    Но теперь, когда даже их самые преданные поклонники' Коллективное терпение иссякло и уступило место оправданному презрению, Valve была вынуждена пересмотреть свои долгосрочные цели и действовать сообща. Хотя для нового «золотого века» может быть уже слишком поздно. Учитывая, сколько лет было потрачено впустую и сколько доверия было потеряно, у Valve, по крайней мере, теперь есть шанс восстановить свой имидж и исправить ситуацию.

    Ваше мнение

    Counter-Strike: Global Offensive

    • Рейтинг IGN: 8/10
    • Отзывы пользователей: 7,8/10
    • Мета-оценка: 83/100
    • Оценка пользователя: 7,3/10

    Counter-Strike 2

    • Рейтинг IGN: NR
    • Отзывы пользователей: 7,2/10
    • Мета-оценка : 82/100
    • Оценка пользователя: 4,8/10

    < em>Team Fortress 2

    • Рейтинг IGN: 8,9/10
    • Отзывы пользователей: 8,1/10
    • Мета-оценка: 92/100
    • Оценка пользователя: 8,6/10