Слезы королевства Небо лучше, потому что оно голое

Небесные Острова Слез Королевства не так плотны, как поверхность или Глубины, и так лучше.

Tears of the Kingdom's Sky лучше, потому что оно голое

Слезы королевстваполна областей для исследования, поэтому неизбежно, что одна часть кажется более плоской, чем другие. Поначалу небеса далеко над Хайрулом могут показаться отсталыми по сравнению с материком и опасными и темными Глубинами внизу, когда дело доходит до того, что там полно вещей, которые нужно открыть. Но кажущаяся пресной обстановка Небесных островов работает в их пользу.

Начав в небе над Хайрулом, вы сразу же обратите внимание на окружающую среду всей области. То, что Небесные острова кажутся такими далекими и пустыми, добавляет им загадочности, а не отвлекает от общего впечатления. Острова очень разбросаны, что делает путешествие по небу одновременно сложным и живописным. Странные земли высоко над землей Хайрула идеально сочетаются с их связью с Зонай и противостоят Глубинам.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Сила простоты

Tears of the Kingdom's Sky лучше, потому что оно голое <п>Влияние Зонай сильно проявляется на Небесных островах. Наиболее заметными атрибутами Зонай являются их технологические достижения и тот факт, что все они давно исчезли. Окружающая среда острова помогает усилить этот мрачный тон. Древние руины возвышаются над заросшими островами, а Конструкты бесцельно бегают, не подозревая, что их создатели давно ушли. Окружающая среда заманчива, немного опасна и в меру чудесна, поэтому любое путешествие на острова похоже на возвращение в мир Зонай.

Помимо тематической уместности того, что Небесные острова тихие и одинокие, общая неподвижность также подчеркивает сложность всякий раз, когда появляются случайные бои с боссами. То же самое касается двух подземелий, которые находятся высоко над областями, с которыми они связаны, с изображением короля Глиока или низкогравитационных потоковых конструкций, немедленно привлекающих внимание игрока в море облаков и солнца. Линели и Хиноксы на уровне земли Хайрула иногда бесцеремонно усеивают карту, но каждый мини-босс, найденный в небе, кажется преднамеренным.

Верх как противоположность низу

Tears of the Kingdom's Sky лучше

Глубины и Небо добавляют буквальные слои к Tears of the Kingdom. В то время как в каждой области есть свои уловки и проблемы, которые нужно пройти, более заманчивыми элементами обеих являются секреты, которые они скрывают. В Глубинах за каждым углом в темноте прячутся ценные Зонайты и неповрежденное оружие, а также монстры, грозящие Линку временными необратимыми повреждениями. Сила Глубин заключается в том, насколько опасной и большой кажется та или иная секция, а тьма, покрывающая неизведанные области, является ключом ко всему этому. У Небесных островов совершенно противоположный подход, но он работает так же хорошо.

Каждый секрет, скрытый в Небесах, будь то острова с древними текстами, карты, которые можно найти в других местах, или оружие Зонай, находится на виду, чтобы Линк мог найти путь к нему. Несмотря на очевидную видимость всего, что игрок может захотеть исследовать, чувство любопытства так же сильно, как и в Глубинах. В Глубинах игрок исследует вслепую в надежде найти спрятанную награду. На Небесных островах Линк должен определить очевидную достопримечательность и придумать способ туда добраться. Опасность Небесных островов более конкретна, чем опасность Глубин. Глубины используют страх перед неизвестностью, в то время как опасность Неба очень явно падает и теряет прогресс. Прозрачная разреженность Неба и клаустрофобная плотность Глубин прекрасно дополняют возрождающийся мир Хайрула.

Ваше мнение