От The Legend of Zelda и Super Mario Bros. 3 до Contra и Kirby's Adventure — на NES есть множество новаторских игр, которые до сих пор актуальны.

Хотя Nintendo добилась больших успехов с момента своего создания в начале 80-х и последующих выпусков консолей, многие оригинальные игры для NES по-прежнему актуальны благодаря своим новаторским качествам. Некоторые игры, такие как Metal Gear и Teenage Mutant Ninja Turtles, сильно устарели, в то время как другие, такие как The Legend of Zelda, сильно устарели за последние четыре десятилетия. .
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Поскольку в ближайшем будущем Nintendo Switch перейдет на новую консоль, фанатам может быть интересно узнать, в какие новаторские игры для NES все еще стоит поиграть. С 1987 по 1993 год NES достигла вершины творчества благодаря новаторским технологиям и ультрасовременному игровому процессу, который продолжает впечатлять.
10 The Legend Of Zelda (1986)
Легенда о Зельдепомогли поднять популярность Nintendo в первые дни ее существования в 1980-х годах. Инновационная графическая ролевая игра с открытым миром предложила игрокам новый революционный способ взаимодействия с персонажами и сюжетными линиями. Игра создала совершенно новый жанр, одновременно запустив одну из самых успешных франшиз в истории.
The Legend of Zelda была первой игрой, в которой в игровых картриджах использовалась батарея. Это позволило геймерам впервые в истории Nintendo сохранять свой прогресс, что теперь стало обычным явлением для игровых консолей. Благодаря наградам за игру и ретро-8-битной ностальгии, игра для NES, бросающая вызов десятилетию 80-х, хорошо держится и по-прежнему доставляет массу удовольствия. Использование карты и руководства по игре по назначению усиливает эффект погружения, что компенсирует архаичную графику.
9 Кастлевания (1987)
Вместе с < em>Metroid, Castlevania очень популярная старая игра для NES, которая помогла создать механику игрового процесса Metroidvania 2D с боковой прокруткой, которая до сих пор актуальна. Передовая игра от Konami может похвастаться превосходной графикой, огромной ареной для исследования монстров и борьбы с ними, потрясающей музыкой и кинематографическим стилем, благодаря которому игроки почувствуют себя в классическом фильме ужасов.
Хотя Метроидимеет свои плюсы и минусы, Castlevania была первой, в которой появился внутриигровой таймер, заставляющий игроков выполнять задачи в режиме тикающих часов. Это резко увеличивает напряжение и ожидание победы над вампирами в самый последний момент, прежде чем сразиться с графом Дракулой на этапе 18. Это мучительный уровень сложности, который заставляет игру выдерживать испытание временем, с жуткой атмосферой и пугающей иконографией. больше подходит для взрослых, чем для детей.
8 Contra (1988)
Культовая игра Konami в жанре «беги-и-стреляй» аркадная игра Contra была выпущена в 1985 году, а затем выпущена на NES в 1988 году. Этот непревзойденный экшн-платформер стал прорывом благодаря своим многочисленным перспективам, включая вид сбоку, квази-3D-режим и фиксированный макет экрана. Конечно, любой, кто играл в Contra знает о Konami Code, одной из первых игр, в которой используется чит-код для получения 27 дополнительных жизней до начала игры.
Благодаря восьми ярким этапам, которые совершенно уникальны и предлагают различные типы испытаний, Contra невероятно хорошо держится. Благодаря переходу от горизонтальной к вертикальной перспективе и большому количеству типов врагов игра никогда не кажется повторяющейся или избыточной. Боссы невероятно большие и их трудно победить, что побуждает опытных игроков пройти игру, имея всего три жизни вместо 30. Захватывающий безостановочный экшен делает игру такой же увлекательной, как и в 1988 году.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
7 Bionic Commando (1988)
Бионический коммандос произвел революцию в базовой механике платформы, представленной в Contra и Castlevania.. Звездная экшн-игра рассказывает о Лэдде, солдате с бионической рукой, оснащенной абордажным ружьем, которое позволяет ему раскачиваться от здания к зданию, выкашивая легионы плохих парней.
К 1988 году игровая механика NES все еще существовала. довольно рудиментарно. У большинства персонажей видеоигр был базовый набор движений, включающий бег, прыжки, приседание и лазание, как у Саймона в Castlevania. Однако Bionic Commando разрушил шаблон, представив механику поворотного рычага и исключив возможность прыгать. Использование вертолета Лэдда по карте также включает в себя нелинейное повествование, а это означает, что игроки могут выбрать несколько путей к одному и тому же месту назначения. В то время это дало игрокам совершенно новый способ выработки стратегии, и к нему до сих пор интересно вернуться.
6 Ниндзя Гайден (1988)
Написано и направлено Автор Хидео Ёсидзава, компания Tecmo's Ninja Gaiden взяла геймплейную механику Castlevania и значительно расширила повествование за счет передовых роликов в стиле аниме. Сюжет повествует о Рю Хаябусе, воине-ниндзя, который хочет отомстить за своего убитого отца в Америке в ретро-футуристическом сеттинге, который до сих пор примечателен.
Ninja Gaiden fсъел 20 минут роликов, чтобы продвинуть сюжет и исследовать персонажей, что стало первым случаем, когда игра для NES включала такое. В настоящее время самые захватывающие видеоигры переполнены сложными кат-сценами, которые продвигают сюжет, затеняют персонажей и держат игроков в напряжении для долгих прохождений. Причина, по которой игра держится так хорошо, но напряженные бои ближе к концу по-прежнему невероятно сложны даже для самых опытных игроков из-за культовых злодеев файтингов.
5 Выкуп Ривер-Сити (1989)
Хотя, возможно, не так популярен как и другие в период своего расцвета, River City Ransom намного опередил свое время, и сейчас его очень весело пересматривать. Сюжет повествует о старшеклассниках Алексе и Райане, пытающихся спасти подругу Райана, Синди, от хулигана по имени Слик, что позволяет геймерам детально проработать характер персонажа, расправляясь с врагами до полусмерти.
Большинство Игры для NES 1989 года либо были сосредоточены на одном элементе игрового процесса. Тем не менее, River City Ransom объединила механику beat-em-up из Double Dragon с ролевыми элементами открытого мира из Zelda.и нелинейное повествование для создания незабываемых уникальных впечатлений. Это игра, которая со временем стала цениться ретроспективно, доказав, насколько далеко она опережала кривую своего времени и насколько к ней стоит вернуться.
4 Crystalis (1990)
SNK's ARPG Crystalis является одним из NES' самые впечатляющие приключенческие игры в истории. Геймплей с видом сверху позволяет пользователям двигаться в восьми направлениях, маневрируя по постапокалиптической пустоши 2097 года. На момент выпуска игра получила высокую оценку за продвинутую графику, зажигательный саундтрек и сложный сюжет.
Сюжет Crystalis включает в себя мага, который пробуждается от криогенного сна в будущем и использует помощь четырех магов, чтобы предотвратить ядерную гибель мира. С оттенком напряженного действия Diablo и ползания по подземельям, Crystalis взяла основную механику The Legend of Zeldaи резко усилил их. Хотя это может быть несколько повторяющимся, заполнение стертой памяти главного героя по мере прохождения игры придает ей воспроизводимую уникальность, которую трудно игнорировать.
3 Super Mario Bros. 3 (1990)
В то время как оригинальный Super Mario Bros.эм>была явно новаторской, улучшения, сделанные в Super Mario Bros. 3, по-прежнему считаются одними из величайших и самых устойчивых достижений Nintendo. Игра взяла за основу первые две части франшизы и расширила ее, позволив персонажам скользить по склонам, свободно взбираться по лианам и подбирать бросаемые предметы.
С восемью огромными королевствами, разделенными на потрясающе яркие подмиры, оснащенные сложными 2D-уровнями, игра также представила компонент полета/плавания при использовании с Super Leaf и костюмом Tanooki. В то время игра стала вершиной платформера, повествования, музыки, захватывающего действия и первоклассной графики Nintendo и до сих пор считается самой реиграбельной игрой Mario NES в истории.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
2 Mega Man 3 (1990)
Хотя Mega Man 2 заслуживает упоминания, в Mega Man 3 добавлено классное скользящее движение персонажа, которое придает ему легкости. В культовой платформенной игре Capcom Мегамен должен победить группу роботов-мастеров и собрать их детали, чтобы построить миротворческий Меха по имени Гамма.
В то время Mega Man 3 получила всеобщую похвалу за графику, музыку и экстремальный уровень сложности. С точки зрения открытия новых возможностей, Mega Man 3 была первой игрой во франшизе, в которой использовался маневр скольжения, который позволяет игрокам ускользать от вражеских атак и нырять под низко висящие барьеры. Общее впечатление от игры сохраняется настолько хорошо, что многие геймеры все еще ждут, когда дизайнеры Capcom вернутся к проверенной и верной формуле, которая ознаменовала собой звездный час франшизы NES.
1 Приключение Кирби (1993)
В 1993 году Kirby's Adventure могла похвастаться такой высококачественной современной графикой, что теперь она выглядит как современная видеоигра. Созданный лабораторией HAL, знаменитый платформер был специально разработан режиссером Масахиро Сакураи, чтобы иметь огромное значение для повторного прохождения после того, как Kirby’s Dream Land подверглась критике за излишнюю упрощенность.
Kirby’s Adventure проложил новые пути, добавив уникальный эффект копирования, который позволяет Кирби поглощать черты врагов после того, как он побеждает их, и выплевывать их в качестве оружия на пути к победе над злой сущностью Кошмаром. Способности к копированию позволяют Кирби получать доступ к новым областям и особым образом взаимодействовать с новыми уровнями. Однако их можно использовать только ограниченное количество раз, что вынуждает игроков обдумывать стратегию. Если этого недостаточно, чтобы игра выдержала сегодня, функция автоматического сохранения в конце каждого уровня наверняка поможет.