ПРАКТИКИ: в своих лучших проявлениях Immortals of Aveum ощущается как настоящее волшебство

Immortals of Aveum – это взрывной и простой в освоении шутер от первого лица, в котором классическое оружие заменено на набор красочных заклинаний.

HANDS-ON: в своих лучших проявлениях Immortals of Aveum ощущается как настоящее волшебство

Выпуск запланирован на 20 июля для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Immortals of Aveum от EA— это совершенно новая собственность в мире хорошо зарекомендовавших себя IP-адресов и долгоиграющих персонажей. Мистический шутер от первого лица предоставляет игрокам ряд волшебных возможностей для уничтожения постоянно растущего роя врагов, и в лучшем случае он напоминает сюжетную игру о боевых магах, которую игроки никогда не знали, что всегда хотели. Immortals of Aveum — хаотичная игра для поклонников жанра. У нее есть задатки чего-то грандиозного — главное, чтобы она приземлилась.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Immortals of AveumДействие происходит в мистическом царстве Авеум, где можно использовать и осваивать магию, чтобы изменить мир. На протяжении бесчисленных столетий королевство было вовлечено в масштабный конфликт, известный как Вечная война, вызванный агрессивной экспансией империи Рашарн. Среди последних защитников нации Люциума есть титулованные Бессмертные (кодовое название элитного отряда боевых магов). Их новый новобранец &# Джак, обладающий уникальной способностью контролировать все три основные формы магии и личным стремлением вмешаться в конфликт. Хотя овладение любым из них может оказаться трудным, этот расширенный набор способностей означает, что у Джака (и игрока) есть множество вариантов борьбы с опасностями армий Рашарна.

Магия Бессмертных из Авеума

HANDS-ON: в своих лучших проявлениях Immortals of Aveum ощущается как настоящее волшебство

Джим Инграм, руководитель отдела пользовательского интерфейса компании Immortals of Aveum, разработчика Ascendant, отметил, что игра имеет большую историю FPS. «Одной из главных движущих сил на начальном этапе было то, что у нас есть люди из Call of Duty. Я сам работал над BioShock. Объединить эти разные типы людей и придумать что-то, что, как мы надеемся, станет новым опытом для жанра FPS [было основной движущей силой]."

С точки зрения игрового процесса Immortals of Aveum работает как традиционный шутер от первого лица в духе DOOM или Зов долга. После краткого обучения игрокам даются три основные формы огневой мощи, разделенные по цветам: красная магия (определяется выстрелами на короткие дистанции и большими взрывами), синяя магия (более дальние и точные выстрелы) и зеленая магия. (скорострельные всплески энергии). По мере того, как игроки исследуют мир Aveum, они могут находить и улучшать другие рукавицы, направляющие эту силу, чтобы приспособиться к стилям игры.

Например, скрытая перчатка может превратить синюю магию игрока в копье вместо более простой дальнобойной винтовки или превратить красную магию из одноручного дробовика в магический гранатомет. Существует также множество защитных заклинаний, которые игроки могут использовать, чтобы защитить себя от входящих атак, манипулировать окружающей средой для коротких моментов платформера или даже перетаскивать врагов на линию огня с помощью мистически созданной плети.

"Мы работали вместе, чтобы придумать широкий спектр заклинаний" Ингрэм объяснил, «а затем собрал воедино различные боевые сценарии. Так что все еще довольно разнообразно и интересно. Но на самом деле то, что мы хотели, — это место, которое дает игроку много свободы и дает ему возможность действовать смело, тактично и напыщенно. На самом деле иметь возможность как бы управлять всеми этими вещами. Сама игра быстро осваивается и к ней быстро привыкаешь (особенно к скорострельной зеленой магии, которая может легко стать подходом по умолчанию к ордам врагов), но учишься совмещать бой с защитными заклинаниями, специальными атаками по области. , а также небольшие всплески левитации делают это увлекательным занятием, которое нужно освоить. Однако это очень легко понять, так как всего несколько часов игрового процесса позволили получить неожиданную синергию и непринужденную импровизацию в битвах с боссами.

Как вникал Инграм, «Часть этого заключается в том, чтобы дать игрокам широкий спектр возможностей для использования — возможность приближаться к вещам с расстояния и быть немного более тактичным в отношении того, как вы подходите к сценарию, или возможность прыгать. в любой момент и получить действительно близко. У нас есть первоклассные ребята из спецэффектов. Имея возможность работать с ними, мы позаботились о том, чтобы все было как бы гомогенизировано вместе, чтобы мы получили необходимое количество отзывов. Но он по-прежнему позволяет людям контролировать этот процесс"

"Мне очень нравятся ресницы. Возможность хватать врагов — когда мы впервые дошли до того момента, когда мы экспериментировали с этим, у нас была арена с кучей точек ударов. Как только вы сможете как бы схватиться за это, потянуть себя в другом направлении, пока за вами гонится куча парней, это просто придаст сил. Кроме того, вы можете хватать и притягивать врагов к себе, а затем отталкивать их красными взрывами. Такой уровень контроля действительно демонстрирует себя в нашем бою"

Immortals of Aveum — это шутер от первого лица с элементами магии

HANDS-ON: в своих лучших проявлениях Immortals of Aveum ощущается как настоящее волшебство

< em>Бессмертные из АвеумаДействие может быть безумным и хаотичным, создавая четкое разделение с более спокойными моментами, когда игроки могут исследовать большой мир. В сочетании с очень впечатляющей графикой, иллюстрирующей фантастический мир (с достаточным количеством научно-фантастических граней, чтобы выделиться на фоне остального жанра), игра проявляет себя лучше всего, когда заставляет игроков изо всех сил справляться с огромным множеством опасности, которые могут быстро окружить игроков. Временами это может стать невыносимым, но по мере того, как игроки лучше владеют своими способностями, действительно возникает ощущение того, что они боевые маги. Уничтожение десятков врагов в одиночку — это волнение, и в лучшем случае оно может напоминать фантастический стиль ремейка DOOM 2016 года в стиле «беги и стреляй».

Сюжетный опыт для одного игрока и общий тон — что-то вроде сочетания фантастического построения мира и тенора язвительных героев кинематографической вселенной Marvel — обеспечивают хороший контраст безостановочному бой и разведка. «У нас действительно есть много талантов из Telltale,» – отметил Инграм. "Telltale – это огромная компания, ориентированная на историю. Наш ведущий сценарист Майкл Киркбрайд — способность создавать этот мир, он и [главный исполнительный директор Ascendant Studios Брет Роббинс] очень усердно работали над этой идеей. У них была история с самого начала, и они действительно знали, что они хотели сделать. Бой хорошо сочетался с этим, с тем, как мы смогли рассказать эту историю. Этот сюжет создает всевозможные драмы, конфликты и интриги, особенно связанные с таинственными силами Рашарна и их миссией по захвату магии мира.

В конечном счете, игра живет и процветает за счет геймплей. Поклонники приключенческих боевиков в стиле FPS найдут много интересного в Immortals of Aveum.. Уничтожение драконов меткими и упорными залпами яркой магии — это захватывающее приключение. В классических стилях игр FPS, примененных к новой мистической обстановке, есть что-то интересное, и было легко попасть в ритм игры и открыть для себя изобретательные подходы к бою. Ингрэм согласился, отметив, что «моя любимая часть игры — это, безусловно, бой». Видя, как люди действительно испытывают возможность развлекаться и чувствовать, что это интуитивно понятно, иметь возможность ходить и использовать все эти разные заклинания и тому подобное &# я чувствую, что это действительно уникально и по-другому. Это то, что меня очень волнует, особенно из мира BioShock. На самом деле, я с нетерпением жду видео на YouTube о людях, создающих странные комбинации заклинаний. Я действительно с нетерпением жду возможности увидеть, как люди играют в игру уникальными и интересными способами».

< em>Immortals of Aveum выходит 20 июля на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X|S

Ваше мнение