Франшиза Baldur's Gate принимала множество форм, но наиболее впечатляющими и противоречивыми были книги.

Baldur's Gateсуществует как франшиза с 1998 года, и ее последняя игра произвела фурор с того момента, как она была полностью выпущена в начале этого месяца. Одной из самых, пожалуй, важных особенностей игры является создание персонажа. Возвращаясь к оригинальным играм, игрок мог настраивать своего персонажа по своему желанию, а Baldur’s Gate III повысил ставку благодаря невероятному набору вариантов и конфигураций.
Одной из самых важных частей RPG является способность игрока вжиться в роль. Создание персонажей — невероятно личный опыт, и люди очень привязываются к персонажам, которых они создают. Так было и в начале 00-х, когда геймеры заставляли своего персонажа Bhaalspawn исследовать Побережье Мечей. На самом деле неудивительно узнать, что новеллизации, которые дали каноническому главному герою истории, а также явное влияние на сеттинг Forgotten Realms, были бы довольно спорными и не совсем хорошо принятыми. Абдель Адриан оказался не совсем таким, каким его ожидали люди, но он именно такой, какой им дали, и его влияние до сих пор ощущается в обстановке.
Игры Baldur's Gate происходят в интересные времена

Чтобы полностью понять влияние порождений Баала Кризис в большом сеттинге Forgotten Realms, сначала нужно понять Смутное время. Именно после этих событий Врата Балдураначинаются игры, и в них участвуют некоторые ключевые игроки, которые к началу истории уже мертвы. Многое из этого начинается, когда Баал, член так называемой Темной Тройки, которому суждено было стать Тройкой Мертвых, возвысился до божественности после того, как он и его соотечественники взяли портфель смерти от Джергала, который в то время был Богом Смерти. . Он разделил свой портфель на троих и разделил между ними, позволив смертным искателям приключений достичь апофеоза.
Время Неприятностей было временем хаоса на Фаэруне, когда многие боги были вынуждены бродить по землям в своих смертных аватарах, поскольку высший бог Ао считал их небрежными и жадными до власти. У этого выбора было три основных последствия. Заклинания клериков больше не работали, если клерики не находились в пределах одной мили от аватара своего божества, магия стала нестабильной, поскольку Мистра (богиня магии) не могла ее регулировать, и боги стали уязвимы. Как можно себе представить, несколько божеств умерли во время своего рабства на земле, и одним из этих богов был Баал, Повелитель Убийств. Баал, однако, предвидел свою смерть и использовал свое время до того, как он был убит, чтобы оплодотворить множество смертных женщин, чтобы подпитывать его возрождение, когда придет время. Порождения Баала были всех видов и размеров по всему миру и должны были стать центром поклоняющихся Баалу культов, которые стремились вернуть своего хозяина. Им часто приходилось бороться с более темными побуждениями божественной искры внутри них с разной степенью успеха.
Все это приводит к Действие франшизы Baldur’s Gate происходит во время кризиса Bhaalspawn Crisis. Кульминацией этого кризиса является сюжет Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal.в котором главный герой либо изгоняет сущность Баала, либо поглощает божественную искру всех своих сводных братьев и сестер, чтобы взойти на титульный трон. Именно здесь в конечном счете происходит расхождение между игровым опытом и «каноном». опыт. По своей сути сложно сделать каноническую версию ролевой игры, особенно в таком широком и диком сеттинге, как Forgotten Realms, потому что никто не увидит, как их опыт правильно отразится на них. Абдель Адриан — главный симптом этой проблемы.
Абдель Адриан — самая большая проблема, которую нужно решить

BaldurВоротаРоманы, прямо скажем, фанаты игр считают довольно ужасными. Они превращают невероятно интересный и глубокий сюжет игр в нечто более общее и лишают персонажей того, что делает их симпатичными, прежде чем бесцеремонно убить большинство из них в записи Throne of Bhaal. В то время это не было чем-то необычным, так как многие другие любимые ролевые игры получили поистине ужасные новеллизации в погоне за деньгами, Planescape: Tormentявляется прекрасным примером этого феномена начала 00-х, поскольку его новеллизация считается практически нечитаемой. Все эти проблемы заслуживают упоминания главным образом потому, что "canon" главный герой — худшая часть всего этого.
Абдель Адриан действительно начинал как один из худших примеров типичного фэнтезийного героя. В начале он не только изображается подавленным, но и греховно скучным. Он человек-боец, который изначально был персонажем предварительно сгенерированного сохранения в Tales of the Sword Coast.. Самый простой из основных персонажей, у которого был печальный побочный эффект, заключающийся в том, что он также был довольно придурком в романах, прежде чем более поздние итерации сеттинга попытались сгладить некоторые из них. По сути, он был тупицей, чьи способности проявлялись всякий раз, когда они были необходимы, и редко когда персонаж когда-либо чувствовал себя тем героем, за которого хотели бы играть даже самые прямолинейные геймеры.
Кое-что из этого изменилось за прошедшие годы, когда Абдель стал, за неимением лучшего термина, крайне непривлекательным. Однако ради продолжения истории сеттинга он должен был существовать. Ему нужно было, по крайней мере, вырасти и стать чем-то симпатичным. В дальнейшем он стал политическим лидером в Baldur’s Gate и, как следствие, был убит единственным оставшимся отродьем Баала в кампании Murder In Baldur’s Gate. Возможно, он также навсегда стал аватаром Истребителя, но это привело к высвобождению сущности Баала. Во многом убить его таким образом, несмотря на его преклонный возраст, — это почти отговорка, потому что после романов было непонятно, что на самом деле делать с этим персонажем. Учитывая, что некоторые из этих событий сообщают Baldur’s Gate III, он продолжает подчеркивать, что создание канонического сценария для ролевой игры с таким большим количеством вариантов может быть серьезной ошибкой. Крайне маловероятно, что это положит конец истории Bhaalspawn, хотя она, вероятно, и должна была закончиться.
сильный>