Новая демо-версия Backrooms выглядит соответствующе, но уже существуют более креативные варианты этой концепции.

Основные моменты
- Предстоящая игра Backrooms не передает ужас концепции так эффективно, как другие существующие версии.
- В игре хорошая графика и крутая концепция, но ей не хватает скучного дизайна головоломок и среднего звукового оформления монстров.
- Уже доступны лучшие бесплатные версии игр Backrooms, такие как The Backroom — Lost and Found и The Complex: Found Footage.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
На данный момент в Steam представлено около 300 игр Backrooms — BackRooms, BACKROOMS, Escape the Backrooms, The Backrooms, In The Backrooms, все варианты, которые вы только можете придумать. Итак, что еще можно добавить к этому миксу? Честно говоря, предстоящий Backrooms выглядит так, как будто он имеет гораздо более высокую производственную ценность, чем подавляющее большинство любительских работ, но, поиграв сейчас в демо, я не могу не чувствовать, что он не соответствует тому, что сделало вся концепция такая эффективная машина ужасов.
Для непосвященных The Backrooms берет свое начало из крипипаст-истории, опубликованной на 4chan в 2019 году. По сути, это сюрреалистическое пустое офисное помещение с неприятными желто-зелеными обоями и галогенным освещением. Это в значительной степени положило начало тенденции к созданию пограничных пространств в Интернете, где тысячи пользователей TikTokers и Instagram публиковали фотографии жутких, ночных, пустых пространств, которые вызывают ощущение существования между измерениями, как будто поворот за угол или открытие двери могут вызвать у вас наткнуться на какое-то темное Царство Преисподней или заставить существ вылиться из него.

Связанные
10 лучших найденных видеоигр ужасов
От Outlast до Blair Witch — вот некоторые из самых захватывающих игр ужасов, когда-либо созданных.
Назад в подсобные помещения
Закрыть
Этот последний взгляд на концепцию предполагает довольно упрощенную интерпретацию, которая не позволяет максимально использовать крутую идею, лежащую в ее основе. В Backrooms вы вместе с несколькими друзьями исследуете ряд таких пограничных пространств — от культовых желтых офисов до заброшенных бассейнов и жутких лесов — и должны решать, казалось бы, довольно простые головоломки, чтобы продвигаться вперед.р> <р>Он демонстрирует крутую эстетику с пользовательским интерфейсом домашней камеры в стиле 90-х и зернистостью, эффективно вызывающей ощущение найденных кадров. Преувеличенное покачивание камеры способствует созданию этой захватывающей, почти одурманенной атмосферы, хотя, по правде говоря, я думаю, что они немного перестарались, до такой степени, что голова вашего аватара ведет себя так, будто его шея сделана из обтягивающей ткани. Это немного напряженно.
Все Backrooms действительно хороши это графика и концепция, и на обоих фронтах уже есть лучшие (и бесплатные!) Backrooms есть итерации.
После приличного первоначального визуального впечатления Backrooms возвращается к лишенному воображения дизайну головоломок и отвратительно визжащим монстрам ради дешевых острых ощущений. Одна из загадок заключается в том, чтобы потянуть за несколько рычагов, случайно разбросанных по практически однородному пространству подсобных помещений. Здесь нет ни карты, ни чувства направления, ничего, и вскоре пространство для навигации кажется таким же сплоченным, как древний 3D-лабиринт монстров, оставляя вас беспорядочно блуждать в поисках Макгаффинов, необходимых для продолжения (см. Мой игровой процесс). кадры ниже).
Само существо выглядит достаточно жутким и соответствует тому, что изображено в действительно очень хорошем короткометражном фильме на YouTube, снятом Kane Pixels, который, вероятно, настолько близок к каноническому, насколько это возможно для любого контента, связанного с Backrooms. В чем существо из демо-версии действительно терпит неудачу, так это в звуковом дизайне. У существа в короткометражке на YouTube был этот превосходный абстрактный крик, который звучал как какое-то мучительное пение, искаженное плохим радиосигналом. Это ощущение статичности действительно сочетается с ощущением, что вы исследуете какое-то межпространственное пространство, тогда как в этой демонстрации существо издает довольно классический «крик монстра», – говорит он. что для меня далеко не так тревожно или впечатляюще. Да, и кроме того, кажется, что эту сущность довольно легко обогнать, что не способствует напряжению.

10 величайших игр ужасов, которые никогда не покидали пределы Японии
Есть несколько культовых классических видеоигр ужасов, которые остались эксклюзивными для Японии; вот некоторые из лучших.
Судя по тому, во что я играл, единственное, чем Backrooms действительно хороша, — это графика и концепция, и по обоим фронтам уже существуют лучшие (и бесплатные!) версии. Концепция Backrooms — это идея, на которой многие разработчики заработали или просто использовали ее как платформу для экспериментов с игровыми идеями, но есть несколько ее вариантов, в которые стоит поиграть.
Подсобные помещения могут работать лучше

Комплекс: найдены кадры — это бесплатная короткая игра и, вероятно, лучший вариант концепции Backrooms на сегодняшний день. <р>Яркий пример — The Backroom — Lost and Found (бесплатно в Steam). Бесплатная игра использует идеи Светлого и Тёмного мира в стиле Silent Hill, имеет две главы, несколько концовок и несколько приятных и жутких образов. Однако моим личным фаворитом, вероятно, является The Complex: Found Footage (также бесплатен в Steam), который вполне может быть лучшим изображением в видеоиграх зернистой эстетики Found Footage 90-х (вплоть до соотношения сторон 4:3) и имеет некоторые невероятное освещение и дизайн окружающей среды; временами это похоже на что-то прямо из фильма Дэвида Линча.
Это напряженная, жуткая игра, лучшее представление порогового пространства в видеоиграх, в которые я когда-либо играл. Это всего лишь около получаса, и я не раскрою его основную суть, скажу лишь, что оно вас удивит. Не исследуйте это. Не портите это себе. Просто погрузитесь в игру и убедитесь сами.
Несмотря на все вышесказанное, я все еще думаю, что Backrooms – несмотря на все ее итерации – все еще ждет той звездной игры, которая действительно максимально использует концепцию, наслаивая пороговые пространства сюрреалистической историей, чтобы игроки могли собрать ее воедино (я представляю себе что-то вроде концептуально возвышенный, как Stanley Parable, с аналогичными исследованиями, но, конечно, с гораздо большей долей Found Footage Horror). Однако, судя по демоверсии, в которую я только что играл, Backrooms не будет этим.

Далее
DualShockers Definitives: 10 лучших игр ужасов для PS5
Живете ради мурашек и острых ощущений? Тогда не ищите дальше. Это лучшие игры ужасов, доступные на PS5.