Final Fantasy славится тем, что с каждой новой игрой изобретает себя заново, но, возможно, пришло время на какое-то время остановиться на основной сюжетной линии.

Final Fantasy находится в авангарде игр уже более 35 лет, и эта франшиза практически является синонимом жанра RPG. Новые выпуски Final Fantasy по-прежнему являются одними из крупнейших игровых событий своего времени, а успех Final Fantasy XVI является доказательством того, что зрители заинтересованы в новых грандиозных событиях. фантастические приключения. Последняя фантазия XVIявляется последней основной частью франшизы, и ее использование свежих концепций и механик покорило одних поклонников и разочаровало других, привыкших к классическим приключениям Final Fantasy.
Эти разочарования характерны для последней линейки новых игр Final Fantasy , и они привели к многие фанаты с ностальгией тоскуют по мирам и персонажам из более ранних игр франшизы. Final Fantasy открывает безграничные возможности.’подход антологии, который постоянно изобретает себя заново. При этом будущее франшизы могло бы быть лучше, если бы она обратилась к сиквелам, а не к полностью оригинальным историям.
Антологический подход принижает историю франшизы

Final Fantasy изначально выделялась среди своих ролевых сверстников уникальными стилистическими продолжениями, которые не обязательно повторяют события прошлой игры, а вместо этого рассказывают совершенно новую историю. В этой структуре есть понятная привлекательность, когда каждая игра может начинаться заново и включать в себя различные влияния. Также намного проще заставить случайную аудиторию выбрать 16-ю часть серии, если она не увязнет в более чем дюжине игр с предысторией. В то же время такой антологический подход расширяет ожидания от того, что считается Final Fantasy .игра. В Final Fantasy есть повторяющиеся элементы, которые обычно функционируют как игривые пасхальные яйца, но этот антологический подход также может игнорировать эти детали, если они не соответствуют эстетике нового мира. Чокобо и муглы — забавные константы Final Fantasy, но они почти не присутствуют в Final Fantasy XVI , а когда дело доходит до Чокобо, кажется, что их нет. презрение к этим пережиткам прошлого.
Эта структура антологии имела смысл, когда Final Fantasy обрела свою основу, но в определенный момент отдача от многократного стирания с доски стала уменьшаться. Есть так много любимых персонажей, миров и концепций из более ранних игр Final Fantasy, которые нельзя игнорировать просто из-за прошлых традиций. Не случайно классическая Final Fantasy персонажи невероятно популярны и помогают увеличить продажи, когда они появляются в сторонних франшизах, таких как Ehrgeiz или Super Smash Bros. Есть спрос на возвращение к этим героям, и зрители заслуживают большего, чем неканонические эпизоды.
Прошлый финал Сиквелы фэнтези и усилители; Дочерние компании добились успеха

Целенаправленный отказ от выпусков антологий в пользу сиквелов был бы в интересах Final Fantasy’. На самом деле, это проверенная формула, которая работала в прошлом. Они могут не получать такой же поддержки, как пронумерованные основные выпуски, но прошлые сиквелы и спин-оффы Final Fantasy завоевали аудиторию и доказали, что такой подход может работать. Наиболее яркими примерами сиквелов Final Fantasy являются Final Fantasy X-2, трилогия Final Fantasy XIII или множество дополнительных Записи Final Fantasy VII . Все они были популярными выпусками, которые могут сравниться с оригинальными элементами Final Fantasy .
Кроме того, есть другие дополнения Final Fantasy , которые ускользнули сквозь щели через нишевые платформы и релизы. Например, Final Fantasy XII: Revenant Wings была продолжением игры для Nintendo DS, в которой используется стратегия в реальном времени. Final Fantasy IV: The After Years Действие происходит через 17 лет после классики Super Nintendo и первоначально была выпущена как эпизодическая игра для WiiWare, а затем была скомпилирована на PlayStation Portable в окончательную версию Final Fantasy IV. Четырехсерийное аниме OVA, Final Fantasy: Legend of the Crystals, хотя и не является видеоигрой, является продолжением Final Fantasy V действие происходит через два столетия после событий игры. Square Enix может даже принять этот подход к продолжению аниме, чтобы прощупать почву, прежде чем превратить самые успешные из этих аниме в настоящие видеоигры.
Классические игры Final Fantasy по-прежнему чрезвычайно популярны

Новые игры Final Fantasy продолжают хорошо продаваться, но то же самое верно и для многих переизданий классических игр серии. Обновление Final Fantasy Pixel Серия обновляет первые шесть игр франшизы и говорит о том, что ретро-пиксельная эстетика по-прежнему находит отклик у зрителей. HD-ремастеры для Final Fantasy VII-X также показали себя невероятно хорошо и напоминают фанатам об этих характерных персонажах. Также важно признать, что нынешний ландшафт поп-культуры глубоко инвестируется в устаревшие сиквелы и “re-quels” которые указывают на успех традиционной Final Fantasy сиквелы. Эти сиквелы имеют в своем распоряжении множество вариантов, независимо от того, начинаются ли они сразу после событий оригинала или вместо этого сосредотачиваются на приключениях детей предыдущих актеров. Есть понятная обеспокоенность тем, что любые сиквелы Final Fantasy могут запятнать оригинальные игры, но слежение за новыми персонажами в том же мире позволяет избежать этой ловушки. Прошло несколько десятилетий с тех пор, как появились эти оригинальные игры&rsquo. развитие, и то, что у Square не было качественных идей для продолжения этих историй, не означает, что это верно и сегодня.
Сиквелы Final Fantasy могут вернуться к ретро-подходу

Качественным играм требуется время, чтобы стать должным образом . Тем не менее разрыв между основной линией Final Fantasy становится все больше и больше.релизы, которые вызвали раздражение у некоторых зрителей. Square не должны торопиться со своей фирменной серией, но очень жаль, когда новый основной выпуск антологии не находит отклика у фанатов, и тогда они застревают в ожидании следующей игры от шести до десяти лет. Не совсем корректно сравнивать графики производства прошлых и настоящих игр Final Fantasy. Тем не менее, Final Fantasy I-IX были выпущены за 13 лет с ‘87 до ‘00, а с тех пор их было значительно меньше. Очевидно, что видеоигры сейчас больше и требуют большего производства и бюджета. Полная озвучка сама по себе является серьезным препятствием, которого не было в оригинальной Final Fantasy .игры. Square может разорвать этот обескураживающий цикл, выпустив современные сиквелы к ретро-играм, вобравшие в себя оригиналы. эстетика и приводит к более быстрому развитию. В качестве альтернативы Square может разрабатывать ретро-сиквелы Final Fantasy одновременно с выпусками своей антологической структуры, чтобы зрители могли получить лучшее из обоих миров.
Final Fantasy не была бы там, где она есть сегодня, если бы не принятые на себя риски и ее успешные переосмысления. Важно прислушиваться к текущим тенденциям в отрасли, и если Final Fantasy на какое-то время повернется в другом направлении, это не должно рассматриваться как своего рода поражение. Интерес к Final Fantasy XVII был бы намного выше, если бы он последовал за выпусками Final Fantasy VIII-2 и Final Fantasy IX-2 чтобы зрители могли лучше оценить совершенно новый мир после некоторого времени ностальгии.