Нет ничего хуже, чем любить отличную игру до тех пор, пока не появится ужасный, неинтересный и раздражительный босс, который испортит впечатление.
< /п> <р>Поиск идеального баланса задач может улучшить или разрушить игру. Если игра слишком простая, игрокам она покажется скучной, и они с легкостью пройдут ее. Если игра слишком сложна, игрокам это надоест, и они уйдут из нее. Испытанием может быть что угодно: от урона, полученного от врагов, сложности головоломок, необходимых для событий рефлексов и так далее. Хотя сложность является субъективной, плохой дизайн игры таковым не является.
ПРОДОЛЖАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Бывают моменты, когда игра сложна по совершенно неправильным причинам. Плохо продуманная игровая механика, несправедливые ситуации, резкий рост сложности и многое другое — все это может привести к тому, что игровой процесс перестанет приносить удовольствие. Это одни из самых вопиющих моментов разочаровывающих битв с боссами в играх, и не из-за сложной, но сбалансированной задачи, а из-за несправедливой и невесёлой механики.

Разработано Produce! и опубликованная Enix в 1993 году, The 7th Saga.— это ролевая игра для SNES, которая не имеет абсолютно никаких недостатков. По поручению короля путешествовать по миру в поисках семи могущественных рун игроки могут выбрать для игры одного из семи разных персонажей, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. В отличие от многих других ролевых игр, персонажи, которых игрок не выбирает, по-прежнему появляются в игре, иногда просясь присоединиться в качестве компаньона, иногда намереваясь сражаться только ради того, чтобы в одиночку найти семь рун.
Что делает эти битвы учеников такими трудными, так это то, что они всегда будут на более высоком уровне, чем игрок, и неизвестно, будут ли они атаковать, пока с ними не поговорят. После победы над игроком (а они это сделают) ученики-соперники крадут все руны, которые есть у игрока, тем самым сводя на нет всю тяжелую работу, на выполнение которой они только что потратили часы. Победить учеников-конкурентов возможно, но для этого потребуется тщательная подготовка, предварительные знания и удача.
9 Змеиная погремушка’n’Roll – Финальный босс

Изометрический платформер, разработанный Rare в 1990 году для РЭШ, Snake Rattle’N’Rollимеет все атрибуты веселой игры для юных игроков. История проста: две змеи, Рэттл и Ролл, хотят подняться на гору, чтобы добраться до Луны. По пути им приходится избегать врагов и препятствий, поедая при этом маленькие шарики, называемые Ниббли Пиббли, чтобы удлинить свои хвосты.
Змеиная погремушка’Н’Ролл— невероятно сложная игра из-за изометрической перспективы, безжалостного платформера и смертельных ловушек. Финал игры не менее сложен; Достигнув вершины горы, Рэттл и Ролл встречают последнего босса игры. Чего игроки не знают, так это того, что у финального босса бесконечно восстанавливается здоровье. Единственный способ победить его — последовательно атаковать его единой, безупречной, непрерывной цепочкой. Одиночный перерыв в атаке мгновенно выводит босса из строя. здоровье восстановилось в полном объеме. Здесь нет шкалы здоровья и нет никакой склонности к этому, поэтому для многих игроков финальный босс казался непобедимым.
8 Metroid II: Return of Samus – Королева Метроидов

Прямое продолжение классической игры Metroid для NES, Metroid II: Return of Samusбыла выпущена Nintendo в 1991 году для оригинального Game Boy. Самус отправляется на родной мир Метроидов SR388, чтобы попытаться раз и навсегда положить конец угрозе Метроидов. Поистине амбициозная игра для Game Boy, Metroid II расширила серию’ Отличительные черты игрового процесса: огромные карты и скрытые предметы. Финальным боссом Metroid II является сама Королева Метроидов. Что делает эту битву с боссом особенно разочаровывающей, так это то, что ей нужно ровно 150 выстрелов ракетами, чтобы победить. Если игрок пропустил ни одного расширения «Ракетный танк», то она непобедима.
Другой способ победить Королеву Метроидов заключается в том, что игрок входит в ее рот с помощью Морфошара и закладывает бомбы, но если какое-либо расширение резервуара здоровья будет пропущено, игрок потеряет здоровье слишком быстро. Хотя очевидным ответом было бы просто найти недостающие обновления, оригинальные игры' отсутствие внутриигровой карты и суперувеличенной камеры делало исследование намного сложнее, чем в более поздних частях. Приходиться прочесывать всю игру в поисках одного или двух пропущенных обновлений — это не тот способ, которым многие игроки хотят закончить игру.
7 Vagrant Story – Земляной Дракон

Выпущен в 2000 году для PS1, Vagrant Story была разработана и опубликована компанией Square. В Vagrant Story, рассказывающем запутанную историю о политических интригах и фантастических приключениях, игроки играют роль Эшли Райота, который пытается очистить свое имя от неправомерного обвинения в убийстве. Bagrant Story сочетает в себе действия в реальном времени и пошаговые бои.уникален, поскольку он отказывается от традиционных систем прокачки и экипировки и вместо этого в значительной степени полагается на боевые навыки и навыки владения оружием.
Есть один конкретный босс, который на протяжении многих лет постоянно доставлял игрокам действительно трудные времена, и это Земляной Дракон. Земляной Дракон, обитающий в Лесу Снежных Мух, чрезвычайно сложен. Обладая невероятно высоким уклонением, практически не получая урона и нанося абсурдное количество урона игроку, Земляной Дракон является решающим моментом в игре, когда игроки должны по-настоящему изучить более тонкую механику игры. Синтез оружия и приобретение/оптимизация навыков абсолютно необходимы для прогресса игроков, что для многих стало решающим моментом.
6 Ironsword: Wizards & Воины II – Малкил
Продолжение Wizards & 1987 года. Warriors, игра Ironsword 1989 года была разработана компанией Rare и выпущена для NES. Продолжение приключений, начавшихся в W&W, перед игроками теперь стоит задача провести доблестного рыцаря Куроса через четыре различных элементарных подземельеа, чтобы создать Железный меч, единственное оружие, способное победить злого Малкила.
После достижения Ледяной Огненной Горы все четыре элементарных аспекта Малкила атакуют. Курос сразу. В результате получается настоящий матч хаотического пинбола, когда игрока раскидывает по всему экрану, едва нанося удары по летающим элементалям. Что делает эту и без того сложную битву еще хуже, так это отсутствие продолжения в игре. Где W&Wимел неограниченное количество продолжений на случай, если Курос потерпит неудачу в своем квесте, у Ironsword его нет, а это означает, что многие игроки сражались до конца игры только для того, чтобы увидеть экран «Игра окончена» в рекордно короткие сроки.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
5 Логово Дракона &ndash ; Дракон

Выпущенная в 1983 году компанией Cinematronics для игровых автоматов, игра Dragon’s Lair является выдающимся достижением игровой индустрии. С использованием технологии лазерных дисков и иллюстрацией Дона Блута, Логово дракона— это приключенческая игра, в которой для продвижения игры требуется нажимать соответствующие кнопки в соответствии с подсказками игры. Игроки стекались в игровые автоматы, чтобы помочь бесстрашному Дирку Отважному пройти через логово главного дракона и спасти принцессу Дафну.
Логово дракона это уже неумолимая игра, усугубляемая тем фактом, что это аркадная игра, которая без конца глотает четвертаки. Если игроки были достаточно опытны, чтобы дойти до конца, им было поручено вести Дирка в его последней битве против дракона. Последовала длинная, неустанная и молниеносная серия вводов, по сравнению с которой предыдущие испытания игры казались легкой прогулкой. Хотя подавляющее большинство задач игры теряется при игре на современных консолях с бесконечным количеством кредитов, полное разочарование от оригинальной аркадной игры останется на века.
4 Diablo II – Баал

Diablo II 2000 года с тех пор считается одной из величайших игр всех времен и одной из величайших игр Blizzard. Поражение самого Диабло принесло миру только больше ужаса и разрушений, поскольку два других Главных Зла, Мефисто и Баал, нацелились на мир людей. Доступные классы для игры включают амазонок, убийц, друидов и других, каждый из которых имеет свой уникальный стиль игры и построения.
Баал — ужасающий босс для тех, кто с ним не знаком. Мало того, что игрокам нужно преодолеть пять волн врагов, чтобы хотя бы встретиться с ним лицом к лицу, у Баала есть несколько очень разрушительных стихийных атак, телепортация, проклятия и высокое сопротивление стихиям. Игроки, плохо подготовленные к этой битве, зачастую не могут победить Баала. К счастью, возможность изменить специализацию своего персонажа — это вариант, который может сделать победу в битве возможной, но факт остается фактом: единственная ошибка в создании персонажа может привести к тому, что конец игры станет недостижимым. Для игроков-ветеранов забеги Баала — это всего лишь вторник днем; для новых игроков это может оказаться потерей бесчисленных часов игрового процесса.
3 Ninja Gaiden Sigma 3: Razor's Edge – Ти-Рекс

2012’s Ninja Gaiden Sigma 3: Razor’s Edge была разработана Tecmo и выпущена для Wii U. После колоссального успеха перезагрузки Ninja Gaiden 2004 года, Razor' s Edge предстояло многое оправдать. К сожалению, фанатам он не удался, поскольку они сочли тонкий сюжет, упрощенный игровой процесс и отсутствие доработки неподходящими для серии боевиков. В то время как Лезвие бритвыэто, безусловно, играбельная игра с некоторыми хорошими качествами, возможно, ни один другой момент в игре не суммирует ее недостатки так, как битва с Ти-Рексом.
Совершенно не хватает утонченности и полировки, повторяющийся и скучный и лишенный Душа, благодаря которой сериал прославился, битва тираннозавра была долгой и раздражающей битвой. Хотя борьба с огромными монстрами не была чем-то новым для Рю Хаябусы, битва с Ти-Рексом закончилась ничем иным, как бегом к экрану, попытками уклониться от атак, от которых трудно увернуться, и получением по нему только двух ударов за раз. Ниндзя Гайденигры печально известны своей высокой сложностью, но T-Rex был сложен по совершенно неправильным причинам.
2 Мегамен X7 – Огненная гиенард

Mega Man X7 была разработана Capcom и выпущена в 2003 году для PS2. Продолжая историю X, Зеро и других Охотников на Мавериков, сериал X7 стал сериалом' первый набег на 3D. Несмотря на свои высокие амбиции стать первой трехмерной игрой Mega Man X , X7страдал от плохого управления камерой, неоднородного игрового процесса и моментов совершенно ужасной озвучки. Несмотря на свою репутацию плохой озвучки, чтобы поверить, Flame Hyenard нужно услышать.
Никакие прилагательные, сравнения или метафоры не смогут отдать должное тому, как звучит Flame Hyenard. Маниакальный, невменяемый, неприятный и раздражающий нервы — это только начало его описания. Его голосовые линии вспыхивают так быстро, что начинают перекрываться и отсекать друг друга. Это буквальная какофония «СЖИГАЙТЕ ДО ЗЕМЛИ!» и различные крики, которые больше похожи на шутку, чем на настоящую игру. Единственная хорошая вещь в Flame Hyenard — это то, что на телевизоре можно отключить звук.
1 Final Fantasy Tactics – Виграф

Final Fantasy Tactics 1998 года по праву считается одной из величайших игр всех времён. Разработано Square и выпущено для PS1, FFTпознакомил игроков с миром Ивалиса и его паутиной запутанных политических интриг. Руководствуясь главным героем Рамзой, игроки раскрывают бесчисленные перевороты, заговоры и обманы, которые создают еще более глубокий ужас. Но нет ничего более ужасающего, чем решающая битва в середине игры. Виграф — лидер группы повстанцев, с которой Рамза пересекается на протяжении всей игры. Между Рамзой и Виграфом происходит неизбежная схватка, и это одна из самых неприятных битв с боссами во всей игре.
Проще говоря, если игрок не обладает глубокими знаниями о битве и не приходит подготовленным, битва совершенно невыигрышная. Виграф может убить игрока за два хода из любой точки поля боя. Что еще хуже, так это то, что игра спрашивает, хотят ли игроки сохранить свою игру непосредственно перед битвой. Нет пути к спасению и нет пути назад. Из-за этой единственной битвы пришлось удалить и перезапустить целые файлы сохранения, а для тактической ролевой игры, в которую игроки могут потратить десятки часов, это мучительно. Освоить Auto Potion и X-Potion и запастись X-Potions — отличная тактика.