Легенда о Зельде

Легенда о Zelda Серия остается актуальной с момента своего создания. Это сложная задача для любой франшизы видеоигр, но Nintendo защищает собственность настолько, насколько может, внедряя инновации там, где это необходимо, и возвращаясь к своим ностальгическим корням, когда этого требуют фанаты. Zelda и Link прошли долгий путь, и хотя каноническая временная шкала продолжает меняться в зависимости от выпуска игры, зрители довольно хорошо понимают, какие истории они могут ожидать от этих игр, и что на самом деле представляют собой персонажи. The Legend of Zelda прошла через еще одно воплощение на Nintendo Switch, с новыми элементами, добавленными в смесь, что привело как к спорам, так и к признанию критиков. Кажется, что между старой и новой гвардией проводятся боевые линии, поскольку фанаты спорят, что лучше для бренда.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Для многих Легенда о Зельдедолжны вернуться к своим ранним дням и сохранить формулу живой и здоровой. Другие видят франшизу как живую, дышащую вещь, которая должна меняться и адаптироваться к современности. Правда в том, что поскольку новые технологические достижения ведут к новым возможностям для разработчиков видеоигр, творческим умам трудно не исследовать, чем может стать серия с этими сдвигами в отрасли. Прямо сейчас в механике серии начинает проявляться тенденция, которая поощряет исследование и стиль игры в песочнице, при этом потенциально отнимая элементы, которые сделали франшизу знаменитой изначально. Вопрос в том, будет ли The Legend of Zelda продолжаться дальше или оглянется назад в поисках вдохновения?
Игры Zelda были созданы как целенаправленные приключенческие боевики
Серия определила свою формулу
Закрыть
Когда The Legend of ZeldaПервоначально дебютировав, он застал зрителей врасплох по нескольким причинам. Во-первых, повествование. Конечно, были названия, которые рассказывали захватывающие истории и раньше, но по мере развития серии в те ранние годы стало очевидно, что эта конкретная франшиза имела способ связаться с людьми, в том качестве, в котором другие названия не совсем справились. Было что-то простое и вневременное в том, как авторы подходили к материалу, но линейный повествовательный дизайн всегда окупался.

Этот классический подход помог закрепить Линка в качестве любимца фанатов, и зрители быстро научились сочувствовать аутсайдерам, в отличие от некоторых других героев боевиков той эпохи. Действительно, структура этих ранних повествований создала Линка как бесстрашного героя, который столкнется со все более непреодолимыми трудностями, но все равно останется верным себе в глубине души. В игру были введены масштабные темы морали, и франшиза изящно справилась с каждым вызовом, с тонким развитием персонажей и оптимизированным стилем повествования, который всегда давал игроку истинное чувство направления.
Дизайн уровней постоянно поддерживал эту философию «меньше значит больше», с целенаправленными подземельями и прямыми конфликтами и решениями, ведущими к некоторым из самых удовлетворяющих игровых впечатлений. Такая серия, как The Legend of Zelda, действительно помогла установить стандарт для остальной части индустрии в этой области, и существует бесчисленное множество других игр о подземельях, которые явно черпают вдохновение из некоторых из тех ранних жемчужин. Она действительно установила стандарт, и трудно спорить, что наследие франшизы не всегда будет связано с очень конкретным аспектом жанра.
Франшизе удалось передать подлинное чувство последовательности на протяжении всего ее существования на предыдущих консолях, при этом франшиза придерживалась своей сути, независимо от механических разработок. Истории могли немного расшириться, головоломки могли стать более сложными, а дизайн уровней, возможно, стал более амбициозным, но в конечном итоге вкус бренда, каким он был в его первых выходах, всегда оставался. Конечно, для серии игр естественно меняться со временем, но The Legend of Zelda в значительной степени оставалась непоколебимой в своих убеждениях, за исключением пары исключений, предоставляя то, чего ожидала фанатская база. Пока все не изменилось, конечно.
Последние разработки Nintendo продвинули концепцию песочницы
Свобода игрока была поставлена на первый план
Закрыть
Nintendo, очевидно, хотела продемонстрировать идею о том, что серия Legend of Zelda способна полностью измениться. Поэтому они создали The Legend of Zelda: Breath of the Wild, своего рода мягкую перезагрузку, которая была столь же эпичной, сколь и большой по масштабу повествования. Все еще были головоломки, которые нужно было решить, сюжетные линии, которые нужно было раскрыть, и несколько подземелий, которые нужно было покорить, но с технологией следующего поколения Nintendo Switch, разработчики приняли необходимость развиваться и таким образом представили нечто совершенно иное. Исследование было поставлено на первый план в серии.

Это не значит, что в прошлых играх не поощрялось исследование. Действительно, всегда были призы, которые можно было выиграть, превзойдя все ожидания и раскрыв секреты, которые могли быть скрыты в предыдущих играх. Но в контексте The Legend of Zelda: Breath of the Wild, карта была намного больше, было гораздо больше NPC, с которыми можно было поговорить, и тайны, которые скрывал мир, требовали гораздо больше времени, чтобы разгадать. Был более открытый подход к повествованию, далекий от рельсовой природы предыдущих игр; концепция, которая нашла утешение для многих фанатов.
|
Игры Zelda с элементами песочницы |
Год |
|---|---|
|
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
2017 |
|
Легенда о Зельде: Слезы Королевства |
2023 |
|
Легенда о Зельде: Отголоски Мудрости |
2024 |
Повествование также стало гораздо менее линейным. Хотя были общие нити, которым нужно было следовать, были квесты, которые можно было выполнить не по порядку, и побочные истории, которые могли быть пропущены вообще, если игрок не обращал внимания. Фактически, в общей сложности есть 76 побочных квестов для расследования, кажущееся бесконечным количество, которое меркнет по сравнению со 139 побочными квестами в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которые игроки могут выполнить. Излишне говорить, что сама идентичность франшизы была затемнена этой политикой «больше-значит-больше», и что бы ни делал первый заголовок, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom пошла еще дальше, чтобы закрепить этот новый стиль.
А затем есть элементы песочницы серии, которые действительно появились из ниоткуда. Возможность строить и создавать была высоко оценена некоторыми игроками, но другие посчитали, что эти компоненты могли бы привести к тому, что игра просто станет вирусной, играя в онлайн-сообщества, которые построены вокруг этой франшизы. Для некоторых это отличный признак модернизации серии, но для других это признак того, что серия просто берет на себя слишком много новых концепций. Естественно, такой вид творчества следует праздновать, поскольку старая серия игр была переосмыслена с удивительной и уникальной механикой. Но, возможно, во всем этом нужно найти баланс.
Серия должна снова чтить свои корни
Традиционная игра Zelda крайне необходима следующему поколению
Закрыть
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomсделал все возможное, чтобы найти баланс между старым и новым, с классическими элементами подземелий, но более открытым подходом к исследованию и продолжением стиля игры в песочнице. По большей части это окупилось, порадовав обе стороны фан-базы; тех пуристов, которые помнят, какой была франшиза раньше, и тех, кто познакомился с серией в эпоху Nintendo Switch. Это сложный баланс, но, возможно, Nintendo сможет сделать шаг вперед.

Очевидно, что здесь много ностальгии, и многие скажут, что возможность переиграть старую Legend of ZeldaИгры на Nintendo Switch должны удовлетворить желание увидеть классическое повествование Линка на консоли. Однако, поскольку список Nintendo постоянно растет, особенно с выходом Nintendo Switch 2, есть способ, потенциально, извлечь максимум из франшизы, двигаясь в двух совершенно разных направлениях. А с несколькими сосуществующими временными линиями это может быть еще более правдоподобно.
Nintendo следует вернуться к своим корням и создать ретро-игру Legend of Zelda, которая продемонстрирует все основные компоненты оригинальной игры, с линейными подземельями для исследования и оптимизированным повествовательным дизайном. Но их можно дополнить продолжением игр-песочниц в Легенда о Zelda: Breath of the Wildвременная шкала, позволяющая двум альтернативным подходам процветать. Нет необходимости пытаться снова смешивать их вместе, а лучше расширить диапазон и продемонстрировать истинную способность бренда адаптироваться. Пуристы будут в восторге от возвращения к старым путям, а современная аудитория получит столь необходимое продолжение эпической новой серии, разворачивающейся.
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено

Легенда о Zelda
Начавшаяся в 1986 году франшиза The Legend of Zelda следует за Линком, принцессой Зельдой и другими героями видеоигр и других медиа.
Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Первый фильм Легенда о Zelda Первое телешоу Легенда о Zelda Видеоигра(ы) Легенда о Zelda: Majora's Mask, Легенда о Zelda: Wind Waker HD , Легенда о Zelda: Skyward Sword , Легенда о Zelda: Spirit Tracks , Легенда о Zelda: Ocarina of Time , Легенда о Zelda: Triforce Heroes , Легенда о Zelda: Link's Awakening , Легенда о Zelda: Breath of the Wild , Легенда о Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть