Magic: The Gathering

Магия: The Gatheringс момента своего создания в 1993 году представила ослепительное разнообразие типов существ, некоторые из которых уникальны для игры, например, Myr и Saprolings. Между тем, некоторые из лучших и наиболее знаковых существ Magic являются более универсально любимыми типами существ, например, великие мифические карты существ Дракон.
Тип существа Дракон был запущен с классическим Шиванским Драконом, который задал шаблон для этого дорогого, но мощного типа существа. К настоящему времени сотни Драконов можно найти по всей игре, и самые сильные из них обладают невероятными характеристиками, разрушительными способностями и находят свое место в соревновательных колодах в различных форматах, прежде всего в формате Командира.
Обновление от 18 августа 2024 года от Луиса Кемнера: Поскольку тип существа Дракон является такой знаковой и мощной частью этой игры, пришло время расширить этот список лучших Драконов MTG еще пятью записями и показать игрокам, насколько популярны эти чешуйчатые звери в формате Командира согласно официальным данным.
15 Риваз Когтя — маленькое, но необходимое существо для любой колоды дракона
Появляется в 2975 колодах EDHrec

Риваз Когтя, возможно, наименее впечатляющий среди MTG«лучшие существа Дракона, но он все еще входит в их число, потому что он маленький, но необходимый для любой колоды Драконьего рода. Даже такие перегруженные колоды, как эти, нуждаются в существах в ранней игре, Риваз подходит под это описание. Это впечатляющий атакующий за свою мана-стоимость, и, что лучше всего, он тапает для получения большого количества маны, давая игроку варианты мана-дурка за пределами зеленого.
Rivaz все еще может предложить больше, чем атаки и мана, что означает, что он положительно взрывается ценностью. Будучи окрашенным в цвет Ракдоса, этот маленький дракон может нырнуть на кладбище, чтобы разыграть драконов, делая любую колоду драконов устойчивой к эффектам очистки доски и удалению пятен без изгнания, ценой того, что возрожденный дракон не сможет вернуться во второй раз таким образом.
14 Громовержец Адский Змей — первый по-настоящему великий мифический редкий дракон
Появляется в 12 153 колодах EDHrec

Громовержец Хеллкайт оказал огромное влияние на MTGкогда он был выпущен в начале 2010-х. Всего за 3RR этот дракон имел мощные, эффективные характеристики как 5/5 с полетом и ускорением, но то, что сделало его по-настоящему мифическим редким, это его грозный эффект входа на поле битвы.
Громозубый Змей нанесет 1 урон всем существам противника с полетом, что уничтожит всех блокировщиков X/1, таких как Духи 1/1 или некоторые Феи. Все выжившие существа будут повернуты, что расчистит путь Громозубому Змею и его союзникам, чтобы легко атаковать общее количество жизней противника.
13 Регентов Смертоносцев правят над пустым состоянием доски
Появляется в 16 162 колодах EDHrec

Регент-смертоносец — еще один моно-черный дракон, который может полностью изменить игру, будучи сокрушительным ударом по 5/6 летающему телу. Когда Регент-смертоносец выходит на поле битвы, он уничтожит всех других существ, если на поле находится пять или более других существ.
Большинству колод Командира нужно как минимум одно заклинание boardwipe, чтобы сбросить доску, если у других игроков много существ, но Deathbringer Regent немного отличается. Он гарантирует, что после резни у игрока Dragon все еще будет летающая угроза, чтобы вывести его вперед в следующие несколько ходов.
12 Клаут, непревзойденный древний позволяет легко переделывать дорогих командиров
Появляется в 1900 колодах EDHrec

Колодам с большим количеством карт, таким как колода Dragon Commander, требуется достаточный запас маны, и это выходит за рамки обычных карт, таких как Arcane Signet, Sol Ring и Cultivate. Помимо этих очевидных основных элементов, колоды Dragon с красным и зеленым должны включать Klauth, Unrivaled Ancient, чтобы быстро атаковать и вливать много маны в запас маны игрока.
Клаут может быть дорогим для своих характеристик, но этот Груул Дракон вскоре обеспечит серьезный возврат инвестиций, если у него будет приличное состояние доски, поддерживающее его. Всего одна драконья атака сгенерирует достаточно маны, чтобы перекастовать командира, такого как Ур-Дракон, или заплатить за массивное заклинание X, такое как Мучение града. Единственное ограничение заключается в том, что мана Клаута должна быть использована на заклинания, а не на способности, но это не будет иметь большого значения в типичной колоде Дракона.
11 Кокусё, Вечерняя звезда страшна и жива, и мертва
Появляется в 691 колоде EDHrec

Кокусё, Вечерняя звезда — превосходная карта из известного слабого и неуклюжего блока в игре, Чемпионы Камигавыблок. Кокусё — самый известный из пяти легендарных Духов Дракона, и его эффект хорошо масштабируется для многопользовательских игр, в то время как то же самое не всегда можно сказать о его аналогах других цветов.
Кокусё огромен, как летчик 5/5 для 4BB, и когда он умирает, каждый противник теряет 5 жизней, а контроллер Кокусё получает жизни, равные общему количеству потерянных жизней. Уже одно это примечательно, но игроки «Командира» нашли способы сделать эффект вытягивания жизней еще сильнее в «Командиру», например, в бело-черных колодах. В крайних случаях способность Кокусё может даже стать сдерживающим фактором против уничтожения игрового поля, если у игрока 5 или меньше жизней.
10 Scion Of Draco усиливает своих собратьев-драконов отличными способностями
Появляется в 25 598 колодах EDHrec

Scion of Draco — одно из сильнейших артефактных существ-драконов, и не только потому, что игроки могут тратить любую ману, чтобы разыграть его. Scion of Draco блистает в специальных колодах Dragon Commander, особенно в пятицветных колодах, что делает Scion на удивление дешевым в игре.
Scion of Drago имеет относительно скромные характеристики как 4/4, у которого есть только полет, но он поддерживает других драконов во многих отношениях. Scion of Draco даст дружественным драконам бонусные эффекты в зависимости от их цветов, причем наиболее значимыми являются порчеустойчивость и связь жизни, поскольку обычно очень немногие другие драконы обладают этими эффектами. Это прекрасный эффект в любой колоде драконов, но лучше всего он работает в пятицветной колоде командира для Тиамат или Ур-дракона, максимизируя потенциал Scion по всем цветам. Когда это происходит, становится ясно, почему Scion of Draco заслужил место среди лучших существ драконов MTG.
9 Скитирикс, Дракон Чумы — быстрая и подлая машина заражения
Появляется в 1783 колодах EDHrec

В блоке Шрамы Мирродина фирексийцы заняли центральное место в качестве главных злодеев, развращая и завершая каждого монстра, которого они могли найти. Это включало Скитирикса, одно из крупнейших существ с инфекцией во всем этом блоке карт, помимо Колосса Блайстила.
Skithiryx — легендарный черный дракон, который может давать себе ускорение и регенерировать, если у игрока есть запас черной маны. Лучше всего то, что Skithiryx наносит урон игрокам с жетонами яда, поэтому он может быстро победить любого, даже если у него много жизни, чтобы предотвратить смерть. Skithiryx может сделать несколько быстрых игр, если у противников нет на него ответа, поэтому он часто является магнитом для удаления, и игрок должен быть готов. Даже если Skithiryx может давать себе ускорение, карты вроде Lightning Greaves просто необходимы.
8 Древний медный дракон хорошо работает в сборках с синергией сокровищ
Появляется в 92 619 колодах EDHrec

Древний медный дракон — одно из многих существ-драконов, которые появляются в играх ' Dungeons & DragonsКроссоверные продукты, с этими Драконами, бросающими d20 всякий раз, когда они попадают по игрокам противника. Любой эффект, который находится в диапазоне от 1 до 20, имеет потенциал быть огромным, и ни одно существо не делает это лучше, чем Древний Медный Дракон.
Древний Медный Дракон не окажет большого влияния на доску от нескольких жетонов Сокровищ, если только этот Дракон не находится в правильной сборке. Сокровища это больше, чем перманенты, генерирующие ману, потому что в некоторых колодах наличие большого количества артефактов вокруг генерирует гораздо больше ценности, чем мана, и некоторые стратегии любят жертвовать перманентами таким образом. Таким образом, Древний Медный Дракон аккуратно вписывается в различные стратегии, а не только в колоды, которые требуют щедрого увеличения маны.
7 Ужас вершин может быстро убивать множество существ и Planeswalkers
Появляется в 107 493 колодах EDHrec

Есть веская причина, по которой «Ужас Пиков» появляется в таком огромном количестве колод сообщества Commander. Это красное существо уже подталкивает его своими характеристиками и способностью псевдо-Защиты, но когда после него на поле битвы выходят другие существа, именно здесь начинает проявляться реальная ценность.
Terror of the Peaks может быстро сжечь множество существ и Planeswalkewrs своей последней способностью, что означает, что ничто не безопасно, когда этот Дракон взлетает. В некоторых случаях Terrof of the Peaks может даже добить игроков. Это довольно гибкое существо, поскольку его эффект не ограничивается другими Драконами, которые выходят на поле битвы, хотя Драконы, как правило, обладают наибольшей силой среди красных существ, поэтому лучшими союзниками Terror's обычно будут Драконы.
6 Miirym, Sentinel Wyrm может удвоить любое состояние доски Draconic
Появляется в 20 698 колодах EDHrec

Миирим, Страж Вурм эффективен как в качестве командира в колодах цвета Темура, так и в составе колод четырех- или пятицветного Дракона, таких как колоды Ур-Дракона или Тиамат. Миирим уже является впечатляющим зверем со своими характеристиками и Уордом, но его способность копировать любого нетокенного Дракона — вот что выводит его на вершину.
Обычно «легендное правило» должно быть недостатком для могущественных легендарных созданий, но Миирим ловко обходит это, то есть в колоде Дракона, полной легенд, можно удвоить что угодно, даже самого командира, если только Миирим не является командиром. Огромная ценность от удвоенного состояния доски ошеломляет, и это еще одно доказательство того, что на данный момент быть легендарным на самом деле больше плюс, чем минус для современных существ.
5 Ур-дракон генерирует впечатляющую ценность каждый ход
Появляется в 25 133 колодах EDHrec

Играть за Ur-Dragon в MTG сложно.из-за его высокой стоимости и насыщенного цветом дизайна, он обычно используется как Командир и немного больше. Однако, когда Ур-Дракон действительно используется, он может оказаться одним из лучших существ Командира, Драконом или чем-то еще.
Ur-Dragon позволяет игроку использовать драконов всех пяти цветов, а его способность Eminence также делает их всех дешевле. Затем, его способность брать карты и выставлять перманент на поле битвы выводит его на вершину как разрушительного командира, который может полностью захватить игру. Таким образом, Ur-Dragon занимает высокое место среди лучших существ-драконов в игре, независимо от его крутой и насыщенной цветом мановой стоимости.
4 Tiamat нагружает руку обязательными драконами
Появляется в 6222 колодах EDHrec

Tiamat, как и Ur-Dragon, слишком дорогая и слишком насыщенная цветами, чтобы использовать ее, кроме как в качестве Командира, поэтому она сияет в этом качестве и не имеет значения в других случаях. Tiamat искусно создает серьезную ценность для любой колоды племени Драконов, а также она сильно бьет как летун 7/7.
Когда Tiamat разыгрывается из руки, игрок может поискать в своей библиотеке пять Драконов без имени Tiamat и положить их в руку, а затем перемешать. Эта невероятная способность гарантирует, что у игрока Tiamat всегда есть нужные существа под рукой, чтобы оставаться в игре, хотя эффекты мерцания не помогут.
3 Колаган, Ярость Шторма увеличивает урон от атак запредельно
Появляется в 201 колоде EDHrec

Колаган, Ярость Шторма — один из пяти легендарных драконов, чьи способности будут увеличиваться в зависимости от того, сколько драконов атакуют, а эффект Колаган — самый сильный из них. У этого эффективно финансируемого дракона даже есть рывок, поэтому он может атаковать с ускорением.
Колаган, Ярость Шторма дает каждому дружественному существу +1/+0 за каждого атакующего Дракона, что может быстро накапливаться. Любая племенная колода Дракона в обычном или Командирском режиме может быстро стать неудержимой, если атакует с этим эффектом, например, +6/+0 или даже больше, чтобы усилить весь этот уклончивый урон.
2 Повелитель драконов Оджутай — ловкий вариант для любителей Вольтрона
Появляется в 1148 колодах EDHrec

Повелитель драконов Оджутай был силен в своем стандартном формате, и он еще сильнее сегодня как Командир для колод «Вольтрона». Этот дракон сопротивляется удалению с помощью порчеустойчивости, если он не задействован, и он генерирует ценность с помощью своего эффекта Предвосхищения после нанесения боевого урона игрокам. Наличие такого количества синего в этой колоде позволяет легко также вытягивать карты с другими эффектами, но поскольку Оджутай всегда будет рядом, чтобы Предвосхищать, синие карты колоды могут фокусироваться и на других эффектах, чтобы ограничить избыточность. Синий может фокусироваться на контрзаклинаниях и эффектах отскока, таких как Циклонический разлом.
В Commander, Dragonlord Ojutai может стать практически неудержимым, если игроки могут дать ему ауру зачарования и снаряжение, чтобы повысить его характеристики и дать ему столь необходимые эффекты, такие как бдительность, неуязвимость, связь жизни, пробивной удар и двойной удар. В частности, бдительность необходима для поддержания порчеустойчивости Ojutai, а двойной удар не просто удваивает урон Commander; он также удваивает триггер Anticipate. Игрок может даже сделать Dragonlord Ojutai неблокируемым и вывести игрока из строя одним ударом с уроном Commander.
1 Корволд, проклятый Фейри король поглощает сокровища, чтобы выжать подавляющую ценность
Появляется в 15 048 колодах EDHrec

Корволд, Проклятый король фейри возможно, лучшее существо из сказочного набора Трон Элдраина, а также лучший Дракон. Корволд — Дракон цвета Джанда, который требует постоянных жертв, чтобы получить жетоны +1/+1 и взять карты, и это легко сделать в правильных сборках.
Korvold хорошо работает в колодах «аристократов», которые жертвуют другими существами ради некромантских эффектов, но это еще не все. Korvold еще сильнее в колодах с жетонами сокровищ, легко поглощая бесконечные сокровища, чтобы стать больше, сильнее бить и брать карты ход за ходом в качестве доминирующего командира. Также помогает то, что цвета Jund лучше всего подходят для создания сокровищ, из таких карт, как Dockside Extortionist, Pitiless Plunderer и Tireless Provisioner. В крайнем случае, эта колода может просто победить с Revel in Riches.

Magic: The Gathering
Созданная Ричардом Гарфилдом в 1993 году как карточная игра, франшиза Wizard of the Coast Magic: The Gathering теперь также включает в себя видеоигры, романы и комиксы. Также запланированы будущие фильмы и телешоу.