Директор по истории и озвучке NetherRealm Studios Доминик Чианчиоло рассказал о самых больших изменениях в универсальной перезагрузке Mortal Kombat 1.

Mortal Комбат1 является важным отклонением для франшизы. Основываясь на событиях предыдущей части игры, Лю Кан приобрел способности божественного уровня. С тех пор он использовал их, чтобы превратить вселенную во что-то новое и более благородное, чем то, что было раньше. Но хотя его усилия и устранили ущерб, нанесенный такими злодеями, как Шан Цуан, будущее остается открытым для всех видов переосмысления и новых опасностей.
Эти свежие подходы к классическим персонажам во многом отличают Mortal Kombat 1 из предыдущих частей серии и помогает подчеркнуть, насколько далеко зашла франшиза. Во время интервью CBR накануне выхода Mortal Kombat 1 19 сентября NetherRealm Studios Story & Режиссер озвучки Доминик Чианчоло рассказал о самых больших изменениях в сериале. самые старые персонажи, совместный процесс определения состава игры и острые ощущения от превращения Лю Канга в фигуру божества для сериала.

CBR: Mortal Kombat1 берет множество заранее установленных элементов сериала и переворачивает их с ног на голову. Каково было взять все эти элементы и по-новому реконструировать их?
Доминик Чианчоло: В конце Mortal Kombat11, мы начали все сначала. У нас была возможность перезагрузиться и по-настоящему подумать об этом. Мы рассказываем истории в одном и том же духе последние 30 лет. Давайте найдем новый способ сделать это. Первоначальный вопрос был: «Это вселенная Лю Канга». Что бы он с этим сделал? После этого мы выяснили, насколько сложной будет перезагрузка.
Одна из вещей, которую [Mortal Kombat]соавтор Эд Бун] действительно великолепен в понимании грани между тем, что должно быть знакомым, и тем, что должно быть новым, находить золотую середину, чтобы фанаты не чувствовали себя отсталыми, но были воодушевлены. о том, что будет. Мы начали обсуждать, что имеет смысл и как мы можем изменить ситуацию. Что станет лучше? Что позволит нам реализовать наш мир так, как мы не могли этого сделать в прошлом? Как мы можем определить нашу мировую структуру и культуру так, как мы не могли сделать это в прошлом? Все эти вещи были смешаны, чтобы сделать их популярными для большинства игроков.
Какие изменения в серии удивили вас больше всего в процессе разработки?
Я не участвовал в обсуждениях Kameo Fighters, потому что это не моя работа. Когда они впервые представили это, я подумал: «Ух ты, это будет интересно». Многие люди увидели это впервые, когда игра была анонсирована. Я не был совсем уверен, что это будет. Когда они разрабатывали игру, я подумал: «Ух ты!» По сути, это почти полный дополнительный список персонажей.
Актерский состав почти похож на Mortal Kombat: Armageddonпо размеру. Было очень приятно видеть, как они это делают. Что касается меня, как рассказчика, я не занимаюсь игровым дизайном. Чтобы увидеть всю работу, которую они проделали? Когда некоторые люди расходятся во мнениях по поводу написания [Mortal Kombat], я в ужасе от ее дизайна. «Как вы, ребята, об этом думаете?!» Мне это совершенно чуждо. Очень интересно видеть, как они проделали работу, и видеть, как люди реагируют на нее.

Каков процесс работы с командой дизайнеров над укреплением состава? Это постоянное сотрудничество, или вы получаете от них набор персонажей, над которыми сами работаете?
Весь состав будь то Kameo Fighters или основной состав. Эд всегда начинает с группы персонажей, которых он хочет создать. Потом он разговаривает со мной. "Что бы вы хотели для истории? Кто думает, что на этот раз мы сможем сделать что-то по-настоящему крутое?» Будем надеяться, что диаграмма Венна представляет собой просто круг. Иногда это не так, поэтому приходится договариваться и выяснять, на каких холмах нам нужно умереть.
Это совместный процесс. Это переговоры. В конце концов, все получается. По моему мнению, если есть персонаж, которого [Эд и остальная часть команды] действительно хотят создать, но это не самый органичный выбор для истории, я должен найти способ вовлечь его в игру. и заставить его работать. Очевидно, что с перезагрузкой некоторые вещи становятся проще. Я могу подправить некоторые детали, чтобы все было более плавно, чем могло бы быть в противном случае. Это баланс.
Вступление Лю Канга в роль божества является интересным развитием событий в сериале. Теперь у него есть вся эта власть, но он привносит в нее чувство сдержанности и ответственности. Что вас воодушевило в такой игре с Лю Кангом?
Если вы собираетесь вложить в кого-то божественную силу, вам нужно, чтобы это был такой парень, как Лю Кан. Вы знаете, что он собирается подойти к этой задаче со смирением и смирением. Он постарается сделать все возможное. Он не собирается навязывать тонну другим людям. Часть того, что мы видим на протяжении всей истории, — это то, как он справляется с трудностями, связанными с ролью лидера. Как он руководит, не будучи повелителем или тираном? По ходу истории становится совершенно ясно, что — как Кроника обнаружила в последней игре — он не всемогущ. Вот что он говорит, готовя почву для истории: «Я могу только это подготовить». Что произойдет, зависит от вас».

Новая временная шкала вносит множество больших изменений. Я все еще не могу прийти в себя от того, что Скорпион и Саб-Зиро начинают с одной стороны! Учитывая все изменения во временной шкале, каковы были ваши личные взгляды на внесение поправок и изменений в устоявшиеся идеи истории и персонажей?
Это совокупность факторов. Если мы что-то меняем, это должно иметь смысл с учетом того, где находился персонаж. Таким образом, это не сильно отличается от того, что происходило раньше. Это как бы соответствует тому, что происходит. Частью этого также должно быть то, что даст нам наибольшую пользу для повествования. Даже изменения в Саб-Зиро и Скорпионе — здесь мы видим их на одной стороне! Но совершенно очевидно, что между ними будут возникать проблемы. Но мы должны начать их с места, где они смогут дорасти до этого, а не просто зайти туда, где у них есть этот конфликт. Это много разных факторов. Некоторые персонажи относительно близки к тем, какими они были раньше. Остальные персонажи совсем другие. Таня, наверное, самая разная.
Но это было следствием того, что это была вселенная Лю Канга – что бы он сделал? Таня была с ним довольно груба. Вероятно, он попытается это исправить. Посмотрите на Шанг Цунга. Он начинает игру совсем по-другому. С Шанг Цунгом и некоторыми другими персонажами Лю Кан мог бы просто избавиться от этих людей, когда переделывал вселенную. Но он не собирается пытаться просто избавиться от них. Ему нужно найти способ заставить это работать. Поэтому его решение для Шанг Цунга заключалось в том, чтобы сделать его не волшебником. Но мы видим, что по сути Шанг Цанг не так уж и отличается. Он все еще интриган. Он все еще пытается сделать так, чтобы у него все наладилось. Он чувствует себя обиженным, потому что застрял на продаже фальшивой магии. Затем приходит этот незнакомец и говорит: «Эй, ты чувствуешь, что тебе суждено большее?» Вы правы. Я помогу тебе туда добраться». Вы можете видеть, как Шанг Цунг воспринял это и побежал с этим.
Учитывая свободу, которую вы и вся команда могли играть с этим глубоким игрушечным набором персонажей, которые были самыми веселыми. настраивать и экспериментировать?
Это действительно жесткий звонок. Мне понравилось то, что мы смогли сделать с этой игрой, будь то то, как мы подправили отношения Саб-Зиро и Скорпиона или как мы перевернули динамику между Милиной и Катаной. Я имею в виду, что мы, очевидно, играли с Джонни Кейджем. Он не совсем такой, каким вы его видели раньше. Там просто много всего. У каждого персонажа есть свои навыки, [и] было очень весело играть с лучшими из всех.
Mortal Kombat 1 выйдет 19 сентября 2023 года для PlayStation 5 , Nintendo Switch, Xbox Series X|S и ПК.