Предполагается, что Tales of Middle-earth привлечет новых игроков в MTG, но входной барьер слишком высок.

Magic: The Gathering – это коллекционная карточная игра в жанре фэнтези, которая всегда рада новым игрокам и таким продуктам, как бустеры Jump-Start и стартовые колоды являются прекрасной отправной точкой. Чтобы привлечь поклонников LotR, игра выпускает невероятный набор Tales of Middle-earth, но этот набор может больше понравиться обладателям франшизы MTG. игроков, чем любопытных новичков.
«Властелин колец: Истории Средиземья» призван привлечь внимание поклонников LotR и убедить их стать игроками MTG. Набор хорошо сделан, имеет прекрасное оформление и вкус, но на самом деле набор слишком преуспел и стал слишком сложным для новых игроков, требуя от них много жонглировать просто для того, чтобы играть в игру.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Tales Of Middle-Earth слишком сложна для новых игроков

Все В дополнении Magic: The Gathering будет небольшое количество механик и тем для изучения игроками, и это хорошо работает для обладающих правами игроков, которые привыкли жонглировать несколькими игровыми стратегиями одновременно. Тем не менее, для этого есть верхний предел, и некоторые наборы расширения MTG подвергались критике за то, что они просто делают слишком много, создавая сложный и загроможденный игровой процесс. В 2020 году Набор дополнений Kaldheim сделал слишком много сразу; даже опытным игрокам было утомительно жонглировать всем этим. Это сделало Калдхейм одним из худших наборов в игре для привлечения новых игроков, и теперь Tales of Middle-earth формируется таким же образом.
Ради подлинного романа Толкина, Tales of Middle-earthделает немного всего, и это слишком много для новых игроков. Этот набор имеет сильное значение "легенды имеют значение" тема, которая требует от игроков помнить правило легенды и получать пользу от своих легендарных существ, тема, ранее встречавшаяся в блоке Champions of Kamigawa. В Tales of Middle-earth также есть саги, необычный тип карт, которые функционируют как чары, наряду с племенной поддержкой волшебников, орков, хоббитов, лесовиков и людей. В этом наборе также есть "Кольцо соблазняет тебя" для этого требуется эмблема со сложными эффектами, полностью меняющими ход боя, и цикл легендарных полезных земель.
Tales Of Middle- Дизайн Земли — проблема

Всего этого слишком много даже для самых преданных LotR любителям романов и фильмов, поскольку их глубокие познания в области знаний могут не помочь им совмещать такое количество разнообразных игровых эффектов, многие из которых необычны для игры. Tales of Middle-earth — это продукт, не предназначенный для начинающих, с LotR слоем краски — это набор экспертного уровня, который привлекает поклонников LotR только своим толкиновским чутьем и ничем другим. На самом деле, Tales of Middle-earth может оказаться ловушкой для новых игроков, знакомящих их со знакомыми знаниями, а затем обременяющими их сложным, многослойным набором карт, с которыми они не готовы справиться. . Tales of Middle-earth больше похож на Кальдхейм и Спираль времени, чем базовые наборы или бустеры Jump-Start с точки зрения игрового процесса.
Властелин колец: Истории Средиземья должен быть чрезвычайно полезным для опытных < em>MTG игроки, которые привыкли к этим продвинутым игровым стратегиям. Однако новые игроки будут чувствовать себя обделенными, если им не помогут друзья-ветераны MTG. Это будет особенно верно для игр ограниченного набора бустеров, одного из лучших способов играть с этим набором, поэтому Tales of Middle-earth кажется менее доступным, чем когда-либо. Такая сложность должна была быть сохранена для четырех колод «Командира» этого продукта, в которых могли бы быть все саги, легенды и племена, которые только могут пожелать игроки. В то же время основной набор должен был быть более упорядоченным для новых игроков' выгода, поскольку история LotR является лишь косметическим средством для привлечения новых поклонников. Это позволило бы создать более сбалансированный набор, которым мог бы наслаждаться любой игрок в MTG.