Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

кредо убийцы

Assassin’s Creed Shadows Preview: безупречная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Изображение предоставлено Ubisoft

Assassin’s CreedВ наши дни серия находится в странном положении. После значительного отклонения от более линейного игрового процесса серии с такими играми с открытым миром, как AC Odyssey и Valhalla, предпоследняя на данный момент игра серии, Assassin’s Creed Mirage, вернулась к корням AC в большом масштабе. Поклонники были рады увидеть возвращение старого стелс-ориентированного игрового процесса, но это также вызвало вопрос: куда франшиза может пойти дальше?

Многие игроки были в восторге, узнав, что новейшая игра AC, Assassin’s Creed Shadows, будет изображать феодальную Японию, о которой давно просили. Игра уже вызвала немало споров, включая задержку, но четырехчасовой предварительный просмотр дал нам в CBR возможность заглянуть немного в то, чего игроки могут ожидать от AC Shadows.

AC Shadows впервые дебютирует с двумя главными героями в серии

Наряду с двумя различными стилями игры

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Изображение предоставлено Ubisoft

Как видно из предыдущих трейлеров и демонстраций игрового процесса, главным преимуществом AC Shadows является наличие двух главных героев: Наоэ, синоби, прошедшая обучение в юности в качестве члена Японского братства ассасинов; и Ясукэ, бывший раб, ставший самураем (примечательный тем, что он был реальной исторической фигурой, чернокожим мужчиной в феодальной Японии, деталь, которая привлекла внимание и критику со стороны игрового сообщества).

Игроки имеют возможность переключаться между двумя персонажами по своему желанию во время прохождения. Демоверсия продемонстрировала стили игры обоих персонажей в нескольких квестах: один в прологе и пара в середине игры. Суть игрового процесса заключается в том, что можно выбрать игру либо за Ясукэ, либо за Наоэ в любом задании, выбрав, таким образом, либо более сосредоточенный на ближнем бою, грубую силу путь в первом случае, либо скрытный, стиль ниндзя во втором.

После этого у каждого персонажа будет собственный набор оружия на выбор, что позволяет варьировать дальность, скорость и область действия атак, а также несколько деревьев навыков, где игроки могут дополнительно настраивать свое снаряжение с помощью различных способностей. За исключением нескольких сюжетных миссий, которые привязаны к определенным персонажам, похоже, что на данный момент у игроков будет большая свобода в том, как они хотят проходить игру, в зависимости от своих предпочтений.

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Скрытый подход Наоэ также будет знаком поклонникам Assassin’s CreedВ частности, серия, хотя в формуле есть новый поворот — игроки смогут использовать динамическую систему освещения ночью, чтобы гасить свет, используя тени как форму укрытия. Это небольшое изменение, но его может оказаться достаточно в сочетании с различными комплектами, чтобы дать любителям скрытности что-то достаточно существенное, чтобы пережевывать. Геймплей Ясукэ немного более загадочен — его ближний бой — это стиль уклонения и парирования, который в последнее время стал очень популярным, как это характеризует Soulslikes.

Включение этого стиля игры является символом большей части Shadows' более крупные проблемы: в нее совершенно весело играть, если вы уже в жанре, но игроки видели эти системы снова и снова. Эта игра не привносит ничего нового в эти проверенные временем механики и может заставить вас спросить себя: «зачем мне приходить в Assassin's Creed ради этого боя, когда я могу играть в любую другую игру, которая специализируется на этом, и в конечном итоге делать это лучше?»

Более того, игроки не могут карабкаться с Ясукэ, или, по крайней мере, не в такой степени, как с Наоэ. Просто странно иметь одного персонажа, который полностью воплощает классический Assassin's Creedигровой процесс, хотя и придерживаясь формулы, в то время как другой пытается сделать что-то другое, но кажется настолько неуместным, что оно почти того не стоит.

Мир прекрасен и огромен

Но в конечном итоге это то, что игроки уже видели раньше

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Изображение из Assassin's Creed Shadows предоставлено Ubisoft

Мир игры, безусловно, большой и пышный, с красивыми видами, которые являются одной из лучших особенностей игры на данный момент — любители фоторежима отлично проведут время с этим. Игра будет циклично переключаться между четырьмя сезонами, не только придавая живописность игровым окружениям, но и соответствуя определенным сюжетным событиям. Однако, основываясь только на этой геймплейной демонстрации, мало что говорит о том, что система сезонов будет иметь какое-либо серьезное влияние на игровую механику.

Структура открытого мира будет очень знакома поклонникам жанра; игроки будут свободно перемещаться, выполняя задания или просто исследуя в свое удовольствие. Мир включает в себя локации, полные врагов и добычи, и дает игроку множество забавных задач — решение того, как они хотят уничтожить врагов, станет большой частью привлекательности игрового цикла.

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Чтобы достичь целей убийства и людей, представляющих интерес в квестах, часто требуется некоторое проникновение, и ранее обсуждавшиеся стили игрового процесса для каждого из соответствующих персонажей будут определять, как игроки будут достигать своей цели: либо по более прямому основному пути, когда они будут проламываться через двери и уничтожать орды врагов, либо по извилистому пути, прыгая по крышам и выполняя скрытные убийства.

Само исследование открытого мира также является стандартным— игроки имеют доступ к ездовому животному для более быстрого перемещения, которое можно вызвать свистом. Наоэ может карабкаться и паркурить в окружении, в то время как Ясукэ вынужден более или менее придерживаться проторенных путей. Есть большие открытые пространства, где игроки могут впитать мирную атмосферу, где социальные центры добавляют жизненной силы и обычные точки остановки для покупок и улучшений.

Стоит отметить, что Ubisoft отвечает на критику фанатов, что прошлые игры были слишком «ручными», поэтому теперь у фанатов будет возможность отключить навигацию для более органичного исследования. Хотя контрольные списки подсказок для следования по-прежнему будут появляться для игрока, в этой игре их, по крайней мере, дополнительно поощряют искать информацию и следовать своей интуиции, а не полностью находиться на автопилоте все время.

Выбор ради выбора недостаточно

Эта демонстрация игрового процесса не передает более масштабное творческое видение

Закрыть

Еще один момент диссонанса заключается в том, что, несмотря на всю кастомизацию в бою, этот выбор игрока в конечном итоге звучит немного пустым. История, безусловно, кажется, имеет амбиции затрагивать более масштабные темы чести, долга и жертвенности, но, по крайней мере, то, что было показано до сих пор, не может превзойти множество других медиа, действие которых происходит в древней Японии и которые охватывают ту же тему — но, вероятно, гораздо лучше. Несмотря на убедительное происхождение персонажей на бумаге, повествование пока не привлекает никакого внимания.

Диалоги кажутся утомительной проработкой (и их много, по крайней мере, на ранней стадии), тратя время на то, чтобы изложить необходимую информацию, необходимую игрокам для продвижения вперед, не предлагая ничего, кроме голых костей. Всегда есть шанс, что история может развиваться интересными способами по мере ее продолжения, особенно с учетом того, что сюжетные линии и мотивы двух персонажей неизбежно пересекаются, но когда от момента к моменту скучны, это не внушает особой уверенности в новаторском повествовательном опыте.

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

AC ShadowТаким образом, самая большая слабость , не в том, что это в любом случае плохо спроектированная игра (по крайней мере, это можно установить из четырехчасовой геймплейной демонстрации). Скорее, игра разработана с достаточной компетентностью, но ее общее видение не ощущается как служащее чему-то большему. К настоящему времени игроки знают Assassin's Creed вдоль и поперек — те, кто являются поклонниками игры, вероятно, играли в ее последние игры десятки часов, а те, кто не являются, по крайней мере слышали разговоры вокруг серии в течение многих лет.

Конечно, ожидается, что франшизы будут развиваться, чтобы оставаться актуальными в течение столь длительного периода времени, но в эпоху игр, которые становятся все более масштабными, бесплатными и многопользовательскими, есть игроки, жаждущие возвращения к классическим однопользовательским играм меньшего масштаба, особенно это касается франшизы, которая сделала себе имя в качестве последней.

За последнее десятилетие имя Ubisoft фактически стало синонимом формулы — они нашли то, что им подходит, и придерживаются этого: открытые миры, легкие элементы RPG и повторяющийся побочный контент, среди прочих основных элементов. Но действительно стоит задаться вопросом: каков предел формулы Ubisoft? Как долго компания сможет продолжать выпускать одни и те же безопасные названия каждый год?

Assassin’s Creed Shadows может стать для Ubisoft судьбоносным

Фанаты будут внимательно следить

2024 год был тяжелым для Ubisoft. Shadows уже отложен. После серии споров и названий, которые не были столь успешными, как хотелось бы компании, цена акций упала, и ходят слухи, что Tencent якобы готова вмешаться и выкупить их. Студии нужна победа, и на данный момент все выглядит шатким относительно того, будет ли AC Shadowsможет быть спасительной благодатью, в которой нуждается Ubisoft.

Похоже, общее мнение таково: чувство усталости, окружающее этот титул и франшизу в целом. Игроки уже видели все, что может предложить текущее состояние Assassin’s Creed, и новый взгляд серии на другой временной период уже много лет дает все меньшие результаты.

Несмотря на тихую, но сильную похвалу, которую получила Assassin’s Creed Mirageполученный после частичного возвращения к ранним дням серии в ее более линейном подходе, похоже, что название может соответствовать своему названию. Это было приятное отвлечение, разработанное одной из небольших студий поддержки Ubisoft, краткий вылазок обратно в более целенаправленный опыт, вдохновленный ранними играми AC, почти испарился.

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Феодальная Япония была одной из самых востребованных эпох среди фанатов AC, но, как и в случае с ShadowsРелиз медленно подкрадывается все ближе и ближе, шумиха значительно утихла. Теперь невозможно игнорировать рост влияния франшизы, которая продолжала расти все больше и больше по масштабу с каждым последующим названием, и теперь, кажется, что разработчик зашел в тупик с фанатами: если они откажутся меняться, игроки продолжат ускользать, находя другие названия, которые соответствуют их тяге к действительно инновационной механике.

Всегда будет аудитория для шаблонных игр Ubisoft, что нормально, если Ubisoft хочет просто поддерживать; но если компания хочет по-настоящему расти, как в деловом смысле, так и в творческом, франшизе понадобится серьезная переработка, как бы она в итоге ни выглядела. Assassin's Creed Shadows может стать просто еще одной игрой, которая появится и исчезнет в этом году, или ее несоответствие ожиданиям может иметь огромные последствия для Ubisoft. Однако на данный момент очевидно, что Shadows вряд ли займет место среди самых престижных в каталоге компании.

Если ничего другого, было интересно наблюдать за разработкой и подготовкой к выпуску этого тайтла как за примером того, как корпоративный гигантизм захватил большую часть игровой индустрии; этот тайтл больше похож на симптом скрытой инженерии, чем на что-то, рожденное из чистого творческого вдохновения. Теперь фанаты будут просто ждать, затаив дыхание, чтобы увидеть, как Shadows сформирует будущее Assassin's Creed и Ubisoft в целом. Единственное, в чем можно быть уверенным, это то, что это похоже на переломный момент, к лучшему или к худшему.

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

10 изображений 10 изображений

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Assassin’s Creed Shadows Preview: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Assassin’s Creed Shadows Preview: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Превью Assassin’s Creed Shadows: прекрасная игра, которая не смогла найти свой собственный путь

Assassin’s Creed Shadows Preview: A Perfectly Fine Game That Fails to Forge Its Own Path

Закрыть

Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed: Shadows следует за опытным убийцей, который путешествует по коварному миру феодальной Японии. Получив задание раскрыть и разрушить тайный заговор тамплиеров, игроки используют скрытность, паркур и боевые навыки, чтобы выполнять миссии и раскрывать скрытые истины. Игра сочетает в себе богатую историческую обстановку с культовым игровым процессом Assassin's Creed, предлагая сочетание экшена, стратегии и захватывающего повествования.

Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 20 марта 2025 г. Разработчик(и) Ubisoft Quebec Издатель(и) Ubisoft

Ваше мнение