Это все еще дикий запад, когда дело доходит до искусственного интеллекта, поэтому понятно, почему разработчики хотят его использовать, но это дорого обходится отрасли.

Искусственный интеллект продолжает оставаться спорным моментом в любой среде, разжигая споры об этическом и логистическом использовании этой технологии. Видеоигры не являются исключением, поскольку разработчики продолжают искать способы включить ИИ в процесс разработки. Большинство из этих игр были инди-играми, сброшенными в магазин Steam, которые были быстро встречены негативной реакцией или о них просто забыли, но несколько релизов от крупных разработчиков обострили обсуждение.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Square Enix — последний крупный разработчик, предпринявший попытку включить ИИ в разработку. Первоначально выпущенный в 1983 году, Square переделал Дело о серийном убийстве в Портопии., текстовая приключенческая игра, в которой игрок должен вводить команды на свой компьютер для взаимодействия с игрой. Как и любая другая попытка, игра подверглась критике как за использование спорной технологии, так и за отсутствие качества игры. Хотя это считается более благоприятным внедрением технологии в целом, оно также может продемонстрировать, что игровая индустрия не находит хорошего применения ИИ в целом.
ИИ Square Enix создает проблемы, для которых уже есть решения

Несмотря на то, что Square печально известна тем, что активно использует новые технологии, включение в нее искусственного интеллекта не меняет того факта, что игровые системы бесконечно хуже, чем в оригинале 1983 года. Как и в чате с ИИ в ChatGPT, игроки вводят слова, чтобы общаться с ИИ и взаимодействовать с игрой. Проблема в том, что в этой системе есть проблемы, которые уже были решены еще в 1983 году. ИИ должен был обойти прошлые проблемы с текстовыми приключенческими играми, где для продвижения требовалось точное слово, но игроки обнаруживают, что чат ИИ не работает. они вообще не распознают вводимые ими данные.
Хотя написание и программирование такой игры может оказаться логистическим кошмаром, игроки, по крайней мере, было состояние победы, которого они могли достичь, выбрав одно из слов, которые имели в виду разработчики. В случае с делом о серийном убийстве в Портопии, ИИ не может сразу распознать команды, что делает игру сломанной и неиграбельной в некоторых моментах из-за ограничений ИИ. На самом деле, правила и требования, которые ИИ ожидает от игроков, меняются при каждом взаимодействии. В лучшем случае игроку нужно одно слово, чтобы продвинуться вперед. В худшем случае игра ожидает грамматически правильное предложение, в котором при поиске ответа учитывается владение залогом и местоимением. То, что изначально предназначалось для удовлетворения потребностей и ожиданий современного игрока, вместо этого превратилось в минное поле программных блокировок и отказов.
ИИ отнимает работу у талантливых авторов

ИИ также не намного лучше, когда дело доходит до поиска своего места за кулисами. Многие из первоначальных опасений, связанных с ИИ, связаны с тем, что он потенциально может отнять работу у талантливых людей, которые хотят вложить свой пот в игру. В то время как Дело о серийном убийстве в Портопиине является таким вопиющим преступником, как другие, использование ИИ по-прежнему требует написания и программирования от желающих. То, что изначально казалось амбициозным, но безобидным использованием ИИ для модернизации игры, вместо этого превратилось в поучительную историю о том, что может произойти, если убрать человеческий фактор из творческого процесса.
Что касается некоторых наиболее вопиющих преступников, то игра High on Lifeрегулярно подвергался критике за использование искусственного интеллекта и озвучки. Картины и различные другие рисунки на стенах были созданы с помощью Midjourney. В то время как искусство использовалось только для украшения декораций, чтобы помочь заполнить мир, это не мешает тому факту, что визуальный дизайнер, концепт-художник и дизайнер фона были отстранены от работы только потому, что это бесплатная, но худшая альтернатива. был доступен. То же самое касается и актера озвучивания, у которого, по крайней мере, могла бы быть неплохая работа для резюме. Этот момент даже не касается непреодолимых технических особенностей ИИ, пытающихся воспроизвести человеческие эмоции. Тем не менее, решения реализовать ИИ таким образом устанавливают плохой стандарт для создания игр.
ИИ жертвует личностью, чтобы сократить расходы и время разработки

В Steam по-прежнему наблюдается приток инди-игр, разработанных и созданных с использованием ИИ. Игра типа Эта девушка не существуетбыл ярким примером этого, поскольку он выпустил, хвастаясь тем фактом, что все, от его истории до музыки и визуальных эффектов, было создано ИИ. Помимо отчуждения игроков за счет включения ИИ, эти игры, как правило, жертвуют индивидуальностью ради приспособления к тому, что выдает ИИ. Это также создает несоответствие в паритете для других инди-игр, поскольку того факта, что игра с ИИ вообще существует, достаточно, чтобы затмить более мелкие выпуски в магазине Steam. Проще говоря, это способ искусственно раздуть интерес к игре, поскольку тема ИИ очень популярна.
Хотя ИИ является спорной темой, его нельзя полностью исключать из игр. На самом деле, искусственный интеллект вносил ключевой вклад в некоторые классические игры всех времен, будь то способ, которым он используется в Resident Evil 4 или Left 4 Dead для настройки сложности в зависимости от как дела у игрока или что-то вроде создания сидов для roguelike-игр, таких как The Binding of Isaac. Разговор становится темнее, поскольку профессионалы начинают терять потенциальные рабочие места, а качество игры приносится в жертву прибыли. Это все еще Дикий Запад, когда дело доходит до изображений, созданных ИИ, поэтому понятно, почему разработчики были бы так взволнованы поиском способов реализации этой технологии, но, к сожалению, это обходится дорого. для игрока и игровой индустрии в целом.