Небесные Острова Слез Королевства не так плотны, как поверхность или Глубины, и так лучше.

Слезы королевстваполна областей для исследования, поэтому неизбежно, что одна часть кажется более плоской, чем другие. Поначалу небеса далеко над Хайрулом могут показаться отсталыми по сравнению с материком и опасными и темными Глубинами внизу, когда дело доходит до того, что там полно вещей, которые нужно открыть. Но кажущаяся пресной обстановка Небесных островов работает в их пользу.
Начав в небе над Хайрулом, вы сразу же обратите внимание на окружающую среду всей области. То, что Небесные острова кажутся такими далекими и пустыми, добавляет им загадочности, а не отвлекает от общего впечатления. Острова очень разбросаны, что делает путешествие по небу одновременно сложным и живописным. Странные земли высоко над землей Хайрула идеально сочетаются с их связью с Зонай и противостоят Глубинам.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Сила простоты
п> <п>Влияние Зонай сильно проявляется на Небесных островах. Наиболее заметными атрибутами Зонай являются их технологические достижения и тот факт, что все они давно исчезли. Окружающая среда острова помогает усилить этот мрачный тон. Древние руины возвышаются над заросшими островами, а Конструкты бесцельно бегают, не подозревая, что их создатели давно ушли. Окружающая среда заманчива, немного опасна и в меру чудесна, поэтому любое путешествие на острова похоже на возвращение в мир Зонай.
Помимо тематической уместности того, что Небесные острова тихие и одинокие, общая неподвижность также подчеркивает сложность всякий раз, когда появляются случайные бои с боссами. То же самое касается двух подземелий, которые находятся высоко над областями, с которыми они связаны, с изображением короля Глиока или низкогравитационных потоковых конструкций, немедленно привлекающих внимание игрока в море облаков и солнца. Линели и Хиноксы на уровне земли Хайрула иногда бесцеремонно усеивают карту, но каждый мини-босс, найденный в небе, кажется преднамеренным.
Верх как противоположность низу

Глубины и Небо добавляют буквальные слои к Tears of the Kingdom. В то время как в каждой области есть свои уловки и проблемы, которые нужно пройти, более заманчивыми элементами обеих являются секреты, которые они скрывают. В Глубинах за каждым углом в темноте прячутся ценные Зонайты и неповрежденное оружие, а также монстры, грозящие Линку временными необратимыми повреждениями. Сила Глубин заключается в том, насколько опасной и большой кажется та или иная секция, а тьма, покрывающая неизведанные области, является ключом ко всему этому. У Небесных островов совершенно противоположный подход, но он работает так же хорошо.
Каждый секрет, скрытый в Небесах, будь то острова с древними текстами, карты, которые можно найти в других местах, или оружие Зонай, находится на виду, чтобы Линк мог найти путь к нему. Несмотря на очевидную видимость всего, что игрок может захотеть исследовать, чувство любопытства так же сильно, как и в Глубинах. В Глубинах игрок исследует вслепую в надежде найти спрятанную награду. На Небесных островах Линк должен определить очевидную достопримечательность и придумать способ туда добраться. Опасность Небесных островов более конкретна, чем опасность Глубин. Глубины используют страх перед неизвестностью, в то время как опасность Неба очень явно падает и теряет прогресс. Прозрачная разреженность Неба и клаустрофобная плотность Глубин прекрасно дополняют возрождающийся мир Хайрула.