Поклонники считают, что классу Волшебника не хватает живучести и разнообразия классов.

Highlights
- В грядущем патче для Diablo 4 анонсирован ряд улучшений и баффов QoL, но фанаты класса Колдун недовольны изменениями.
- Баффы глифов обеспечивают дополнительное снижение урона, но они работают только тогда, когда колдун имеет барьер или получает урон от определенных условий, что ограничивает его полезность.
- Отсутствие надлежащих вариантов защиты для класса Волшебника препятствует развитию разнообразия и затрудняет выживание Волшебников в эндшпиле и кошмарных подземельях.
В последней прямой трансляции Diablo 4 Campfire Chat было объявлено о ряде улучшений качества жизни, изменениях баланса классов и частоте выпадения, которые появятся вместе с патчем 1.1.1 2 августа. Однако после того, как их несправедливо понерфили в последнем патче, фанаты явно недовольны объявленными 'исправлениями' или баффы для класса Волшебник.
Возьмите, например, баффы глифов. Эти глифы получили бафф, который позволяет получить около 10% дополнительного снижения урона, что нравится IronCladLou83. Тем не менее, как отмечает пользователь omggga мелким шрифтом, эти 'уменьшение урона' работать, пока у пользователя есть барьер или он получает урон от горящих или уязвимых врагов, в зависимости от глифа, а не только от любого типа врага или состояния.
Барьер — это атрибут, привязанный к определенным навыкам и работающий в течение определенного количества секунд, прежде чем он исчезнет, поэтому это скорее временная защита, чем истинный вариант защиты. В случае с Волшебником навыки, которые накладывают на врагов состояния уязвимости, также накладывают статус «Заморозка» (например, «Кольцо льда», обязательный навык для всех эндгеймовых билдов). Другими словами, уязвимые враги — это оглушенные враги, которые не могут дать отпор. Таким образом, защита от них сама по себе бесполезна для Волшебников, не говоря уже о том, что все эти баффы не защитят игроков за Волшебников от врагов, которые находятся вне досягаемости или не страдают от каких-либо магических дебаффов.
SupaikuN9 утверждает, что Волшебникам не нужно быть «танковатыми». как и другие классы, но это все еще не решает, почему класс Колдун отстает от других классов с точки зрения общей живучести. Пользователь TheFascinatedOne добавляет, что отсутствие надлежащих вариантов защиты для класса Волшебник вынуждает большинство билдов использовать все 4 защитных навыка в игре (Телепорт, Огненный щит, Ледяная броня, Кольцо льда), и это идет вразрез с разнообразием билдов, вынуждая игроков уходить. больше необязательных навыков для обязательных защитных.

Волшебникам нужны оба контроль и хорошие защитные способности, которые позволяют им оставаться рядом какое-то время. Большинство игроков готовы пожертвовать защитой ради силы, но проблема в основном в эндшпиле и кошмарных подземельях, где еще есть место для экспериментов с вашими билдами Волшебника. На более поздних уровнях количество получаемого вами урона требует гораздо лучших защитных способностей для этого конкретного класса.