Драконы — одни из самых больших проблем в D&D, и DM в полной мере воспользуются силой дракона, чтобы доставить группе неприятности.

Драконы всегда были самым популярным и знаковым типом монстров в Dungeons & Драконы, отсюда и название игры. Не в каждой кампании или эпизоде будут участвовать Смауг или Беовульф.-Вдохновляет злодея-дракона на битву, но если смертоносный дракон все-таки появится, персонажи игрока' вечеринка. Даже молодые драконы представляют реальную угрозу, а взрослые и древние драконы могут быстро создать ТПК, если группа не знает, что делать. К счастью, большинство DM сообщат о прибытии дракона, так что группа может подготовить некоторую тактику против дракона.
ПРОДОЛЖАЙТЕ СОДЕРЖАНИЕ
Драконы — крутые и уникальные противники в D&D потому что они больше, чем горы ХП. Они могут летать и использовать атаки дыханием, чтобы ограничить возможности группы, и даже вблизи они по-прежнему сильны когтями, хвостами и укусами. Умный DM будет использовать все сильные стороны дракона в бою, что заставит группу скорректировать свою тактику. К счастью, персонажи большинства классов могут предложить сильные тактики борьбы с драконами.
10 Группа должна найти или укрыться от атак «Дыхание дракона»

У класса волшебников есть несколько изящных приемов для борьбы с грубыми монстрами, такими как драконы, среди которых заклинание «Стена силы» является выдающимся вариантом. Стена Силы — заклинание воплощения 5-го уровня, которое может создавать почти неразрушимые панели магической энергии или даже образовывать купол радиусом 10 футов. Никакой урон не может сломать стену, поэтому у дракона не будет реальных вариантов противостоять этому заклинанию.
Волшебник должен использовать «Стену силы», чтобы обеспечить импровизированное укрытие от атаки дыхания дракона, грабя дракона. своего лучшего варианта. Кроме того, Стена Силы может содержать группу в куполе, так что клерик группы может лечить всех в течение нескольких ходов, при этом дракон не сводит на нет это исцеление посредством урона.
9. Группа должна использовать местность, чтобы предсказать тип дракона

Драконы бывают различных хроматических и металлических цветов, которые определяют сопротивление/иммунитет дракона к урону, а также тип урона его дыхательного оружия. В идеале DM не только сообщит о присутствии дракона, но и намекнет, где на самом деле находится дракон.
Местность является важной подсказкой, поскольку определенные типы драконов встречаются в разных местах. Если группа слышит о драконе в лесу, ей следует подготовить противоядовитые эффекты для зеленого дракона или подготовить противохолодные эффекты, если они отправляются на замерзшую вершину горы, чтобы сразиться с белый дракон.
8. Группа должна использовать много заклинаний, наносящих урон

У взрослых и древних драконов есть легендарные сопротивления, поэтому партия должна соответствующим образом скорректироваться. Группа может попытаться преодолеть эти легендарные сопротивления, или заклинатель может просто сосредоточиться на заклинаниях, наносящих урон, которые не полагаются полностью на неудачный спасбросок монстра, чтобы что-то сделать. Это означает, что такие заклинания, как «Удержание монстра», — плохой выбор.
Заклинатели всех типов, особенно колдуны, могут делать упор на заклинаниях, наносящих урон, которые имеют лишь частичный эффект, а не запах монстра, проходящего спасбросок. Хроматическая сфера — хороший выбор, поскольку ее тип урона является гибким, а «Молния» и «Огненный шар» также являются хорошим выбором. Если дракон тяжело ранен, даже направленной вверх магической стрелы может быть достаточно.
7. Группа должна дать персонажам ближнего боя возможность летать с помощью заклинаний или зелий
Драконы обычно используют свое преимущество с помощью в большинстве сражений они летают, обрушивая огонь своими дыхательными атаками, и это ужасная новость для персонажей, ориентированных на ближний бой, таких как варвары, паладины и большинство бойцов. Но группа не может полностью полагаться на своих лучников и волшебников в нанесении урона, поэтому персонажи ближнего боя должны вернуться в бой с эффектами полета.
Зелья полета очень редки и могут стоить дорого в магазинах, но без них варвар группы может бороться с драконом. В идеале у пьющего зелья должна быть хорошая скорость ходьбы, чтобы он мог летать намного дальше, преследуя дракона. Кроме того, заклинание Полет может дать существу скорость полета 60 футов, и его могут использовать все классы.
6 У вечеринки должны быть хорошие луки и amp; Арбалеты готовы

Рейнджеры и бойцы, ориентированные на дальность боя, скорее всего, будут искать лучшие, самые тяжелые по характеристикам луки или арбалеты в игре, а против большинства обычных врагов может быть достаточно простого лука +1 в сочетании с заклинаниями или умениями. Однако бойцу дальнего боя необходимо нанести максимальный урон мускулистому дракону, поэтому ему понадобится лучшее снаряжение.
Если группа ожидает скорой встречи с драконом, стоит потратиться на отличный лук, например, длинный лук +2 или даже +3, даже если для этого придется объединить золото группы, чтобы позволить себе его. Особые магические луки, такие как лук в виде крыла дракона, клятвенный лук или, в поистине особых случаях, артефакт Эфиксис, Лук Нилеи.
5. Партия также должна подготовить отличное оружие ближнего боя для борьбы с драконами

В битве с драконами отряд должен иметь при себе нечто большее, чем просто высококачественные луки и стрелы. Если группа может повысить скорость полета своего варвара, бойца или паладина с помощью зелий или заклинаний, этот воздушный боец ближнего боя также должен иметь подходящее оружие для нанесения дополнительного урона. Драконы невероятно выносливы, поэтому необходимо оружие с достаточным бонусом к урону.
Самый очевидный вариант — меч убийцы драконов, который может быть любым типом меча, например, рапирой, длинным мечом и двуручным мечом. Бонус +1 к урону и броскам атаки не слишком впечатляет, но если он попадает, убийца драконов наносит дополнительные 3d6 урона врагу-дракону, что отлично. Это лучше всего подходит для персонажей с Action Surge и/или дополнительными атаками с их бонусными атаками. Bloodshed Blade — еще один отличный выбор для борьбы с высоким AC дракона.
4 Группа должна подготовить лечебные заклинания, зелья и т. д. Другие эффекты

Любое хорошее D& ;D В группе будет один целитель, например священнослужитель, который будет оживлять нокаутированных товарищей по команде или использовать такие заклинания, как «Благословение» и «Малое восстановление», чтобы поддерживать своих товарищей по команде в хорошей форме. Это вдвойне важно для битвы с драконами, поскольку драконы наносят огромный урон за один раунд и могут выжить, чтобы нанести еще больше.
На всякий случай группе следует взять с собой лечебные зелья, независимо от того, есть ли у нее клирик, а волшебник может облегчить лечение. Стена Силы волшебника может сдерживать дракона достаточно долго, чтобы группа по очереди пила сильные лечебные зелья, пока не будет готова снова встретиться с драконом. Паладины также могут использовать «Возложение рук», если это необходимо.
3 У группы должно быть готово заклинание «Полиморф»

Заклинание «Превращение» — превосходное заклинание трансмутации 4-го уровня, доступное волшебникам, бардам, колдунам и друидам. Заклинание можно использовать в нападении, чтобы превратить монстра с низким уровнем WIS в маленькое беспомощное существо, такое как рыба или крыса, и эффективно вывести его из боя, но Полиморф иногда работает лучше, если он нацелен на друга.
Заклинатель может использовать «Превращение» на члене группы во время битвы с драконом и превратить его друга в гигантскую обезьяну. В этой форме у игрока есть огромный буфер очков жизни, и его низкий AC не будет иметь большого значения против атак драконьего дыхания. И что самое приятное, гигантская обезьяна получит дальнюю атаку, которая может помочь, если у исходного персонажа не было хороших возможностей дальнего боя.
2 Партия должна заставить дракона использовать свои легендарные сопротивления

Взрослые и древние драконы не могут имеют магическое сопротивление, но у них высокие характеристики спасбросков и легендарные сопротивления, поэтому использовать против них некоторые заклинания слишком рискованно. Заклинания «все или ничего», такие как «Удержание монстра» и «Изгнание», — сомнительный выбор, но группа может использовать их в любом случае, если они готовы к битве на истощение.
Если группа полностью привержена этой стратегии, они могут использовать настойчивость и некоторую удачу, чтобы заставить дракона израсходовать свои легендарные сопротивления. Затем, как только сопротивление исчезнет, дракон может потерпеть неудачу при проверке таких заклинаний, как «Превращение» и «Удержание монстра». В идеале члены группы будут использовать такие предметы, как «Жемчужина силы» или черты класса/расы, для восстановления израсходованных ячеек заклинаний.
1 Партия должна принудительно выполнять спасброски INT против драконов

Как правило, непсионные монстры в D&D имеют сомнительные или просто ужасные спасброски INT, включая драконов. Эти существа подчеркивают STR и CON, а также имеют приличные WIS и CHA, но INT отстает. Таким образом, группа может подготовить несколько заклинаний спасброска Интеллекта, как только легендарные сопротивления дракона будут исчерпаны.
Без легендарных сопротивлений дракон должен полагаться на свой сравнительно слабый спасбросок Интеллекта и сильный волшебник с высоким DC спасброска заклинаний получит серьезное преимущество. Такие заклинания, как Синаптическая статика, Диссонантный шепот и Психическое копье Раулотима, — отличные варианты, и они могут даже вывести дракона из строя.