Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

Легенда о Зельде

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

Практически каждая ZeldaИгра высоко ценится как фанатами, так и критиками. От спин-оффов до основных игр Nintendo сделала название The Legend of Zelda синонимом качества. Однако есть одна игра Zelda, которая легко получила больше всего ненависти за пределами игр CDI, и это The Legend of Zelda: Skyward Sword. Часто упоминаемая как лебединая песнь Wii, игра дебютировала в ноябре 2011 года и получила обычное признание критиков, но фанаты были не столь позитивны по отношению к ней.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или Войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

К лучшему или к худшему, Skyward Sword использует Wii Remote на полную катушку, требуя Wii Motion Plus даже для игры. Из-за этого игра на самом деле играется похоже на название, которое представило Wii Motion Plus: Wii Sports Resort. Игроки размахивают Wii Remote, чтобы размахивать мечом Линка, или держат контроллер как бумажный самолетик, чтобы пилотировать предмет Beetle. Вся игра вращается вокруг Wii Remote, что делает ее немного спорной, но это также самая сильная сторона игры.

Skyward Sword использует весь потенциал Wii

Как с точки зрения визуальных эффектов, так и с точки зрения управления

Закрыть

Все в Skyward Swordзависит от правильной работы Wii Remote. Если у игроков нет суперстабильного соединения, игра очень быстро станет очень раздражающей. Тем не менее, когда это работает, это помогает игрокам действительно погрузиться в игру. Ни одна игра в серии не смогла в полной мере передать ощутимое напряжение хорошего дуэли на мечах с Гирахимом, поскольку сражение на мечах в Skyward Sword ощущается великолепно с улучшенным управлением движением.

Визуально, Skyward Swordрасширяет границы Wii. На оригинальном оборудовании игра работает со скоростью 30 кадров в секунду, и легко понять, почему эта уступка была необходима. Большинство основных областей огромны, и вся игра использует великолепный, живописный стиль, где объекты вдали становятся силуэтами одного цвета. Версия HD Switch хорошо это исправляет, но она по-прежнему отлично выглядит в стандартном разрешении.

Звучит она также фантастически, с полностью оркестрованным саундтреком, который звучит достаточно грандиозно. Она использует лейтмотивы из предыдущих игр серии, чтобы обыграть тот факт, что это первая игра в Хронология Zelda, включая перевернутую Колыбельную Zelda в качестве главной темы, а также оставляя место для некоторых замечательных оригинальных треков, таких как Тема Гроуза или Романтика в воздухе. Как празднование 25-летия серии, это абсолютное удовольствие для поклонников музыки франшизы.

Эти конвенции Zelda Title Broke Series

Прямая линия от Skyward Sword до Breath of the Wild

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

К тому времени, как вышел Skyward Sword, фанаты уже умоляли о встряске стандартной формулы Zelda. Начиная с Ocarina of Time игроки входили в подземелье, использовали находящийся внутри предмет для решения головоломок и победы над боссом, затем повторяли это, и, хотя игра все еще была интересной, она немного надоела. В то время как Skyward Swordне было такой уж большой встряской, как требовалось серии, но она проложила путь для Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, а теперь и Echoes of Wisdom, чтобы перевернуть стандарты с ног на голову.

Основной способ Skyward Swordпопытка почувствовать свежесть заключалась в том, чтобы взять дизайн подземелий серии и применить его ко всему. Исчезли широкие открытые поля, на которых было мало дел, и появились запутанные леса, пустыни и даже океан с множеством головоломок, которые нужно было решить, секретов, которые нужно было найти, и врагов, с которыми нужно было сражаться. Хотя игра, возможно, не имеет самого большого или разнообразного мира для исследования, всего с тремя биомами, она запоминающаяся и кажется гораздо более вовлеченной, чем любое поле Хайрула.

Это касается и неба, Skyward Swordэквивалент указанных пустых полей. Небо гораздо более разреженное, чем типичное поле Хайрула, но в нем весело перемещаться, используя Wii Remote как бумажный самолетик, чтобы парить на Loftwing Линка. Со временем это может стать немного болезненным, но добавление некоторой вертикальности делает исследование небесных островов очень веселым. Игроки могут найти жуткого клоуна, чтобы поиграть с ним в игру, или додзё, чтобы потренироваться в фехтовании.

Игроки умоляют о более традиционной Zelda

Они не знали, что у них было, пока это не исчезло

Закрыть

С появлением трех игр, следующих более открытому стилю Zelda, фанаты просили немного вернуться к форме, по крайней мере, для подземелий. Tears of the Kingdom и Echoes of Wisdom обе пытались это сделать, но их свободный дизайн делает их слишком простыми для взлома. И снова игроки хотят решать головоломки с помощью сделанных на заказ предметов, хотя, вероятно, менее ограничительным способом — к счастью, Skyward Swordявляется хорошим примером для подражания.

Помимо более сложных сражений на мечах, игра просит игроков использовать несколько предметов в каждом подземелье. Если есть новый предмет, он все равно получает фокус, но игроки будут доставать Hookshots, Beetle и Bow довольно часто на протяжении всей игры. Некоторые предметы все еще теряются в суматохе, например, рогатка, но в целом лучше использовать арсенал Линка, чем во многих других играх Zelda, особенно с переработанным дизайном мира.

Это из короткого периода, когда Nintendo действительно заботилась о сюжете

Фокус на временной шкале и наследии

Skyward Sword позиционирует себя как История происхождения Legend of Zelda, описывающая первое воплощение путешествия Линка, его роман с Зельдой, почему трио Triforce продолжает перевоплощаться и основание Хайрула. Очевидно, что разработчики на самом деле хотели рассказать здесь хорошую историю, и им это удалось. История и персонажи — одни из лучших частей Skyward Sword, потому что она происходит из эпохи, когда Nintendo не ставила сюжет на последнее место.

В течение короткого времени несколько других игр Nintendo также больше фокусировались на повествовании, например, Pokémon Black и White. Не все эти истории были так же хороши, как у Skyward Sword, но усилия, безусловно, были оценены, особенно в случае с Zelda, поклонники которой десятилетиями пытались связать все игры. Однако после подтверждения официального графика Nintendo, похоже, перестала заботиться об этом и вернулась к своему более легкому подходу.

Это позор, потому что хорошая история Zelda кажется освежающей. Nintendo явно все еще имеет амбиции в этой области, учитывая символизм рук в Tears of the Kingdom, но наличие более существенного сюжета поверх тематики хорошо объединяет все. Игроки не спешат к следующему подземелью в Skyward Swordне только потому, что они хотят обнаружить новый предмет или босса, но и в основном потому, что они хотят найти Зельду, возлюбленную и подругу детства Линка. Эта мотивация делает Skyward Sword одной из лучших игр для Wii.

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

6 изображений 6 изображений

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

Самая недооцененная игра Zelda была одной из лучших для Wii

Закрыть

Легенда о Zelda: Skyward Sword

Спуститесь с небес в опасный мир внизу в этом высоколетном квесте. Ваше приключение проведет вас через опасные подземелья, заполненные головоломками. Каждый полученный вами предмет откроет еще больше приключений — откройте скрытую область с летающим Жуком или найдите хитрый способ помешать врагам с помощью кнута. Независимо от того, ищете ли вы секреты, тренируетесь с мечом или улучшаете снаряжение, проложите свой собственный путь в игре Legend of Zelda™: Skyward Sword HD.

ЭкшенПриключенческийФраншиза The Legend of ZeldaПлатформа(ы) WiiДата выхода 20 ноября 2011 г.Разработчик(и) NintendoИздатель(и) NintendoДвижок Собственный движокESRB E10+ для всех E10+: Анимированная кровь, Комические проделки, Фэнтезийное насилиеСколько времени на прохождение 31 час Развернуть

Ваше мнение