Самые большие изменения в покемонах со времен Red and Blue

Покемон (аниме)

Самые большие изменения в Pokémon со времен Red And Blue

Самый первый Игры Pokémon, Red and Blue — первоначально выпущенный как Красный и Зеленый в Японии — выпущен 28 сентября 1998 года. Многие механики, реализованные в этих первых двух играх, до сих пор можно увидеть в Pokémon сегодня, включая выбор одного из трех стартовых игроков, а боевая система по сути такая же, за исключением таких побочных продуктов, как Pokémon: Legends Arceus. Однако за последние двадцать шесть лет Pokémon либо изменила многие из своих основных механик, либо представила новые системы, которые добавляют серии глубины.

Покемон изначально были только одиночные сражения, не было физического и специального разделения, когда дело касалось типов движений, и не было возможности сводить покемонов вместе, чтобы получить лучшие характеристики или новые движения. Все эти функции были добавлены с течением времени, а также другие региональные механики, которые делают каждое новое поколение уникальным. Путешествовать по каждому региону стало легче благодаря изменению Покемонов , внесенному в HM, а некоторые регионы' события, в которых можно создавать покемонов и соревноваться в них, помимо сражений, предлагая совершенно новый способ игры.

10 двойных и тройных сражений позволяют использовать новые стратегии и обновлять бои

NPC также могут сражаться вместе с игроком в решающих сюжетных битвах

Закрыть

В играх Pokés третьего поколения была введена функция Double Battle. , предлагая тренерам совершенно новый способ игры. Ранее показанный в аниме, игроки теперь могли сражаться с двумя дикими или тренерскими покемонами друг против друга, что позволяло изобретать новые стратегии, которые раньше были невозможны. NPC, такие как Барри в Алмазе и Жемчужине, теперь сражаются с плохими парнями вместе с игроком, добавляя истории еще один уровень погружения.

Черно-белое Эта система была расширена за счет введения тройных сражений, в которых тренеры сражаются против трех покемонов одновременно, хотя в истории не упоминаются неигровые персонажи, сражающиеся вместе с игроком в этих битвах. Битвы Орды — это особые бои, доступные только в шестом поколении — заскриптован в Omega Ruby и Alpha Sapphire и не заскриптован в Pokémon X и Y, позволяя игрокам фармить группы одних и тех же покемонов. Это делает Блестящую охоту немного проще, а также представляет собой интересную альтернативу обычным сражениям.

9. Золото и серебро представили покемонам возможность хранить предметы -taken»> Ягоды могут исцелять покемонов, в то время как другие предметы повышают характеристики или восстанавливают полученный урон

Самые большие изменения в покемонах со времен Red And Blue

Удерживаемые предметы не были представлены Покемоны до второго поколения, хотя покемон с удерживаемым предметом, проданным из игры второго поколения в первое поколение, сохранит свой предмет. Ягоды могут исцелять повреждения или лечить различные статусные эффекты покемонов, когда это необходимо, в то время как другие удерживаемые предметы могут восстанавливать здоровье каждый раунд или даже увеличивать урон для определенного типа. С момента своего появления единственными играми, в которых отсутствуют удерживаемые предметы, являются игры Let's Go и Legends: Arceus.

Удерживаемые предметы добавляют различные преимущества франшизе Pokémon, в основном добавляя еще один уровень глубины и стратегии боя. Новые движения и способности были добавлены к будущим поколениям, которые могут повлиять на то, как работают удерживаемые предметы, например, кража или обмен удерживаемыми предметами с противником, или полная отмена их эффекта. Почти каждое новое поколение добавляет новые предметы, движения или способности, которые используют механику удерживаемых предметов, невероятно важный Pokémonштапель.

8 конкурсов покемонов добавляют новую механику, которая меняет работу тренеров Развивайте свои команды

Конкурсы и суперконкурсы предлагают игрокам альтернативные методы Играйте и создавайте избранное

Закрыть

Третье поколение Pokémon , Ruby, Sapphire и Emerald, представило совершенно новый способ игры с помощью конкурсов покемонов. Вместо типичной битвы в спортзале тренеры выбирают покемонов для оценки на основе их состояния, привлекательности их движений и даже оценки ритмичного танца в Brilliant Diamond и Shining Pearl. Помимо самих соревнований четырех уровней сложности, игроки готовят своих лучших покемонов, создавая покеблоки или поффины, чтобы повысить свою готовность к соревнованиям.

Вместо того, чтобы беспокоиться об обычных характеристиках атаки, скорости, защиты и т. д., приемы покемонов делятся на типы — Милый, красивый, крутой, умный и крутой. Тренеры выбирают один из этих типов для участия перед каждым соревнованием, создают характеристики своих покемонов и распределяют пул по тому типу конкурса, для которого они лучше всего подходят, а не к тому, который наиболее жизнеспособен для битвы. . Лишь несколько поколений и их ремейков проводят соревнования, и многие фанаты покемонов надеются, что они вернутся в той или иной форме в будущем.

7 покемонов, следующих за игроком, — это милое, захватывающее прикосновение

Механика следования покемонов, представленная в Pokémon Yellow, является любимой фанатами функцией

Закрыть

Возможность покемонов следовать за игроками была представлена ​​в Pokémon Yellow, только с тем, что главный герой начинает Пикачу. Несмотря на то, что она присутствует в серии так долго, после этого она доступна лишь в нескольких играх и является весьма востребованной функцией каждый раз, когда выходит новая игра Pokémon . Многие люди любят Покемонов за яркий и захватывающий мир, за связи, которые они формируют со своей командой, а также за взаимодействие с покемоном, который всегда рядом с вами, только добавляет впечатлений.

Покемоны, следующие за игроком, — это не просто косметический эффект. Игроки могут разговаривать со своими покемонами-партнерами, взаимодействовать с ними, получать от них предметы и увеличивать свое счастье. Единственные игры, которые позволяют покемонам следовать за игроками где угодно, а не только в DLC или ограниченной области с ограниченным количеством покемонов, — это HeartGold и SoulSilver, Let’s Go: Pikachu! и «Поехали: Иви!», «Скарлет и Вайолет» и Блестящий бриллиант и Сияющая жемчужина после первого посещения площади Дружбы.

6 дополнительных способностей Рубина и Сапфира, дающие покемонам новые черты

Способности могут усиливать покемонов, ослаблять их или обеспечивать новую механику В обычном мире

Самые большие изменения в Pokémon со времен Red And Blue

Способности &# еще одна важная функция, представленная в Покемоне Третьем поколении, а шестое поколение расширило эту функцию, позволив изменять базовые способности Покемона. В Pokémon есть самые разные способности: от тех, которые усиливают покемонов, до других, которые им мешают, а также способностей, которые позволяют использовать новую или измененную механику в обычном мире. У большинства покемонов всего три способности – <сильный>две обычные способности и одна скрытая способность, причем скрытые способности встречаются гораздо реже.

Стартовые покемоны обычно обладают способностью, усиливающей движения их основного типа – Огонь, вода или трава — когда у них низкое здоровье, это дает им дополнительный импульс в бою. Такие способности, как «Бегство» или «Теневая метка», могут гарантировать или предотвратить бегство игрока или противника, в то время как другие, такие как «Засуха» или «Дождь», гарантируют определенное изменение погоды в начале боя. Новые способности добавляются с каждым новым поколением, предоставляя игрокам больше механик, с которыми можно экспериментировать при создании своих финальных команд.

5 физических-специальных расколов покемонов Устранена путаница в отношении того, какой тип урона наносит удары

Четвертое поколение навсегда изменило принцип работы набора приемов в Pokémon

Самые большие изменения в покемонах со времен Red And Blue

Вместо разделения движений на физические и специальные , поскольку тип движения определяется на основе его индивидуальных свойств, Поколения с первого по третье вместо этого печатают свои движения на основе типа элемента. Обычный, Боевой, Полет, Яд, Земля, Камень, Жук, Призрак и Сталь были классифицированы как Физические типы, и все движения этого типа были Физическими. Огонь, Вода, Трава, Электричество, Психика, Лед, Дракон и Тьма изначально были движениями особого типа.

Самая большая проблема с покемонами Оригинальная система типов для приемов — это то, как она ослабила многих покемонов, без возможности обойти это. Например, Sneasel — это тип Dark-Ice, у которого Специальная атака намного ниже, чем его Атака, что означает, что все его приемы наносят гораздо меньше урона, чем после большой переработки в Поколении 4. Многие приемы поменялись типами из-за этого изменения, были добавлены новые приемы, чтобы компенсировать и добавить разнообразия, и Pokémon сегодня не был бы той же игрой без него.

4 Разведение позволяет игрокам фармить для идеальных характеристик и уникальных приемов яиц

Разведение покемонов также обеспечивает альтернативное, заслуживающее доверия блестящее фермерство Метод во всех последующих поколениях

Самые большие изменения в Pokémon со времен Red And Blue

Покемоны Первое поколение &# единственное, которое не включает в себя разведение, механику, которая позволяет тренерам легко фармить определенную черту или иным образом недоступный яичный ход на определенном покемоне. Поколения со второго по шестое используют детский сад, седьмое и восьмое вместо этого предлагают игрокам оставлять своих покемонов в детском саду, а девятое поколение использует механику пикника. Ремейки Generation One, FireRed и LeafGreen, включают в себя размножение, несмотря на то, что эта механика еще не была доступна в оригинальных играх.

В зависимости от того, принадлежат ли два покемона, которых сводят вместе, к одному и тому же виду или же они происходят от одного и того же тренера, шансы получить яйцо будут меняться. Два разных вида покемонов, происходящих от одного и того же тренера, имеют самые низкие шансы &# двадцать процентов, в то время как один и тот же вид покемонов от двух разных оригинальных тренеров имеет лучшие базовые показатели &# семьдесят процентов. «Вольт-откат» на Пикачу, «Танец дракона» на Тиранитаре и «Двойное лезвие» на Старапторе — все это примеры мощных яичных приемов, ради которых стоит разводить.

3 покемона больше не нужно учить HMs использовать их

Седьмое поколение сделало так, что тренерам больше не нужно было посвящать покемона обходу HM

Самые большие изменения в Pokémon со времен Red And Синий

Скрытые машины всегда были жизненно важны для Покемоны, существующие еще с первого поколения. Обычно они предоставляют доступ к новым областям карты, позволяя игрокам перемещать, разрушать, освещать или иным образом преодолевать препятствия, которые они раньше не могли преодолеть. Это делает их невероятно важными, и в большинстве основных игр' В конце концов, игрокам важно иметь доступ хотя бы к одному или двум из этих HM в любой момент времени.

До седьмого поколения во многих играх про покемонов использовались такие объекты, как деревья или валуны, которые игрокам нужно было использовать определенную TM, чтобы удалить. В Sun and MoonHM были полностью удалены, а некоторые предыдущие ходы HM стали второстепенными TM. Другим вместо этого делегировали свои функции для оказания помощи покемонам, которых тренеры вызывали при необходимости, например, службе Летающего Такси.

2 специальные региональные механики, такие как Z-ходы и динамаксирование, предлагают уникальные возможности

Каждое поколение чувствует себя свежо благодаря уникальной механике Или региональные варианты

Самые большие изменения в Pokémon со времен Red And Blue

Каждое новое поколение основывается на предыдущих играх, представляя новые функции или уловки, которые меняют способ игры в Pokémon , обычно только для одного поколения. Некоторые из лучших механик трюков в Pokémon включают X и YМегаэволюции, которые позже были возвращены для Omega Ruby и Alpha Sapphire, региональные варианты, которые теперь являются долгожданной частью новых регионов и DLC, а также секретных баз из Diamond, Pearl, Platinum и их ремейки.

Новейший трюк — Терасталлизация, трансформация, которая наделяет покемонов типом Тера, который может отличаться от их собственного. Это позволяет покемонам получить защиту от типов, с которыми в противном случае было бы трудно справиться, позволяя игрокам создавать команды, которые раньше были невозможны. Другая механика, такая как Z-Moves, позволяет игрокам усиливать определенного покемона и превращать свои движения соответствующего типа Z-кристалла в улучшенную версию, которая наносит вдвое больше урона.

1 Не каждый регион соответствует стандартному формату соревнований в тренажерном зале

Алола и Палдеа предлагают свежие, новые впечатления для игроков, о которых не все Сбор значков

Самые большие изменения в Pokémon со времен Red And Blue

Большинство основных Pokémon игры следуют той же формуле. Игрок выбирает стартового покемона, прежде чем отправиться в путешествие, чтобы собрать восемь значков спортзала региона, получая право бросить вызов Элитной Четверке за окончательный титул Чемпиона. Несмотря на то, что это полноценный цикл, который по-прежнему хорошо работает, изменение механики время от времени сохраняет свежесть, что именно и сделал Pokémon Sun and Moon . Вместо битв в спортзалах игроки проходят несколько островных испытаний, которые не включают в себя сражения, прежде чем, наконец, сразиться с островом Кахуна, чтобы прикончить каждый остров.

Самые последние выпуски поколения, Pokémon Scarlet and Violet, предложите дополнительные маршруты наряду с обычными испытаниями в тренажерном зале. На пути Улицы Звездопада игроки заранее сразятся с боссами Команды Звезд и ордами их покемонов, а на Пути Легенд участвуют гигантские покемоны-титаны. Игроки могут проходить эти три маршрута в любом порядке по своему усмотрению, один за другим или комбинируя их, что приводит к более разнообразному игровому опыту, чем в большинстве основных игр Pokémon .

Самые большие изменения в Pokémon со времен Red and Blue

Pokemon Red
Франшиза Pokemon Платформы Game Boy Выпущена 27 февраля 1996 г. Разработчики Game Freak >Издатель(и) Nintendo Жанры Приключения , JRPG Двигатель unity ESRB e How Long To Beat 27 часов Рейтинг GameRankings 88% Система Nintendo Expand

Ваше мнение