От Рубки до Запугивания и Разбивания, прокаженный имеет доступ к целому ряду мощных навыков в Darkest Dungeon 2. Какой из них самый сильный?
п> <п>Человек с большим лезвием возвращается. Прокаженный повторяет свою роль в Darkest Dungeon 2 в качестве мускула для вашей команды. Со своим большим мечом в руке он может нанести самый большой урон всем вашим героям. Однако у этого класса есть довольно серьезные недостатки, и его набор навыков нужно использовать с осторожностью, если вы хотите их преодолеть.
Как и в первой игре, прокаженный может нанести прямой урон вашим врагам, но ему нужна команда, которая его поддержит. Как правило, он может нацеливаться только на врагов на передовой, и его огромный потенциал урона от одного удара сильно ограничен сомнительной точностью его самых мощных атак. Как уже упоминалось, у него есть способы усилить себя, а также мощные атаки. Вещи будут меняться в зависимости от выбранного пути героя, но вот общая информация о навыках прокаженного.
11 Очистить

Очистка — достойный ход для трупа- очистка. Прокаженный должен быть в передней шеренге, чтобы использовать его, и он нацелен на самого переднего врага. Он наносит незначительный урон и оттесняет противника на задний план, если только он не сопротивляется шансу движения.
Наиболее важным аспектом этого приема является то, что он убирает все трупы, и он сделает это, даже если вы промахнетесь. Его улучшение увеличивает урон при наложении метки на пораженную цель. На самом деле не стоит улучшать его, потому что есть неплохая вероятность, что вы либо нацелитесь на труп, чтобы очистить его, либо враг, которого вы только что отметили, вытолкнут из зоны действия. Отправка цели ближнего боя в тыл может иметь неоценимое значение, но в целом Очистка зависит от ситуации.
10 Запугивание

Запугивание — один из танковых навыков Прокаженного. Он выбирает цель на стороне врага, нанося ей небольшой урон и ослабляя ее. Это умение также дает прокаженному два жетона провокации. Он применяет два жетона Слабости к одному врагу, который потенциально силен, но остальная часть вражеской команды по-прежнему собирается атаковать Прокаженного в полную силу.
Все, что дает улучшение, — это позволить атаке игнорировать и убрать Скрытность. . Умение чаще используется с целью ослабления цели, а не уменьшения урона. У прокаженного есть и другие инструменты, с помощью которых можно применить к себе насмешку, и они гораздо полезнее.
9 Разорение

Разрушение — саморазрушающий бафф, который увеличивает урон прокаженного всякий раз, когда он получает урон. Он длится три раунда, и он получает на 20% больше урона за удар. Обновленная версия применяет к себе кровотечение, чтобы гарантировать, что эффект сработает. Его можно использовать не более двух раз за бой, а время восстановления составляет три хода.
Это отличный ход, который можно использовать до или сразу после того, как вы используете один из навыков Прокаженного. Имея это в виду, не стоит улучшать только для того, чтобы вы могли наложить неудобное кровотечение на своего собственного героя. В определенных сценариях оно может быть невероятно сильным, но его трудно использовать регулярно и надежно.
8 Отражение

Отражение — это простое очищающее действие, и оно необходимо прокаженному, если у него нет надлежащей поддержки. После использования прокаженный исцеляет один стресс и сбрасывает все жетоны слепоты, которые он мог накопить. Это также очищает все Метки, которые он поставил на него. Освоение навыка добавляет к движению дополнительное сопротивление ослаблению, помогая предотвратить будущую слепоту и любые другие отрицательные жетоны, которые противник может применить.
Смягчение стресса незначительно, и обычно вам понадобится этот ход только в том случае, если вы не можете пометить цели для удара прокаженного, что не редкость, ход за ходом.
7 Торжественность

Самообеспечение — это редкое и прекрасное вещь. Торжественность дает прокаженному возможность исцелить как свое тело, так и свой стресс одним движением. Этот ход имеет несколько ограничений в использовании; его можно использовать только дважды в битве за одного. Прокаженный также должен быть ниже одной трети своего максимального здоровья, чтобы использовать его. Тем не менее, это отличный навык для восстановления, поскольку стресс обычно усугубляется плохим здоровьем.
Повышение навыка увеличивает восстанавливаемое здоровье и стресс. Несмотря на некоторые строгие ограничения на перемещение, его эффект очень силен и означает меньшее давление на сторонников в вашей команде.
6 Устойчивость
Выносливость — основной навык снижения урона прокаженного. Немедленно при использовании он дает два жетона Блока и два жетона Провокации. Помимо своей способности наносить урон, у прокаженного есть HP, чтобы служить основным танком в команде, а сопротивление — идеальное умение, чтобы поддержать его в этой роли. Постоянным преимуществом является положительный эффект, дающий еще один жетон Блока в начале хода Прокаженного на следующие три хода.
Выносливость также увеличивает устойчивость Прокаженного к урону с течением времени. Улучшение движения увеличивает его сопротивление и делает эти начальные жетоны Блока сильнее. В целом, это сильный ход и, вероятно, важный выбор для любого оборонительного билда Лепера.
5 Месть

Месть — это навык с высоким риском и высокой наградой, который вы можете использовать, если хотите, чтобы ваш урон был еще выше. При его первоначальном использовании Прокаженный получает два жетона Уязвимости, увеличивая урон, который он получит от следующих двух атак. Взамен он получает один жетон Силы в начале своих следующих трех ходов. Улучшение уменьшает жетоны Уязвимости и устраняет все слабости, которые есть у Прокаженного. У этого также есть шанс дать критические удары.
Поскольку прокаженный может дать себе Блок, может быть целесообразно использовать Месть, хотя он может сделать это только дважды за бой. Месть имеет очень сильный эффект, но важно отметить, что ее нужно использовать стратегически. Неосторожное использование может привести к летальному исходу.
4 Bash

Баш — самый надежный инструмент маркировки Лепера из всего его арсенала. Находясь в своих предпочтительных передних рядах, прокаженный может атаковать и помечать любого из двух передних врагов с помощью этого навыка. Баш не рискует ослепить прокаженного, но вместо этого обездвиживает его, что на самом деле хорошо для него, поскольку прокаженный хочет остаться на передовой. Он также поражает свою цель, нанося небольшой урон, но может вызвать ошеломление; достойный статус, который заставляет цель двигаться последней в порядке хода. Если вам нужно отложить ход врага, это хороший выбор.
Однако, если его пассивные эффекты не нужны или не активируются, это был не очень эффективный ход для Прокаженного, который хочет нанести как можно больше урона всякий раз, когда он может.
3 Break

Перерыв — полезный инструмент для вашей команды. Мало что может быть более разочаровывающим, чем организовать большую атаку только для того, чтобы ваш враг заблокировал ее. Весь ущерб идет впустую. Вот почему Разрыв является рекомендуемым навыком во многих снаряжениях прокаженных. Сила Брейка по-прежнему довольно велика, особенно после улучшения. Самое главное, Разрыв полностью игнорирует жетоны Блока и лишает врагов всех таких жетонов, которые у них могут остаться, открывая их для остальной части команды и будущих ударов от самих прокаженных.
Если надоедливые жетоны Блока часто пропадают ваши планы на игру, держите его наготове.
2 Chop

Рубка — самый важный, но самый разочаровывающий навык прокаженного. Он начинает игру с разблокированным навыком, и это его основной метод нанесения урона. Никакая другая атака в игре не обладает таким потенциалом вариации урона, который есть у Отбивной, и это играет на ее недостатках.
Отбивная, как правило, слишком гибкая, чтобы быть последовательной, но жетоны критического удара заставляют ее работать намного лучше. После использования Chop, чтобы усугубить проблемы, у прокаженного есть высокий шанс ослепить себя. Улучшение Chop увеличивает максимальный урон и снижает вероятность ослепления. Чтобы помочь с неточностью, прокаженный игнорирует слепоту при атаке отмеченных целей. Таким образом, маркировка почти обязательна, когда прокаженный находится в команде (тщательно подумайте о композициях).
1 Шрифт

Хью — это удар по области прокаженного, поражающий двух передних врагов одновременно. По сравнению с большинством других групповых атак в игре урон Хью заметно выше. Путешествуя по регионам, Хью отлично подходит для уничтожения случайных врагов. У него есть высокий шанс ослепить прокаженного каждый раз, когда он используется, но возможность уничтожить обоих этих противников одновременно может спасти жизни в бою. Чтобы смягчить его проблемы, поразите отмеченные цели, и слепота будет проигнорирована. Улучшение также делает урон Hew еще выше.