Игры

PowerWash Simulator имел огромный успех в 2022 году, познакомив игроков с работой, которую они даже не знали, что им понравится делать. Новое исследование обнаружило связь между игрой в симулятор работы и улучшением психического здоровья у тех, кто играл в игру хотя бы пятнадцать минут.
Продолжить чтение
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
В то время как многие игры AAA рекламируют свои захватывающие впечатления, финансируемые многомиллионными инвестициями, PowerWash Simulator создал именно это за малую часть стоимости. Истинное преимущество заключается в обыденности игрового процесса, в конце концов, в очистке труднодоступных мест или замене мыла для уничтожения стойкой грязи; каждое достижение ощущается таким же удовлетворением, как убийство финального босса игры. В игре PowerWash Simulator определенно есть что-то дзенское, и, как сообщает Gamesindustry.biz, именно этот аспект и был целью исследования.

Исследование доказывает, что уничтожение цифровой грязи было не зря потраченным временем
По заказу 2022 года Институт Интернета Оксфордского университета и Futurlabs объединились, чтобы выяснить, привели ли какие-либо из этих дзен-подобных качеств игры к заметной разнице в психическом здоровье игроков. В исследовании были проанализированы данные 8695 игроков из 39 стран, включая США, Великобританию, Германию и Канаду. Исследование с подпиской было размещено в исследовательском издании игры, где были собраны данные по базовой телеметрии, такой как прогресс и игровая активность, а также анкеты, подготовленные исследователями, для оценки благополучия игроков и его корреляции со временем, проведенным за игрой.
Два года спустя результаты были недавно опубликованы в журнале Games: Research and Practice Journal, и выводы указывают на PowerWash Simulatorявляется отличным инструментом для снятия стресса и поднятия настроения. Исследование показало, что 72% игроков с большей вероятностью испытают позитивный сдвиг или подъем настроения, взятый из 162 235 «отчетов о настроении в игре». Игроки также сообщали о постоянном повышении настроения, когда играли даже 15 минут. Исследователи заявили, что этот позитив «сопоставим с изменениями, наблюдаемыми во время других видов досуга, таких как чтение, шопинг или прослушивание музыки».

Эти результаты великолепны и являются лишь отправной точкой для разговора о том, как игры, исторически порицаемое средство, могут быть использованы для улучшения благополучия игрока. Однако предстоит еще долгий путь; как говорит ведущий автор доцент Матти Вуорре: «В настоящее время краткосрочные изменения настроения игроков в видеоигры плохо изучены. Исследования игрового процесса часто опираются на искусственные стимулы, а игры, созданные или измененные академическими исследователями, обычно играются в лабораторной среде, а не в естественном контексте. Вместо этого мы хотели узнать, как реальная игра в естественном контексте может предсказать настроение игрока в короткие сроки». Потребуются дополнительные исследования, чтобы выяснить, могут ли видеоигры быть средством лечения, но пока игроки могут избавиться от проблем мира, очистив болото Шрека в последнем дополнении к игре.