Ролевая игра Super Mario: как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Если у вас возникли проблемы с головоломкой «Затонувший корабль» в ролевой игре Super Mario, это руководство может вам помочь!

РПГ Super Mario: как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Super Mario RPG является ремейком Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Mario RPG: Legend of the Seven Stars была первоначально выпущена еще в 1996 году на Super Nintendo Entertainment System — и Super Mario RPG переносит эту игру на Switch с современной графикой для современной аудитории.

DUALSHOCKERS ВИДЕО ДНЯ ПРИКРУЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С КОНТЕНТОМ

Супер Марио Ролевая игра: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Связанные

15 лучших персонажей Супер Марио в рейтинге

Лучшие персонажи Марио не всегда те, что на лицевой стороне упаковки. <р>Ролевая игра Super Mario включает в себя все ожидаемые элементы ролевой игры, включая список игровых персонажей — такие как Гено и Маллоу. Множество предметов, которыми можно экипировать своих персонажей, и множество красивых локаций для исследования. Одним из таких мест является область «Затонувший корабль», попасть в которую можно с карты мира.

Ролевая игра о Супер Марио

Выпущен 17 ноября 2023 г. РазработчикиNintendo See на Amazon

Головоломка Летающая Купа

РПГ Super Mario: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Когда вы впервые входите в Затонувший корабль, вам придется пройти через несколько комнат, наполненных различными врагами. Спустившись на два лестничных пролета, вы попадете в комнату с тремя дверями. У каждого из них есть головоломка, которую вам нужно будет решить. Пройдите через первую дверь, и вы увидите кучу J-ящиков с шаром наверху и зеленую кнопкулетающий Купа. Купа будет следовать за вами по комнате, пока вы перемещаетесь. Все, что вам нужно сделать, это просто бежать в сторону сложенных друг на друга ящиков напротив зеленой кнопки< /сильный>. Затем вам нужно будет заманить Купу к иллюминатору корабля. Когда Купа приблизится к вам, бегите на другую сторону башни, чтобы летающий Купа выбил мяч на зеленую кнопку.. Свиток упадет с потолка. Возьмите его и выйдите наружу и через вторую дверь. Сообщение на свитке выглядит следующим образом:

Записка искателя приключений Индиго: здесь есть буква "S" в слове.

Головоломка с движущимися пружинами

РПГ Super Mario: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Для этой головоломки вам понадобится см. 3 клоунские пружины, движущиеся слева направо в то же время. Перейдите к полю J в крайнем левом углу. Когда Клоунская пружина совпадет с ней, подпрыгните, чтобы остановить пружину. Сделайте то же самое с следующими двумя J-блоками. Шарик упадет на первую пружину и отскочит от каждой из них на зеленую кнопку. Это приведет к падению еще одного свитка. Возьмите его и выйдите наружу и через третью дверь. Сообщение на свитке гласит следующее:

Записка искателя приключений Индиго-младшего: Он найден на дне океана.

<р>РПГ Super Mario: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Связанные

Super Mario RPG: расположение всех флагов медали «Призрак»

Хотите получить медаль «Призрак»? Мы можем помочь вам найти все необходимые флаги в Super Mario RPG!

3D-головоломка-лабиринт

 Ролевая игра Super Mario: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Когда вы войдете в эту область, вы обнаружите большое количество J-коробок. Направляйтесь на юго-запад, и вы найдёте дверь в J-коробки. Они будут полностью закроет вас и не позволит вам увидеть, где вы находитесь, поэтому знание того, в каком направлении двигаться и когда прыгать, будет жизненно важно для вашего успеха. Двигайтесь по прямой линии, проходя через дверной проем, пока Марио не остановится. Когда это произойдет, идите вправо и продолжайте идти, пока Марио снова не остановится. удерживая вправо, подпрыгните, и Марио снова начнет двигаться. Когда он останавливается, зажмите и подпрыгните 3 раза. Удерживайте левую кнопку, пока Марио не остановится, держите, пока Марио не остановится, и снова удерживайте левую кнопку, пока не увидите, как Марио выходит из J-коробок. Беги по внешнему пути этих ящиков к крайней правой стороне , а затем беги вверх, чтобы Марио упал и вернулся за лабиринт J. коробки. Удерживайте влево , пока Марио не остановится, нажмите вверх один раз, нажмите влево, держитесь, пока Марио не остановится, и подпрыгивайте, когда он это сделает. Держитесь вправо и подпрыгните три раза. Нажмите вниз один раз, затем удерживайте правую , пока Марио не остановится. Удерживайте и продолжайте прыгать, пока Марио не выйдет из J. коробки и приземляется на вершину всех коробок. Теперь вы сможете свободно перемещаться по верху коробок, при этом Марио будет виден. Нажмите на зеленую кнопку и третий свиток упадет. Сообщение для прокрутки выглядит следующим образом:

Записка команды 2-й экспедиции: здесь две гласные.

РПГ о Супер Марио: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Связанные

РПГ о Супер Марио: Все игровые персонажи

В ролевой игре Super Mario жизнеспособны все персонажи, но давайте посмотрим, какие из них лучшие из лучших.

Нахождение второго набора дверей-головоломки

Теперь вам нужно будет добраться до комнаты с оставшимися тремя двери-головоломки. У каждого из них будет еще один свиток. Чтобы попасть в эту комнату, поверните налево. Когда вы выйдете на другую сторону, идите вперед к нескольким J-боксам и идите вниз. Справа будет враг и дверь позади него. Через эту дверь находятся оставшиеся 3 головоломки.

Следуйте головоломке с монетами

РПГ Super Mario: как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Эта головоломка действительно легко понять, но не так просто сделать. Вы увидите монету, которая движется и оставляет за собой след из новых монет. Соберите каждую оставленную им монету, но не собирайте монеты, оставляющие след. Продолжайте следовать за этой монетой по маршруту ее движения. Затем он остановится рядом со входом. Соберите его, когда он остановится.чтобы свиток упал. Поднимите его и покиньте комнату, чтобы пройти через следующую дверь. Сообщение для прокрутки выглядит следующим образом:​​​​​

Записка поисковой группы Onyx: это очень ценно.

Головоломка с пушечным ядром

 Ролевая игра Super Mario: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Эта головоломка очень похожа на вторую головоломку с затонувшим кораблем. Вы увидите несколько пушек и несколько плавающих J-боксов. <сильный>Подойдите к ящику J в дальнем левом углу и прыгните под него. Это заставит первую пушку выстрелить ядром. Пройдите под второй ящик J и прыгните, пока пушечное ядро ​​окажется между Марио и ящиком J, чтобы Марио попал пушечным ядром во второй ящик J. Это заставит выстрелить вторую пушку. Повторите этот процесс каждым выстрелом из пушечных ядер, пока не получите свиток и не дойдете до последней двери. Сообщение на свитке гласит следующее:​​​​​

Записка 4-й следственной бригады: "это" на самом деле это "они"

РПГ Super Mario: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Связанные

Ролевая игра Super Mario: Где взять оружие Lazy Shell & Броня

Ищете оружие и броню Lazy Shell в ролевой игре Super Mario? Мы можем привести вас прямо к нему!

Головоломка с двумя кнопками

РПГ Super Mario: как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Вы увидите две зеленые кнопки на полу и кучу сдвигается вправо. Прыгайте по бочкам, расположенным в виде лестницы в дальнем правом углу, а затем прыгните в конец среднего ряда. Это заставит ствол упасть на землю и вращаться. Запрыгивайте на эту бочку, пока она не окажется над первой зеленой кнопкой, а затем прыгайте на вторую зеленую кнопку, чтобы оба не работают одновременно. Это приведет к падению последнего свитка. Сообщение в свитке гласит следующее:

Записка охотника за сокровищами Элана: «R»; стоит перед "L."

Комната паролей

Супер Марио Ролевая игра: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Теперь вы окажетесь в комнате с 6 плавающими J-коробками. Вам нужно будет использовать информацию, которую вы узнали из различных свитков, которые вы собрали. В каждом поле J будут разные буквы и маркер, который будет .изменится, когда вы прыгнете под ящик. Начните с ближайшего ряда J-блоков, причем первый блок находится слева. Для “Ключевая буква 1” прыгайте под этим полем, пока маркер не переместится на “P” Перейдите к среднему переднему окну и сделайте то же самое для “E.&rdquo ; В поле в крайнем правом углу первой строки убедитесь, что ключевая буква находится на «A».а затем идите к ящику за этим. Прыгайте до “R” выбран и перейдите в среднее поле заднего ряда. Прыгайте, пока не получите “L” выбран. В последнем оставшемся поле J должна быть установлена ​​буква "S". Вот список каждой ключевой буквы и того, какую букву для нее следует отметить:

    <ли> <сильный>Ключевая буква 1: P
  • Ключевая буква 2: E
  • Ключевая буква 3: A
  • Ключевая буква 4: R
  • Ключевая буква 5: L
  • Ключевая буква 6: S

Закройте

Теперь подойдите к трубе и загляните внутрь, нажав кнопку A, там будет произнесен пароль, который вы выбрали “ЖЕМЧУГ” вместе с дверью на другой стороне. Щупальце придет из трубы вы просто заглянули внутрь и жестом пригласили Марио подойти к ней — это будет босс Затонувшего корабля, поэтому обязательно используйте блок сохранения в предыдущей комнате и подготовьте свою группу.

РПГ Super Mario: Как решить все головоломки с затонувшими кораблями

Похожие

RPG Super Mario: Гайд по казино Grate Guys
У нас есть все, что вам нужно знать о казино Grate Guy's! Приходите и взгляните на игры и награды, которые вы найдете в этом забавном разделе игры.

Ваше мнение