Это может закончиться очень хорошо или очень плохо.

Если вы играли в Splatoon 3, вы, вероятно, знакомы с Splatfests, которые время от времени проходят. Но если нет, то это событие, в котором вы выбираете присоединиться к одной из трех команд в зависимости от темы, а затем сражаетесь с двумя другими в онлайн-матчах «Война за территорию», чтобы решить, какая из них лучше. В середине события открывается новый режим Tricolor Turf War, в котором одна команда будет защищаться от двух других, которые работают вместе, чтобы получить шанс на победу. Это было веселое событие, которого многие с нетерпением ждали "привыкли" являются ключевыми словами.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Первый Splatfest в World Premiere и Splatfest на тему покемонов были тематически феноменальными, но другие просто не были так хороши по той или иной причине. Gear vs. Grub vs. Fun, Spicy vs. Sweet vs. Sour и Nessie vs. Aliens vs. Bigfoot были объективно ужасны из-за дисбаланса, вызванного темами (у Team Bigfoot было менее 10% всей базы игроков). , из-за чего другие команды часто попадают в зеркальные матчи. Предшествующий Splatfest, темный шоколад, молочный шоколад и белый шоколад, был хорошо сбалансирован, но чувствовался сфальсифицированным из-за того, что результаты и впечатления игроков не совсем совпадали.

Помимо балансировки тем, Splatfests также пострадали из-за встроенной Tricolor Turf War. Мы касались этого в прошлом (хотя наша оценка сейчас немного устарела), но этот режим страдал от того, что защищающаяся команда выглядела как проигрышная ситуация, помимо того, что это был вынужденный вариант для них, который мог бы произойти. наугад. Дисбаланс голосов также сыграл свою роль в атакующих командах' возможность использовать этот режим в своих интересах, поскольку они часто объединялись в пары со своими командами и не мешали обороняющейся команде зарабатывать гораздо больше влияния.
В режиме произошли некоторые изменения, например, любая команда может атаковать или защищаться независимо от того, какая из них побеждает на полпути. Но режим по-прежнему оставляет кислый привкус во многих метафорических устах из-за этого ноющего командного дисбаланса, который сильно влияет на него, а также из-за того, как режим структурирован. Вот почему большое количество игроков либо избегали Войны Триколор Терф, либо пропускали Splatfests либо на полпути, либо полностью. Однако с последним объявлением Splatfest это может либо измениться к лучшему, либо стать последним гвоздем в крышку гроба.
Nintendo объявила в своих социальных сетях, что скоро состоится Splatfest на тему Zelda, посвященный грядущей игре Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. На этот раз вопрос звучит так: «Что вы ищете?» с выбором команды: Сила, Мудрость и Мужество. Тема и выбор здесь великолепны, потому что, в отличие от большинства предыдущих Splatfests, здесь нет очевидного ответа, к которому склонится подавляющее большинство людей. Цвета чернил также выглядят очень приятными и интересными (что было еще одним незначительным поводом для критики на предыдущих Splatfests). Но потенциальная проблема остается на этапе «Триколор».
После того, как начнется война за территорию «Триколор», этап, на котором вы играете, обычно это карта, которая уже является частью игры. Однако на этот раз этап Tricolor Turf War впишется в тему Zelda Splatfest. Сцена — Scorch Gorge, но макет был изменен, чтобы соответствовать изображению Triforce.
Что в этом хорошего, так это то, что это глоток свежего воздуха для режима, дающий нам, по сути, новую сцену для игры. Это было то, о чем люди давно просили в Tricolor Turf War; учитывая, что карты нормалей, которые мы обычно получаем, не подходят для характера режима, что-то вроде Shifty Stations, которые были в Splatoon 2, было бы очень кстати (хотя эти этапы были сделаны айдолом Splatoon 2 Мариной). , которого сейчас нет в игре). Учитывая, что возможны полные изменения макета, это может стать обычным явлением в будущем. На первый взгляд это приятное изменение, но могут быть и недостатки.

Судя по расположению местности на карте и разбросу чернил на изображении выше, можно с уверенностью предположить, что каждая команда будет появляться в соответствующих углах большого треугольника. Хотя это может показаться лучшим способом справиться с нерестом на данном этапе, проблема заключается в том, что Ultra Sprinkler находится в центре формы. На других этапах Tricolor Turf War также был Ultra Sprinkler в центре сцены, но игроки защищающейся команды появлялись по обе стороны от него посередине, чтобы они могли добраться до него быстрее и настроить свою защиту до появления предмета. Если все команды смогут добраться до разбрызгивателя так же быстро, обороняющейся команде будет сложно выполнять свою работу, поскольку ее единственным преимуществом будет превосходство в численности. Однако это преимущество также приводит к проблемам для атакующих команд.
Если Tricolor Turf War по-прежнему работает так, как обычно, когда в обороняющейся команде по четыре игрока, а в обеих атакующих по два, это ставит атакующие команды в невыгодное положение с такой раскладкой. Преимущество обычных этапов Tricolor Turf War заключается в том, что атакующие команды имеют гораздо больше места в своих точках возрождения, чтобы передвигаться и рисовать. Это уравновешивало численное преимущество обороняющейся команды, не только давая им больше возможностей для защиты от атакующих команд. стороны, но и дает им мало места, чтобы быть в безопасности в их собственных точках возрождения. Однако выравнивание расстановки для всех команд лишает атакующих команд преимущества в этой области, предоставляя его также и обороняющейся команде.
Это может сработать двумя способами. Первый и наилучший вариант — переместить Ультраспринклер так, чтобы он находился больше на территории обороняющейся команды. Это дает защитникам возможность получить его более легко, быстрее добираясь до него при появлении, а также повышает риск выйти и нанести чернила на вражеские стороны. Другой вариант включает в себя полное изменение того, как работает Tricolor Turf War для этого этапа, выравнивание количества команд и устранение аспекта атаки и защиты, что позволяет всем командам захватить Ultra Sprinkler. Тогда макет сцены мог бы остаться таким, какой он есть, и ни одна команда не помешала бы ему в достижении их цели.
Несмотря на то, что тема этого Splatfest, ориентированная на Zelda, представляет собой интересный поворот событий, взволновавший многих игроков, в нем все еще есть вещи, которые могут помешать ему стать таким замечательным, как он того заслуживает. Только время покажет, что ждет этот Splatfest, но он может либо возродить волнение, которое когда-то вызывали события, либо, наконец, остановить его. По крайней мере, у нас всегда будет лучший режим — Salmon Run.