Контроллеры — неотъемлемая часть игрового процесса, и Xbox действительно усовершенствовала свою технологию за годы проб и ошибок, что привело к потрясающим результатам.
Энтузиасты видеоигр знают, что контроллер может сделать или сломать консоль. Каждое поколение Xbox пыталось отточить знаменитый стиль контроллера, и были как неудачи, так и успехи, поскольку Microsoft стремилась создать идеальное игровое устройство. Все игроки будут искать в контроллере что-то немного отличающееся, поэтому трудно оправдать все ожидания.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
В то же время трудно игнорировать тот факт, что опыт видеоигры может значительно улучшиться с помощью контроллера, который использует игрок. Благодаря ошибкам, невероятным инновациям и неожиданным левым поворотам у Xbox есть давнее наследие контроллеров, которые нужно исследовать, что говорит об их преданности отрасли. Хотя, конечно, будут сравниваться с другими консолями, здесь все внимание сосредоточено на том, что может предложить Xbox.
10 Контроллер Xbox — 2001
Все должно было с чего-то начинаться, и оригинальный контроллер Xbox был главной отправной точкой для консоли. Несмотря на то, что это большая часть своей эпохи, громоздкая и тяжелая конструкция, безусловно, имеет свои преимущества. Он сразу установил базовую настройку кнопок Xbox и показал классическую комбинацию двойного залипания большого пальца и крестовины.
Часто прозванный «Герцогом». технологии внутри контроллера, очевидно, далеки от того, на что Xbox в конечном итоге возьмет устройство. Тем не менее, это было удобно для тех игроков, которые предпочитают более крупный аппарат, и в нем было два вибрационных двигателя. Но макет на поверхности проводного контроллера был недостаточно интуитивным. Это важная часть истории, но не выдающийся дизайн.
9 Контроллер Xbox S — 2002
В то время как владельцы консолей могут захотеть собрать крутой геймпад Альтернативы, такие как PlayStation, второй контроллер Xbox не был разработан, чтобы быть эстетичным или продуктом для коллекционера. Вместо этого Xbox Controller S был создан, чтобы попытаться справиться с критикой в адрес «Герцога». получил.
Дизайн был немного меньше для тех игроков, которым первоначальный дизайн казался слишком большим. Это означало, что джойстики и кнопки также были немного изменены, что привело Xbox к наиболее распространенной настройке. Более свободные триггерные кнопки также сделали контроллер более удобным в использовании. Хотя он не был идеальным и не открывал слишком много новых возможностей по сравнению с оригиналом, усовершенствования, внесенные S, по крайней мере, начали модернизировать устройство.
8 Контроллер Xbox 360 — 2005
Xbox 360 была следующей консолью, выпущенной Microsoft, и технологические обновления в играх нового поколения потребовали обновленного контроллера. Контроллер 360 был построен на прочном фундаменте и задал стандарт, которому Xbox должна будет соответствовать в будущем. Расположение кнопок было значительно улучшено, а небольшая кнопка Xbox в центре стала отличной новой функцией.
Этот контроллер было легче держать, в основном из-за его более компактных размеров. Кроме того, ощущение бамперов и триггеров было абсолютно точным. Благодаря беспроводным возможностям контроллер в полной мере воспользовался разработками в отрасли, а светодиодная подсветка на лицевой стороне устройства стала разумным дополнением. Однако впереди еще долгий путь.
7 Xbox Kinect/Xbox One Kinect — 2010/2013
Kinect был увлекательной альтернативой классическому контроллеру, который Xbox представила как конкурент Wii во многих отношениях. Не слишком отличаясь от старой EyeToy, которую использовала PlayStation, Kinect был оснащен камерой и отслеживал движения игрока.
Было создано несколько действительно интригующих игр, использующих преимущества технологии Kinect, а версия для Xbox One внесла определенные улучшения в версию для 360. Тем не менее, эта концепция так и не стала подходящей альтернативой классическому пульту дистанционного управления. Это была забавная идея, но она просто не давала игрокам того же опыта, что и классический портативный контроллер, что оказалось одной из главных ошибок Microsoft.
6 Контроллер Xbox One — 2013 г. /2021/02/Xbox-One-Controller.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5/>
Контроллер Xbox One был посвящен усовершенствованию того, что было раньше. Визуально это было изящнее, чем все, что создавала Xbox, поскольку компания отказалась от яркости кнопок. Он в значительной степени придерживался традиционной компоновки, хотя небольшой контроллер упростил его форму, сделав его менее угловатым.
Очевидно, что работа пошла на улучшение ощущения от кнопок, крестовины и триггеров, при этом крестовина, в частности, была сдвинута назад для удобства и точности. Улучшенное время отклика управления сделало игровой процесс намного более кинетическим, а Xbox начал осваивать тактильную обратную связь при нажатии на триггеры. Это был заметный шаг вперед, но еще оставалось место для улучшения.
5 Контроллер Xbox One S — 2016
Как и оригинальный контроллер Xbox S, Xbox One S был создан с учетом отзывов фанатов и изменения некоторых функций, которые не нравились геймерам. Во-первых, крестовина была перемещена из использовавшейся версии +, вернувшись к корням Xbox с немного более приподнятой вариацией.
Возможность синхронизации контроллера с другими устройствами через Bluetooth была шагом, к которому стремились многие геймеры. Хотя большинство функций контроллера остались прежними, устройство приобрело модернизированный вид, что привело его в соответствие с консолью Xbox One S.
4 Xbox Elite Controller Series 1/2 — 2015/2019
3
Самые важные консоли в мире должны иметь лучшие контроллеры, а контроллеры Xbox Elite Series 1 и Series 2 были созданы для хардкорных геймеров, которым нужны технологии премиум-класса. С визуальной точки зрения это, вероятно, одни из самых красиво оформленных контроллеров в истории Xbox.
Благодаря тонкому захвату, который обеспечивает лучшее ощущение в руке, ключом к этим устройствам является персонализация. База устройств может похвастаться всевозможными триггерами, которые предпочитают использовать многие геймеры, а инновационная крестовина высмеивает классические конструкции, которые были раньше. Контроллеры Elite подходят не всем, но их возможности Bluetooth делают их еще лучше.
2 Адаптивный геймпад Xbox One — 2018 г. uploads/2020/12/Xbox-Adaptive-Controller-Showcase.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5/>
Многие контроллеры разработаны с учетом ключевой игровой механики, а дизайны игр соответствуют технологиям, доступным игрокам. Тем не менее, Xbox One Adaptive Controller был создан с упором на игрока. Экспериментальное устройство поставило доступность в центр своей миссии.
Этот контроллер не был похож ни на что, созданное Xbox ранее, и его следует похвалить за его адаптивность и универсальность. Он по-прежнему использовал крестовину и некоторые обычные кнопки, но главной особенностью контроллера были две кнопки большего размера, которыми было легко пользоваться. Контроллер служил единым центром для добавления других устройств, чтобы удовлетворить потребности игрока.
1 геймпад Xbox Series X — 2020 г.
Xbox Series X — самая последняя консоль от Microsoft, и, естественно, ее контроллер — это вершина того, что производители игр создали до сих пор. Он создан на основе длительного периода разработки, сохраняя многие из тех же функций, что и его предшественники, от стилизованного крестовины до макета и чуть более ярких кнопок A, B, X и Y.
Текстурированные рукоятки и триггеры делают его еще более удобным для игроков, а тактильная обратная связь и вибрация стали чуть более тонкими. Это тонкий контроллер для игроков, которые любят играть, но также взаимодействовать с сообществом, с кнопкой, уникально разработанной для сохранения и обмена контентом. Это самая полная версия контроллера Xbox, доступная игрокам.