Сосредоточение внимания Marvel на Майлзе Моралесе в его собственной игре о Человеке-пауке — это удовольствие, которого заслуживают другие герои, включая таких, как Сорвиголова.

Резюме
- Сорвиголова заслуживает отдельного игрового расширения с большими амбициями после бесплодного послужного списка в этой среде.
- Игры от бессонницы' успех игр о Человеке-пауке и предстоящее возвращение Чарли Кокса в роли Сорвиголовы в MCU делают момент идеальным для игры Сорвиголова.
<ли>Специализированная игра-песочница, действие которой происходит в Адской кухне, может стать ценной альтернативой массовым играм с открытым миром и позволить экспериментировать с особенностями игрового процесса.
Insomniac Games выпустила еще один блокбастер с Spider -Человек 2, но на фоне слухов об участии некоего Мэтта Мердока в DLC, Сорвиголова заслуживает больших амбиций в играх. У «Человека без страха», к сожалению, бесплодный послужной список в жанре медиа, а ближе всего к сольному блокбастеру является отмененная игра для PS2 2000-х годов.
Однако благодаря прибыльному успеху Insomniac Games' Игры Человек-Паук и их связь с более широкими мифами Marvel сейчас, возможно, как никогда хороши для Сорвиголовы, чтобы наконец-то проявить себя. Объем работы студии Майлза МоралесаИгра — хороший шаблон для экспериментов с героем, а с учетом ожидаемого возвращения Чарли Кокса в качестве героя кинематографической вселенной Marvel на горизонте, время кажется еще более подходящим.
Майлз' Единственный главный выход имел критический и коммерческий успех, хотя и представлял собой небольшое, но лаконичное приключение по Нью-Йорку. Его история, возможно, могла бы оправдать появление еще одного Человека-паука одиночная игра, даже без каких-либо серьезных механических изменений по сравнению со своей основной предшественницей. Но для такого неизведанного в играх персонажа, как Сорвиголова, это могло бы стать идеальной отправной точкой для плотной, тщательно сфокусированной песочницы, которая дает разработчикам время поэкспериментировать с особенностями игрового процесса. Ни одна игра с открытым миром не становится великой просто потому, что у нее есть открытый мир, а то, как заполнена эта песочница, имеет значение.
Некоторые могут испытывать опасения по поводу того, как игра Сорвиголовы может занимают тот же открытый мир, что и Человек-Паук, но ответ может быть таким же простым, как и происходящее прямо на Адской кухне. Вместо огромного открытого мира, в котором основное внимание уделяется экстерьеру в Человеке-пауке games, отдельное расширение для Devil of Hell's Kitchen могло бы разумно снизить масштаб в пользу глубины.
Согласно истории комиксов Сорвиголовы, герой может похвастаться впечатляющей акробатикой, которую все еще следует использовать, но более тесный мир с более близким соотношением деталей между экстерьером и интерьеры похожи на Yakuza студии Ryu Ga Gotoku.игры – можно рассматривать как ценную альтернативу, а не жертву. Это может даже иметь интересный эффект в бою, так как действие может чередоваться между чем-то столь же интуитивным и чрезвычайно близким, как Sifu Слоклапа в ограниченном пространстве, с чем-то, ориентированным на ловкость, которая приземляется между Игры Rocksteady Batman: Arkham и Spider-Man в более открытой среде.
Ожидаемое возрождение персонажа в MCU делает момент правильным

Оригинальный Сорвиголова Сериал на Netflix с Чарли Коксом в роли Человека без страха получил широкое признание благодаря привнесению в кинематографическую вселенную Marvel выдержки, напоминающей Фрэнка Миллера и Трилогию о Темном рыцаре. Актер готов завершить свое грандиозное возвращение в живое кино с помощью духовного сериала-преемника, и если более мрачный и более обоснованный подход Эха окажется успешным, это может стать хорошим предзнаменованием для предстоящего Echo. em>Рожденный зановоКритический прием. Герой, скорее всего, никогда не достигнет таких высот, как Человек-паук или Бэтмен, но между похвалой, которую персонаж получает в комиксах, и его потенциальным возрождением в MCU, время идеально подходит для эксперимента с видеоигрой «Сорвиголова».
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
Давно прошли те времена, когда игры о супергероях были в основном посредственными привязками к фильмам, а Insomniac и Rocksteady показали, что более чем возможно создать отдельные каноны для этих грандиозных героев, сохраняя при этом их более широкие мифы. В то же время синергия между Сорвиголовой в «Человеке-пауке» в преемственности последнего разработчика, их неизбежная динамика в MCU и исходным материалом комиксов может стать трамплином, который нужен Мэтту Мердоку для его пребывания в центре внимания. Более того, с учетом того, что галерея мошенников Человека-паука процветает как общие злодеи в уголке Нью-Йорка, где находится Сорвиголова, путь к отдельной игре кажется еще более удобным.
Даже за пределами Insomniac Games' Человек-паук игр, Marvel уделяет особое внимание лицензированию своих персонажей, чтобы больше разрабатывать игры вокруг них – хотя, по общему признанию, с разной степенью успеха. В дальнейшем, после Человека-паука 2, Insomniac собирается выпустить долгожданный Росомаху игра, чтобы окунуться в историю Людей Икс, в то время как Skydance New Media работает над совместной игрой о Капитане Америке и Черной Пантере. Понятно, что первому предстоит возглавить еще одну игру, поскольку он является одним из лиц Людей Икс, а Хью Джекман помог сделать эту роль знаковой в театральном пространстве с участием Капитана Америки и Черной Пантеры. иметь столь же впечатляющее присутствие в MCU. Но если Marvel желает адаптировать своих персонажей в играх, основываясь на популярном спросе, то перспектива создания игры «Сорвиголова» должна, по крайней мере, быть рассмотрена.
Потенциальный DLC «Человек-Паук 2» должен стать воротами в правильную игру

Давние поклонники Человека-паука, несомненно, будут с нетерпением ждать третьей части, но если подход оригинальной игры к DLC является чем-то приемлемым, то последняя часть должна получить расширение сюжета в ближайшем будущем. Между тем, игровой директор Брайан Интихар в социальных сетях уклончиво высказался о том, является ли любимая фанатами игра «Нельсон и Мердок» Пасхальное яйцо будет означать что угодно, связанное с участием Сорвиголовы. Но если все предположения относительно появления в DLC подтвердятся, присутствие Мэтта Мердока в этой непрерывности Marvel не должно на этом останавливаться.
Если Сорвиголова станет партнером Wall Crawler в дополнении, это будет органичным и захватывающим способом представить героя игрокам в мире Insomniac. Но помимо того, что оно является развлекательной предпосылкой для DLC, оно также может послужить идеальным «бэкдор-пилотом». на гипотетический сольный выход «Человека без страха». Благодаря богатому опыту героя из комиксов, признанию его экранизаций с живыми актерами и высокой эффективности команды разработчиков Insomniac, существует большой потенциал для захватывающая отдельная игра «Сорвиголова», помимо второстепенной роли в возможном дополнении Spider-Man 2 DLC.

Сорвиголова #1 (2022 г.) )
Писатель Чип Здарски Художник Марко Чекетто, Рафаэль де Латорре Писатель Клейтон Коулз из VC Художник обложки Марко Checchetto Издатель Marvel Цена 4,99 доллара США Дата выпуска 13 июля 2022 г. Колорист Мэтью Уилсон