
Рассказывание историй было важнейшим компонентом для человечества в целом, независимо от того, поются ли эти истории бардами или оживают актерами.
В случае с Ghost of Tsushima музыкант Ямато приносит истории через существование Мифических сказаний.
✕ Убрать рекламу
В игре есть бесчисленное множество различных Сказаний, будь то личное путешествие Джина Сакая или потребности жителей Цусимы.
Мифические сказания, в частности, представляют собой приключения, рожденные из легенд, которые почти всегда приводят к невероятной награде (после столь же невероятного опыта).
Истории Ямато превосходны, идеально передают легенды во всей их красе, где заинтригованный Дзин исследует каждую из них.
Всего существует девять Мифических Сказок, которые на карте отмечены синим цветом, семь из них находятся на главном острове Цусима, а две — в DLC «Остров Ики».
В то время как каждая Мифическая Сказка чрезвычайно запоминающаяся, с традиционными картинами суми-э, иллюстрирующими каждую историю, и прекрасным исследованием. Однако некоторые из этих Сказок слишком хороши, чтобы их не упомянуть.
11 Наследие Кадзумасы Сакаи
Повесть о циклах и чести

✕ Удалить рекламу
|
Необходимое условие |
Путешествие в прошлое |
|---|---|
|
Награда |
|
Наследие Казумасы Сакаи — одна из двух мифических историй острова Ики, и в ней есть уникальная деталь, которую не включили ни в одну другую: Дзин не может носить Доспехи клана Сакаидля начала. Учитывая историю острова Ики с кланом Сакаи, это имеет смысл.
Враждебность к Дзину подчеркивается в этой Сказке, поскольку, в отличие от Цусимы, ненависть здесь личная, исходящая от Кадзумасы Сакаи, отца Дзина. Фактически, именно через жителей острова Ики отец Дзина был убит в первую очередь как ледяное блюдо мести.
К сожалению, эта история больше фокусируется на лошади Казумасы, а не на нем самом. А именно на непробиваемой броне этой лошади. Однако темы наследия и разрыва цикла бессмысленного насилия все еще сильны.
✕ Удалить рекламу
Сами шаги по получению брони для лошади Сакаи немного разочаровывают, особенно потому, что для этого требуется подслушивать бдительных и враждебных жителей. Тем не менее, броня для лошади позволяет Джину врываться прямо в толпу с помощью атаки рывком, ошеломляя врагов и убивая других.
Хотя играть в него круто и весело, игра не строится вокруг конных сражений, поэтому в конечном итоге он не получает особой пользы, кроме как для начала боя.
10
9 Неумирающее пламя
Придайте остроты катане Джина в буквальном смысле

|
Необходимое условие |
Честь и пепел |
|---|---|
|
Награда |
|
Неугасимое пламя обычно является последней мифической историей, которую завершают игроки, поскольку это единственная новая история, которая открывается в Акте III (регион Камиагата). А если точнее, то она находится на холодной горе Дзёгаку в префектуре Дзёгаку.
✕ Убрать рекламу
Джин натыкается на Ямато у подножия горы, замерзая, пока Джин не разжигает костер. После того, как он согреется, он делится легендой о способности Путь Пламени, и о том, что все, что от нее осталось, находится в додзё Беттомару на вершине горы Дзёгаку. Есть только одна проблема: там так холодно, что это смертельно опасно.
Как и альпинизм в реальном мире, восхождение на гору — почти смертельное занятие, когда холод проникает под кожу и прорезает легкие. К сожалению, как и в настоящем альпинизме, невероятно легко заблудиться и умереть, особенно если Джин вовремя не согреется у костра.
Способность «Путь пламени» (позволяющая Джину поджечь катану) сама по себе стоит похода, конечно, но она вводится слишком поздно в игре, поэтому находит применение только в финальных Tales и в New Game+.
Тем не менее, это ужасно весело — бороться с огнем с помощью огня. Все, что нужно Джину, — это зажигательное масло, и внезапно огонь распространяется по пампасной траве на всех, кто стоит в ней.
✕ Убрать рекламу
8 Несокрушимых Госаку
Знакомимся с фермерскими усадьбами

|
Необходимое условие |
Новый горизонт |
|---|---|
|
Награда |
|
В начале второго акта (регион Тоётама) регион Идзухара внезапно подвергается более жесткой атаке монголов. В частности, они нацеливаются на фермерские усадьбы, пивоварни и рыбацкие деревни — и с этим открывается Мифическая история Несокрушимый Госаку.
Ямато рассказывает историю о фермере по имени Госаку, который храбро сражался со смертоносной группой бандитов в наборе украденных самурайских доспехов.
Впечатленный его мужеством, дух самурая руководил им, и он смог выйти победителем. Спустя годы, после его смерти, семьи фермеров заперли доспехи, и каждая ферма держала ключ для нужного времени.
✕ Удалить рекламу
Оттуда Джин должен собрать шесть ключей от шести ферм: Aoi Village, Iijima Farmstead, Yuta Farmstead, Koshimizu Farmstead, Omaha Fishing Village и Yagata Farmstead. Освобождение каждой территории приведет к тому, что семья даст Джину ключ; и, собрав все шесть, он сможет выследить и забрать доспехи.
Затем Джин сможет забрать доспехи Госаку, которые являются невероятным набором доспехов для игры, которая фокусируется на ошеломлении врагов и столкновении с ними лицом к лицу. Это веселая история с не менее веселой наградой, просто игрокам потребуется приличное количество времени, чтобы закончить ее.
7 Легенда о Тадаёри
Идеальная история лучника

|
Необходимое условие |
|
|---|---|
|
Награда |
|
✕ Убрать рекламу
Одна из первых мифических историй, доступных после начала основной истории (и историй нескольких разных персонажей), Легенда о Тадаёри — это потрясающий опыт для лучников. Она вращается вокруг поиска доспехов Тадаёри, которые являются идеальным набором для испытаний по стрельбе из лука.
Эта история включает в себя поиск Покоя Тадаёри, одного из самых красивых мест во всей игре. Отслеживая фиолетовые цветы на потрясающем склоне горы, игроки наконец находят его могилу, вместе с другими выдающимися членами клана Нагао. После этого Джин должен сразиться с последним живым потомком, Каэдэ, прежде чем она расскажет, где можно найти Доспехи Тадаёри.
Хотя стрельба из лука не является центральным фокусом игры, ее можно использовать широко, и она невероятно удобна для скрытных убийств на расстоянии. Плюс, по мере того, как навыки Джина продолжают развиваться, возможности стрельбы из лука продолжают расширяться.
Это просто и весело, отличная стартовая история для тех, кто освоился в игре (и в своем луке).
✕ Убрать рекламу
6 Дух мести Ярикавы
Призрак против Духа

|
Условия |
Новый горизонт |
|---|---|
|
Награда |
|
Иногда Мифические Сказки не всегда вознаграждают наборами брони и улучшениями оружия. Иногда они позволяют навыкам Дзина с клинком развиваться, до такой степени, что он становится практически ёкаем в бою.
В случае с The Spirit of Yarikawa's Vengeance, он дает способность Dance of Wrath, которая является сокрушительно смертельным ударом для любой бедной души, попавшей под перекрестный огонь. Плюс, эта история представлена примерно в то же время, что и Jin's Journey in Yarikawa, поэтому все кажется новым.
Эта история включает в себя следование за предполагаемым Духом Ярикавы и его различными целями. Обозначенный белым дымом на алтаре, Jin в конечном итоге сам становится целью и должен сразиться с Духом в поединке. Поскольку все граждане Ярикавы наблюдают, с нетерпением ожидая победителя, неудивительно, что Jin выходит победителем.
✕ Удалить рекламу
Эта история уникальна и прекрасно вписывается в повествование Джина в Ярикаве. Кроме того, чтение этой истории до начала путешествия Джина в Ярикаве предлагает уникальный диалог, так что его нельзя пропустить.
5 Небесный удар
Первая мифическая история

|
Необходимое условие |
Пролог |
|---|---|
|
Награда |
|
Первая Мифическая Сказка, которая стала доступна игрокам, — это Сказка о Небесном Ударе, которая до сих пор является одной из самых полезных способностей во всей игре. Сказка вращается вокруг поиска бывшего самурая, а теперь убийцы, Ясухиры Коги, и изучения его смертоносной способности Небесный Удар.
✕ Убрать рекламу
Поскольку это первая Мифическая Сказка, она не слишком сложна, но она предоставляет достойную задачу по поиску белых цветов, чтобы выследить его. К счастью, все это относительно близко, и игрокам легко понять, как обычно развиваются эти Сказки.
Столкнувшись и сразившись с Когой, Дзин может изучить эту способность прямо во время боя, что позволяет ему адаптироваться и демонстрировать свои новые трюки с мечом. Конечно, это означает, что Кога больше никого не будет убивать, а прогресс монголов еще больше отбрасывается назад.
Эта мифическая история просто знаковая, а Небесный удар — фантастическая способность, которая использует только одну Решимость. Это определенно то, что игроки должны получить как можно скорее.
4 Проклятие Учицунэ
Реализация ёкаев интригует

|
Предварительные условия |
|
|---|---|
|
Награда |
|
✕ Убрать рекламу
Последняя оставшаяся Мифическая Сказка в регионе Идзухара также является одной из самых визуально уникальных и ошеломляющих: Проклятие Учицунэ. Если говорить прямо, эта Сказка просто откровенно крутая, особенно с повторяющимися мотивами Тэнгу-ёкай.
Эта история включает в себя поиск Длинного лука Учицунэ, который, как говорят, проклят. Человек в маске Тэнгу (в игре его называют демоном) постоянно пытается помешать Дзину найти его, но это не срабатывает, что приводит к Дуэли.
Эта Дуэль, несомненно, одна из самых крутых во всей игре, с сотнями птиц, летающих вокруг них обоих, заключая их в круг, окрашенный в кроваво-красный цвет. Помимо Легенд, это самое близкое к битве с любым ёкаем в игре, что делает ее еще более запоминающейся.
Плюс, Длинный лук невероятно силен для тех, кто использует стрельбу из лука. С взрывающимися стрелами и тяжелыми стрелами, которые пробивают броню, неудивительно, что к концу игры Дзин сам считается ёкаем.
3
✕ Убрать рекламу
2 Легенда о Черной Руке Рику
Чисто обезьяний бизнес

|
Необходимое условие |
Путешествие в прошлое |
|---|---|
|
Награда |
|
Легенда о Черной Руке Рику — лучшая мифическая история для DLC Iki Island. Она становится доступной после нахождения убежища Фуне, когда Джину удается подслушать, как Кашира рассказывает одну из своих легендарных историй.
С тяжелыми темами пиратства, Legend of Black Hand Riku полна действий и веселья, вознаграждая невероятную броню Sarugami, которая является одним из лучших наборов брони в игре. Этот набор брони увеличивает окна Perfect Parry и Perfect Dodge, не давая Джину когда-либо снова танковать удар.
Исследование глубокой, темной пещеры также является захватывающим опытом, просеиванием через извилистые стены и эхом от капель воды. В этом отношении это похоже на охоту за сокровищами, с настоящим сокровищем в конце ваших усилий.
✕ Убрать рекламу
Конечно, утверждение, что доспехи не заканчивают квест, это приглашает Каширу и его приспешников попытаться украсть их для себя, и это прекрасная возможность проверить эти новые изящные способности. Просто говорю, что они никогда не ожидали появления катаны.
1 Шесть клинков Кодзиро
Потрясающие дуэли и битва Куросавы

|
Предварительное условие |
Новый горизонт |
|---|---|
|
Награда |
|









