Режиссер BioShock рассказал, почему игру едва не отменили

bioshock

Директор BioShock раскрывает, почему игру чуть не отменили

BioShock и директор BioShock Infinite Кен Левин недавно обсудил раннюю концепцию игры и рассказал о трудностях, которые она преодолела, прежде чем увидела свет. Оригинальный BioShock чуть не был отменен из-за проблем с бюджетом и опасений, что он будет иметь плохие финансовые результаты.

В интервью Edge Magazine через GamesRadar Левин вспомнил многие из BioshockРазработчики пришли в Irrational Games, потому что им понравилась System Shock 2и хотел создать игру, похожую на шутер. Левин изначально был против этой идеи из-за финансовых проблем. «Мы не можем создавать эти игры, потому что они не продаются», — сказал он. &# сказал он новому персоналу. Режиссер заявил, что они окончательно утомили его своей настойчивостью. Irrational Games подготовила недорогой прототип BioShock для издателей, которые, по мнению разработчика, в то время отклонили игру, потому что, как и System Shock, ожидалось, что она будет работать плохо.

Команда BioShock проявила гениальность Вместо этого развернул игру и представил ее журналистам, которые освещали игру в рамках ретроспективы Системный шок 2. «На следующий день люди увидели статью, и нам начали звонить. Я думаю, это создало у издателя ощущение спроса», — сказал он. &# сказал Левин. Rockstar Games и Take-Two получили права на публикацию игры BioShock и выделили на нее скромный бюджет. Вскоре последовало полное приобретение Irrational Games, и еще больше денег было вложено в BioShock.

Биошокбыла все еще дешевой по нынешним стандартам игр-блокбастеров. Тем не менее, Левин заявил, что это не исключает возможности отмены игры из-за «превышения бюджета и превышения времени». Издатель также нервничал по поводу детоубийства в BioShock, поскольку игра давала игрокам возможность убивать и собирать «Маленьких сестричек»; для получения дополнительных ресурсов.

BioShockвышла в 2007 году как шутер от первого лица, действие которого происходит в подводном городе 1960-х годов, раздираемом открытием дающих силу сывороток, известных как плазмиды. Игра получила признание критиков за свой игровой процесс, атмосферу и тематику, став одной из самых знаковых игр последних нескольких десятилетий. BioShock породил два продолжения: BioShock 2 и BioShock Infinite.

Фильм BioShock все еще в работе

В феврале 2022 года Netflix объявила, что выпустит BioShock Экранизация совместно с Vertigo Entertainment и 2K. В конце прошлого года один из сценаристов фильма, Майкл Грин, дал положительный отзыв о проекте. Говоря о своих обсуждениях с режиссером Фрэнсисом Лоуренсом, Грин заявил: «Нам всем это нравится». Это огромный, огромный кошмарный мир, который мы хотим видеть реальным. Итак, мы надеемся.

BioShock доступен для PlayStation, Xbox и ПК и Переключатель.

Источник: журнал Edge Magazine через GamesRadar

Ваше мнение