Развивая свою империю в Age of Wonders 4, вы можете задаться вопросом, что делать с Империей. Этот чрезвычайно ценный ресурс можно использовать для развития ваших городов или открытия новых, дальнейшего развития связей с свободными городами или, что, пожалуй, важнее всего, для открытия уникальных преимуществ в виде имперских навыков.
Навыки Империи можно разблокировать, начиная с третьего хода, но вам также нужно развивать свою близость, чтобы разблокировать навыки из различных школ магии. Неаффилированные общие навыки не особенно сильны, но могут быть полезны. Однако в игре есть несколько абсурдно мощных навыков империи. Система сложна, и чтобы вы могли извлечь из нее максимальную пользу, вот некоторые из величайших навыков империи.
10 Плодотворная интеграция
Навык близости к природе 1-го ранга может быть чрезвычайно эффективным на раннем этапе, позволяя вам основывать новые города или поглощать свободные города на один ход раньше. Затем он также предоставляет всем этим городам одно дополнительное население после их основания. Вместе эти эффекты могут значительно ускорить рост вашей империи, если вы сосредоточитесь на расширении вовне, а не вверх.
К сожалению, каждая империя в Age of Wonders 4 ограничена городским колпаком, поэтому вы не сможете колонизировать бесконечно. Не забудьте выбрать общий навык империи, который дает +1 к максимальному количеству городов, и рассмотрите возможность использования черты Adept Settlers, чтобы максимально использовать этот навык.
9 Lure of the Horde
Навык близости Хаоса 4-го ранга отлично подходит для создания больших армий из юнитов более низкого уровня. После победы в битве у вас будет 50% шанс мгновенно создать новый юнит 1-го или 2-го уровня, который могут производить ваши города. Это может хорошо сочетаться с другими бонусами уровня 1 от родства с Хаосом, такими как Spawnkin.
Хотя 50% шанс не идеален, самым большим недостатком этого навыка является тот факт, что вы можете получить юниты уровня 2. На бумаге они сильнее юнитов 1-го уровня, но заклинания и улучшения Хаоса могут дать массу бонусов специально для юнитов 1-го уровня. Тогда для того, чтобы максимально использовать этот навык, может потребоваться удача.
8 Домашние сборы
Навык близости Ордена 8-го ранга идеально подходит для империй, которые предпочитают вассализацию завоеванию или поглощению. Он сокращает время восстановления «Объединения сеньоров» с 15 до десяти ходов, а также снижает стоимость найма этих юнитов в золоте на 50%.
Некоторые из самых мощных юнитов в игре можно получить, аннексировав Древние чудеса, а затем завербовав их юниты во время «Собрания сеньоров». Однако для эффективного участия вам понадобится хотя бы один вассал, а для найма юнитов также необходимо использовать специальные очки найма. Их можно увеличить, присоединив к себе больше городов-государств и аннексировав больше древних чудес.
7 Exalted by Shadows. media=»(min-width: 768px)» size=»963px» data-srcset=»https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/05/aow4-exalted-by-shadows.jpg?q=50&fit=crop&w=963&dpr=1.5/>
Навык родства с тенью 7 ранга просто дает всем вашим героям +100% опыта из всех источников. Герои — это больше, чем просто самые сильные юниты в Age of Wonders 4. Они также необходимы для основания новых аванпостов или городов, а также для начала осад вражеских городов. Поскольку герои могут повышать уровень во много раз, чем другие юниты, и приобретать гораздо более мощные способности, сосредоточение внимания на их росте может быть особенно эффективной стратегией.
Очень жаль, что это умение родства с тенью. В целом темная культура имеет одни из самых слабых бонусов, и между томами теней не так много синергии, если только вы не играете за злых фростлингов.
6 Объединенная промышленность
Навык родства с Материумом 2-го ранга становится все более мощным по мере роста и развития ваших городов. Улучшения провинции получают +1 к стабильности города за каждое соседнее улучшение того же типа, поэтому вам нужно тщательно планировать развитие своего города. Объединяйте несколько разных улучшений друг вокруг друга для достижения максимального эффекта.
Многие фракции в игре обычно сосредотачиваются на нескольких типах улучшений провинции, таких как фермы с родством с Орденом или карьеры с родством с Материумом. Вы можете получить массу бонусов за группирование этих провинций друг вокруг друга, а позже специальные улучшения провинций, что делает этот навык мощным практически для любой империи. Однако у него нет общего потенциала некоторых способностей.
5 Империя друидов
Навык близости к природе 10-го ранга значительно увеличивает скорость роста вашего населения, сокращая количество пищи, необходимой для него, на 50%. Родство с природой само по себе дает много дополнительной еды, поэтому к тому времени, когда вы действительно сможете разблокировать этот навык, он наверняка окажет огромное влияние.
Этот навык лучше всего получить как можно раньше, потому что все города в Age of Wonders 4 имеют ограничения по населению. Мягкий предел для этого заключается в том, что города могут иметь только ограниченное количество провинций для расширения. Жесткий предел составляет 30 человек, поэтому рано или поздно все города должны перестать расти, даже если в них есть свободное пространство.
4 Эксперименты с ингредиентами
Навык 7-го ранга «Астральная близость» невероятно хорошо масштабируется, давая вашему тронному городу +15 к знаниям за каждый магический материал в вашей империи. Этот бонус чрезвычайно полезен, независимо от того, есть ли у вас только один материал в самом начале или 30 материалов в конце игры. Это потому, что это умение складывается на основе общего количества магических материалов, а не количества различных видов.
Этот навык можно одолеть до предела, если в вашем подземельее достаточно магических материалов (магия — огромная сила в игре). Учитывая случайную природу миров, это не всегда возможно, но даже несколько магических материалов могут значительно улучшить ваши исследования с помощью этого навыка.
3 Боевые предки
Навык родства с Материумом 10-го ранга дает более мощный бонус, чем более грозными являются ваши юниты. Поскольку их содержание уменьшается на 10% за ранг каждого отдельного юнита, новобранцы получают только базовую скидку 10%, а легендарные юниты получают колоссальную скидку 60%. Это относится как к стоимости золота, так и к стоимости маны.
Возможность выставить вдвое больше легендарных юнитов почти несправедлива, особенно если учесть, что они могут быть магическими или немагическими по своей природе, и их стоимость все равно будет снижена в любом случае. Этот навык особенно эффективен в сочетании с фракцией Ордена для дальнейшего снижения затрат на содержание.
2 Рыцарских Ордена
Навык близости Ордена 10-го ранга имеет самые разнообразные преимущества из всех. Это потому, что каждый тип юнитов получает свой особый, экстраординарный положительный эффект, как только они достигают легендарного ранга. Мифические юниты получают лучший бафф любого типа от этого умения, получая 10% дополнительного урона и 6 восстанавливаемых жизненных сил за ход за каждого юнита, убитого в бою.
К сожалению, какими бы разнообразными и мощными ни были эти баффы, вашим юнитам все равно нужно достичь легендарного ранга, чтобы разблокировать их. Этот навык действительно помогает только на более поздних этапах игры, что делает его идеальным для завершения любых финальных завоеваний, но ничего не дает до этого.
1 Rite of Possession
Навык родства Хаоса 10-го ранга просто жесток, он мгновенно дает вам могучего Балора 5-го уровня за счет -1 населения в вашем тронном городе. Этот мифический юнит смехотворно силен, о чем свидетельствует то, что он является одним из четырех юнитов 5-го уровня во всей игре. Наряду с фантастическими физическими и огненными АоЕ-атаками, Балор также извергает огненный взрыв, когда/если он умирает. Самым большим эффектом Балора из всех является Сила резни, которая постоянно дает ему +1 к очкам жизни и +1% к наносимому урону всякий раз, когда он побеждает врага. Потеря хотя бы одного населения стоит того, чтобы командовать таким ужасающим отрядом.