Список видеоигр Lucasfilm по «Звездным войнам» продолжает расти, но названия кажутся более отделенными от преемственности канона, чем любой другой носитель.

Lucasfilm расширяет линейку видеоигр. Несмотря на долгую историю игр по Звездным войнам в расширенной вселенной, существует гораздо меньше игр, которые Дисней считает каноническими. Эти первые игры Legends часто влияли на более широкую преемственность. Например, Knights of the Old Republic, ремейк которой сейчас выходит, полностью положила начало совершенно новой эпохе, в то время как Shadows of the Empire представляла собой гораздо более широкий межсредний проект. .
Но видеоигры, выпускаемые в новой временной шкале канона, кажутся намного дальше от остальной части галактики. Учитывая, насколько Lucasfilm хочет, чтобы эти игры были неотъемлемой частью более широкой истории, которую они рассказывают, не похоже, что существует подлинное стремление гарантировать, что их повествования действительно будут иметь значение. В дальнейшем это должно измениться, чтобы игроки получали вознаграждение за следование этим персонажам и их сюжетным линиям.
В играх «Звездные войны» всегда есть связь с историей
Важно отметить это в Звездных войнах В играх есть связи с более широкой преемственностью. У Lucasfilm нет проблем с включением многих из своих знаменитых персонажей в видеоигры, над которыми они работают. Хотя действие многих из этих игр, похоже, происходит во время Галактической гражданской войны и немного дальше разрушения Империи, этот период времени действительно предоставляет множество возможностей для появления знакомых лиц. Дарт Вейдер устрашающе присутствует в Jedi: Fallen Order, а Гера Синдулла играет столь необходимую эпизодическую роль в Squadrons.
Независимо от названия, такие персонажи, как Со Геррера и Лэндо Калриссиан, напоминают зрителям, что, несмотря на то, что они играют за оригинального героя или злодея, они все равно принадлежат этому уже существующему миру. Это распространяется на технологии, планеты, расы и знания, которые дают Звездные войны его уникальный вкус и играет важную роль в дизайне игр. Конечно, нет никаких сомнений в том, что действие видеоигр Звездные войны происходит в стандартной последовательности, но именно их влияние в других местах гарантирует, что они чувствуют себя отделенными от серии.
Игры «Звездные войны» редко упоминаются в других материалах
Почти каждый аспект средств массовой информации Звездных войн каким-то образом глубоко связан. Например, Черный Кррсантан дебютировал в комиксах, а затем появился в Книге Бобы Фетта. Асока Тано впервые появилась в мультсериале Повстанцы, а теперь может похвастаться собственным шоу на Disney+. Эпоха Высокой Республики началась с таких книг, как Свет джедая, и теперь влияет на сериал Аколит. ем>И переход гранд-адмирала Трауна от «Легенд» к каноническим книгам, затем к Повстанцам , прежде чем, наконец, оказаться в Асоке , является прекрасной демонстрацией того, как все эти проекты могут быть переплетены. Независимо от среды, с которой взаимодействует аудитория, они могут гарантировать, что сюжет развивается, а персонажи могут продолжать влиять на другие области франшизы. В случае с играми это не так.
Кэл Кестис еще не появлялся в книгах или комиксах, в которых участвуют другие главные персонажи. Иден Версио не появлялась на экране в известных сериалах, таких как «Оби-Ван Кеноби». Команда из Squadrons не оказала никакого влияния за пределами титула. Более того, сюжеты этих игр редко упоминаются в рамках непрерывности. Если бы их вообще не произошло, никакие другие проекты не пострадали бы. Есть несколько исключений из правил. Дроид, похожий на BD-1, появляющийся в Мандалорце было приятным штрихом, а появление Иден Версио вместе с отрядом «Инферно» в комиксе Охотники за головами стало фантастическим примером того, как вселенная может быть сближена. Но таких сценариев немного, и они далеко друг от друга. Поклонники хотят увидеть Кестиса в живых боях вместе с признанными джедаями. Игроки хотели бы отправиться в tar Wars Eclipse или Star Wars Outlaws в поисках персонажей, которые снова вернутся в другая форма. Но история показала, что этого, скорее всего, не произойдет.
Сложности производства и amp; Планы сиквелов ограничивают потенциал игр по «Звездным войнам»
Есть много причин, по которым Disney и Lucasfilm должны держать игры на расстоянии. Начнем с того, что производство видеоигр намного сложнее, чем многие могут себе представить. С таким количеством движущихся частей трудно выстроить все во времени так, чтобы игра действительно соответствовала остальной части непрерывности. Если бы Lucasfilm полагался на игру, чтобы создать персонажа, которого они затем собирались использовать в телешоу, любые задержки в производстве могли бы полностью разрушить любые планы. Слишком много всего происходит, чтобы это можно было назвать надежной стратегией, и именно поэтому такие персонажи, как Иден Версио, появлялись в других местах только спустя годы после выхода игр. Более того, Lucasfilm не хочет ограничивать планы студий видеоигр. Если они возьмут историю, которая началась в игре и продолжилась в другой среде, это может творчески помешать планам создания сиквелов. Например, уже началась разработка сиквела Jedi: Survivor, поэтому продолжение путешествия Кэла Кестиса за пределами этой игры потенциально может повлиять на динамику серии.
Lucasfilm гораздо проще производить сопутствующий контент в меньшем масштабе, который они могут контролировать. Книги и комиксы, основанные на видеоиграх, более вероятны, потому что они действуют как единый проект с писателем, который может работать вместе с командой разработчиков игр, чтобы обеспечить синергию между историями. Задержка одной книги или серии комиксов — меньшая головная боль, чем отмена всего сериала или текущего выпуска. Вот почему такие книги, как Battlefront: Twilight Company или комиксы, такие как Звездные войны: Падший орден джедаев Темный храм создаться, чтобы завершить историю на нескольких носителях, не влияя при этом на общую непрерывность. Lucasfilm отошла от полного ограничения себя такими играми, как Месть ситхов, которые полагаются исключительно на адаптацию фильмов.
Сейчас существует множество оригинальных повествований. происходящее в игровом мире. Но в конечном итоге главная проблема заключается в том, что компания не может гарантировать, что зрители будут играть в игры, и поэтому они не могут рассказывать истории в других местах, основанные на другой игре. Они не хотят, чтобы зрителям приходилось играть в Джедай: Падший Орден , чтобы посмотреть Оби-Вана Кеноби , и они не хотят, чтобы люди ждали Преступников >прежде чем они получат такое название, как Skeleton Crew. Игры «Звездные войны» по-прежнему будут очень мало влиять на непрерывность, пока Дисней хочет, чтобы их вклады были разделены. Это сделано для того, чтобы облегчить производственный процесс, создать возможности для сиквелов и не запутать аудиторию. Но у игр есть потенциал сделать гораздо больше.