В D&D 5e сложно создать по-настоящему неэффективного персонажа, но в каждом классе есть некоторые подводные камни, на которые следует обратить внимание.

Создание персонажа — важная часть Dungeons & Драконы. Игроки могут часами улучшать своего персонажа, чтобы внести свой вклад в группу, заполнить его слабости или просто нанести как можно больше урона. Персонаж — это способ взаимодействия игрока с миром, и важно создать его так, чтобы он доставлял удовольствие.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
D&D 5eзначительно снижает пол для компетентных персонажей. Большинству игроков не нужно беспокоиться о простых ошибках, которые испортят их игру. Тем не менее, каждый класс по-прежнему имеет большой потенциал для ошибок, особенно для новичков. В эти ловушки легко попасть, и большинству персонажей крайне важно избегать их.
13 Вид на Мучительный взрыв (Чернокнижник)

Чернокнижник D&DСамый характерный колдовской класс. Он использует уникальную систему Pact Magic, которая является более строгой, чем другие классы. колдовство, заставляющее игрока строить вокруг него. Одним из способов, которым чернокнижник D&D компенсирует ограничения Pact Magic, является более высокий произвольный урон, чем у большинства других классов.
Однако этот выбор невозможен. Это очевидно для большинства новичков. Чтобы полностью раскрыть свой потенциал, D&DЧернокнижник должен выбрать заклинание Мистический взрыв, а затем взять Мрачный взрыв Мистическое заклинание на втором уровне. Без этого чернокнижник теряет свою лучшую свободную атаку и почти вдвое уменьшает свой потенциальный урон. Даже чернокнижник из D&D's Pact of the Blade получает пользу от Agonizing Blast. Некоторых игроков могут соблазнить другие заговоры, наносящие урон, такие как «Огненная стрела» или «Леденящее прикосновение», но Мистический взрыв, безусловно, лучший выбор.
12 Недооценка мастера на все руки (барда)

Бард — один из D& ;Dсамые гибкие классы. Лучше всего это демонстрирует фирменная способность второго уровня Мастер на все руки, которая позволяет барду применить половину своего бонуса мастерства к любой проверке способности, в которой он не силен. Многие игроки видят очевидный потенциал в D&. D и оцените небольшой бонус к более редким проверкам, таким как История и Обращение с животными.
Однако многие игроки скучают по Мастеру на все руки' весь потенциал в D&D: это относится не только к навыкам. Любая проверка способности получает бонус. Это включает в себя Инициативу, общие проверки способностей, к которым не применяются никакие навыки, и даже такие вещи, как Контрзаклинание на более высоких уровнях. Многие игроки пропускают этот существенный бонус и применяют Мастера на все руки только к проверкам навыков.
11 Сосредоточение внимания только на лечении (клирик)

Жрецы D&D имеют репутацию целителей и не более того. Класс' роль в более ранних изданиях и других ролевых играх оставила много D&Dигроков с одномерным видом. В результате многие игроки могут создать жреца, ожидая только исцеления и поддержки, излишне ограничивая свой выбор.
Однако жрецы D&D 5e являются одним из игровых' ;s самые универсальные классы. Большинству жрецов полезно подготовить несколько исцеляющих заклинаний, но у них гораздо больше возможностей. Даже ориентированные на поддержку жрецы Домена Жизни могут нанести боевой удар, если выберут такие заклинания, как Духовное оружие и Духовные стражи.
10 Пренебрежение мудростью или телосложением (монах)

Монахи — один из Самые сложные классы в D&D. У них необычная роль стрелков, которые не подходят для боя на передовой. Кроме того, они полагаются на большее количество показателей способностей, чем большинство классов D&D 5e. Большинство игроков могут понять, что монахи живут или умирают в зависимости от их ловкости, но легко упустить из виду один из двух других показателей жизненно важных способностей.
D&Dмонахам нужна высокая Мудрость. Это приносит пользу их способностям подкласса, жизненно важным функциям, таким как Stunning Strike, и их ограниченному классу брони. В то же время монахи уже являются самым уязвимым боевым классом D&D. Игнорирование их конституции делает их слишком слабыми для боя. Для монаха может быть сложно сбалансировать все три показателя характеристик, но важно правильно построить класс.
9 Неспособность специализироваться (Маг)

Колдуны во многом похожи на волшебников из D&D 5e. У них очень похожие списки заклинаний, как и у двух чистейших классов тайных заклинателей в игре. Однако колдуны гораздо более ограничены в заклинаниях, которые они могут выучить. У подклассов, найденных в Руководстве игрока, особенно мало заклинаний, даже на высоких уровнях.
В результате D&D колдун должен специализироваться. Они не могут просто взять все, что их интересует, как это может сделать волшебник. Большинство игроков создают D&Dколдун должен выбрать, хотят ли они в первую очередь наносить урон, усиливать союзников, контролировать толпу врагов, использовать социальные ситуации или исследовать свое окружение. Это позволяет игроку выбирать подходящие заклинания, метамагию и подклассы, чтобы преуспеть в этой роли, а не быть посредственным в нескольких.
8 Выбор неправильного стиля боя (боец)

Бойца часто считают лучшим новичком в D&Dсорт. Трудно испортить бойца, если он не сделает преднамеренно плохой выбор, например, выбросит Конституцию. Единственная реальная ошибка, которую могут допустить новые игроки с бойцом D&D', связана с боевым стилем. Эта функция дает бойцам бонусы, которые часто применяются к определенному оружию.
Может возникнуть соблазн использовать боевые стили, чтобы компенсировать слабые стороны, например, использовать стрельбу из лука на персонаже с низкой ловкостью. Однако D&Dперсонажи добиваются наилучших результатов, когда опираются на свои сильные стороны. Очевидный выбор часто оказывается лучшим, например, «Дуэль» на бойце с мечом и щитом или «Улучшенная техника» на бойце «Мастер боя» с широким выбором маневров.
7 Пренебрежение харизмой (паладин)
Паладин — это один из самых знаковых боевых классов D&D. Они сочетают превосходные боевые навыки с могущественной божественной магией, чтобы сразить своих врагов. Однако многие игроки могут слишком полагаться на класс' физическая доблесть. Большая часть D&DРанние особенности паладина подчеркивают боевое и военное мастерство, заставляя игроков сосредотачиваться на Силе и Телосложении, а не на Харизме.
Однако Харизма становится все более и более важной после первых нескольких уровней. Колдовство паладина не следует недооценивать ни в его заклинаниях поддержки, ни в Smites. Кроме того, паладины шестого уровня получают Ауру отваги, которая усиливает их и их союзников' спасброски по их модификатору Харизмы. Игроки-паладины D&D хотят, чтобы это значение было как можно выше, чтобы извлечь выгоду из этого революционного усиления.
6 Чрезмерное выделение дикой формы (Друид)

Wild Shape — это D&Dсамая знаковая особенность друида. Часто игроки первого уровня знают друида только как класс, который может превращаться в животных. Нельзя отрицать ценность Wild Shape в D&D 5e. Однако к этой функции привязан универсальный и способный класс. Только один подкласс друида делает Wild Shape жизнеспособным вариантом в бою, Круг Луны.
Сосредоточение внимания на Wild Shape, исключая все остальное, не позволяет игроку исследовать другие D&Dподклассы, такие как Круг Земли, ориентированный на кастинг, или Круг Лесного Огня, основанный на питомцах. Даже друиды Круга Луны должны помнить о других своих возможностях, таких как использование заклинаний, в сложных боях.
5 Неспециализированная экспертиза (Разбойник)

Разбойники — еще один лучший класс для использования умений в D&D 5e. Однако там, где бард универсален, жулики склонны специализироваться. Вдобавок к их многочисленным навыкам, они получают широкий доступ к Экспертизе. Эта функция является самым большим улучшением навыков, доступных в .D&D 5e, и разбойники должны использовать его с умом.
D&D у разбойников есть много подходящих вариантов для их Экспертизы. Тем не менее, они должны применять его к навыкам, которые они намерены использовать часто. Грабителю нужен опыт в скрытности и воровстве' Инструменты. Более общительный мошенник нуждается в Экспертизе в таких навыках, как Убеждение, Обман или Проницательность. Включение его в навыки, не связанные с ролью персонажа, ограничивает частоту использования мошенником одной из его лучших функций.
4 Ограничение выбора заклинаний (мастер)

Волшебники D&DСамый чистый и самый культовый колдовской класс. Почти все их способности вращаются вокруг произнесения заклинаний, и они могут научиться большему, чем любой другой персонаж. Мастер D&D разработан, чтобы быть гибким заклинателем. Они могут подготовить достаточно заклинаний, чтобы быть смертельными в бою и одновременно бесценными вне боя.
Волшебникам необходимо использовать эту гибкость, чтобы добиться успеха. Для новых игроков заманчиво придерживаться небольшого списка заклинаний, которые они понимают. Тем не менее, список заклинаний волшебника полон невероятной и ситуативной магии, которую они могут использовать в нужный момент. В частности, многие подклассы волшебников D&D уделяют особое внимание одной из школ магии. Однако волшебники должны выходить за пределы этой школы, когда захотят.
3 Настойки накопления (Изобретатель)

D&DИзобретатель может вызвать трудности у новых игроков из-за того, сколько разных систем включает в себя этот класс. Одним из самых уникальных и определяющих класс является Настой Ремесленника. Это магические предметы, которые может создавать мастер, выбирая из ограниченного списка магических предметов D&D' или выбирая уникальные для мастера.
Учитывая, что настойки являются функцией ремесленника, у игрока может возникнуть соблазн выбрать предметы, которые принесут ему пользу. D&DИзобретатель может извлечь выгоду из уникальных настоев, таких как «Повторяющийся выстрел», или полезных предметов, таких как веревка для лазания. Тем не менее, Изобретатель является классом поддержки. Лучше всего они проявляются, когда помогают союзникам добиться успеха. Раннее предоставление бойцу группы оружия +1 может изменить правила игры для всей группы.
2 Пренебрежение колдовством (Рейнджер)

Рейнджер имеет репутацию одного из D&D 5e' худшие классы. Тем не менее, они по-прежнему совершенно смертоносны, если их правильно использовать и строить. Рейнджеры — полукастеры в D&D, что означает, что они дополняют свои боевые навыки колдовством. Тем не менее, многие игроки используют поверхностный подход к колдовству рейнджеров.
Легко положиться на простой боевой бафф, такой как Метка охотника, и исцеляющее заклинание, такое как Лечить раны. Тем не менее, у рейнджеров есть универсальный список заклинаний с опциями контроля, баффов, призыва и многого другого. D&Dрейнджер намного эффективнее, когда игрок садится, просматривает список заклинаний и экспериментирует с незнакомыми вариантами для своего персонажа.
1 Ловкость сброса (варвар)

Варвар подчеркивает одну способности оцениваются более четко, чем многие классы D&D. Многие из их функций подчеркивают силу как требование, например, безрассудная атака и бонус к урону от ярости. Вдобавок ко всему, варвары — любимые танки для вечеринок, что также требует от них высоких очков жизни.
Однако варварам также очень нужна Ловкость. Они в значительной степени полагаются на класс брони, чтобы обеспечить еще один уровень защиты. Даже если варвар D&D не использует защиту без доспехов, он не может носить тяжелую броню, игнорирующую модификатор Ловкости. Наконец, варвары начинают с владения почти всем оружием, включая луки. Если игрок сбрасывает Ловкость, чтобы повысить показатель другой способности, у него навсегда останется слабая защита, плохие броски инициативы и не будет доступа к дальним атакам, если он не сможет сократить дистанцию в ближнем бою.