Почему выбор имеет значение в видеоиграх?


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Видеоигры

Что делает выбор важным в видеоиграх?

Видеоигры, основанные на выборе, стали устоявшимся жанром за последнее десятилетие, и многие названия популяризировали их, такие как The Walking Dead, Heavy Rain и Life is Strange. Выбор также появляется в видеоиграх, которые не фокусируются на нем в первую очередь, например, в повествовательных ролевых играх с открытым миром, таких как The Witcher 3. Игроки оценили автономность и разнообразие, которые предоставляют эти варианты выбора, что сделало их общей темой даже за пределами специализированного жанра.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Существуют различные типы игр, основанных на выборе, с которыми могут столкнуться игроки, и продолжаются споры о том, какой подход лучше. Некоторые игры, такие как Baldur's Gate 3, убедитесь, что каждый выбор и произнесенная строка диалога имеют ощутимые, долгосрочные последствия, приводящие к нескольким возможным концовкам. В отличие от этого, такие игры, как Life is Strange и The Walking Deadчасто оставляют у игроков ощущение, что только окончательный выбор действительно имеет значение, что, по мнению некоторых игроков, уменьшает влияние предыдущих решений. Конечно, все это субъективно, поскольку другие геймеры считают, что все дело в путешествии и в том, как выбор влияет на игрока и игру в данный момент. Однако, несмотря на свою субъективность, игроки неизменно тяготеют к играм, которые предлагают ощутимые последствия и чувство ответственности за персонажей и историю.

Что делает выбор ощутимым с явным влиянием?

Некоторые выборы кажутся значимыми; Другие, не очень

Закрыть

Выбор в видеоигре всегда должен вызывать чувство ответственности или эмоционального воздействия на игрока. Это не значит, что тут и там не может быть забавных выборов. Все помнят, как мы поливали Лизу в Life is Strange и видели на экране всплывающее сообщение «Это действие будет иметь последствия». Однако большинство выборов должны иметь более серьезные последствия и заставлять игрока размышлять о своем следующем действии. The Walking DeadВ первой игре это хорошо реализовано, каждое взаимодействие с Клементиной показывает ее чувства по этому поводу на экране. 8-летняя девочка, пережившая зомби-апокалипсис, которая все еще верит, что ее родители живы, — деликатная ситуация, и игроки чувствуют ответственность за нее, играя за Ли. Когда игра указывает, что что-то из сказанного ими расстроило ее, это бьет как удар под дых.

Игры, основанные на выборе, должны заставлять игроков чувствовать себя ответственными, даже иногда напряженными. Они также должны диктовать разные, ощутимые результаты. Detroit: Become Humanимеет подавляющую блок-схему возможностей, показывающую игрокам в конце каждого раздела, сколько различных путей они могли бы выбрать. Это доказывает, что их действия имели последствия, даже самые незначительные. Игроки хотят этой автономии, играя в игру, основанную на выборе; они хотят знать, что их выбор имеет значение.

Имеют ли последствия, которые проникают до самого конца, большее значение, чем последствия, представленные в данный момент?

Должен ли каждый выбор влиять на концовку игры?

Что делает выбор важным в видеоиграх?

Если «выбор имеет значение» является основным элементом в жанре, основанном на выборе, то разве игры, в которых в конце есть только один окончательный выбор, а остальная часть игры, по-видимому, не оказывает никакого влияния на это окончательное решение, менее значимы? Конечно, это субъективно. Некоторые игроки утверждают, что эмоции и чувство ответственности, вызываемые каждым выбором на протяжении игры, не уменьшаются просто потому, что окончательное решение неизбежно, а более ранние выборы отходят на второй план.

Life is Strange — одна из таких игр, в которой ее финальный выбор буквально стирает все с листа для всех остальных. Конечно, не все игроки против этого; эти моменты все равно влияют на игрока и все равно создают полноценный, захватывающий опыт. Возьмем Slay the Princess.В конечном итоге у игры есть три концовки, но путь к ним каждый раз уникален, а выбор игрока напрямую влияет на историю вокруг него.

Другие игроки считают, что игры, основанные на выборе, должны быть больше похожи на Baldur's Gate 3 и Detroit: Become Human, где каждый выбор осмысленно формирует историю и почитается в финале. Для них игры, которые могут похвастаться несколькими концовками, не должны иметь просто две, которые полагаются исключительно на этот последний выбор. Каждая концовка должна выглядеть по-разному в зависимости от каждого сделанного выбора; несколько концовок, наполненных вариативностью. Такой подход повышает реиграбельность, а также влияет на чувство автономии игрока и ощутимое влияние на повествование игры.

Конечно, некоторым игрокам нравятся оба типа игр, основанных на выборе. Эти игроки просто любят жанр, основанный на выборе, таким, какой он есть, независимо от того, как разворачивается путешествие или как структурированы концовки. Они ищут игру, которая поставит их в сложные ситуации и оставит неизгладимое эмоциональное впечатление. Они хотят незабываемых впечатлений, и многие игры, основанные на выборе, независимо от их подхода, могут это обеспечить.

Жанр, основанный на выборе, продолжает расти, и разработчики находят все более креативные способы реализации механики. Запоминающиеся истории, основанные на выборе, продолжают формировать жанр, в то время как другие игры, такие как Starfield, удивляют игроков, внедряя выбор неожиданными способами. Выбор — популярная механика среди поклонников многих жанров; игроки любят автономию и даже последствия. Фактически, многие поклонники игр, основанных на выборе, настаивают на том, чтобы жить со своим выбором в игре при первом прохождении. Если они делают неправильный выбор, они не перезагружают контрольную точку. Они принимают последствия, даже если они им ненавистны, потому что в этом и заключается смысл игр, основанных на выборе. Это их ответственность, их выбор, и это важно.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Ваше мнение