Создайте идеального мастера трансмутации в D&D

Хотите создать идеального персонажа-волшебника трансмутации в Dungeons & Dragons 5e? Вот несколько советов и рекомендаций, которые помогут игрокам сделать это.

Создайте идеальный мастер трансмутации в D&D

Волшебники — это Подземелья и amp; Драконы пятого издания — мастера тайной магии широкого профиля, способные выучить больше заклинаний, чем любой другой класс. Однако многие D&D 5eподклассы волшебников специализируются на одной области магии, а Школа Трансмутации Тайной Традиции, например, фокусируется на изменчивых свойствах физической материи.

Мастера трансмутации могут изменять физические объекты или даже живые существа, приобретая магические способности, влияющие на объекты вокруг них. Волшебникам не хватает многих способностей для прямого боя в D&D 5e, но при правильном построении волшебник Школы Трансмутации может быть таким же эффективным, как и любой другой тип пользователя магии.

Сборка мастера Школы Трансмутации Сводка

Оценки способностей (в порядке важности)

Раса

Фон

Умения

Заклинания

Мультикласс

Интеллект, Телосложение, Ловкость, Мудрость, Харизма, Сила

Человек/Пользовательская линия, Фея, Хобгоблин

Мудрец, призрак

Военный заклинатель, посвященный ремесленник, посвященный в метамагию

Увеличение способностей, скорость, замедление, оживление объектов, дезинтеграция

Ремесленник, Боец

Преимущества сборки мастера трансмутации

Создайте идеальный мастер трансмутации в D&D

Уровень мастера

Функция «Школа трансмутации»

2

Малая алхимия, Знаток трансмутации

6

Трансмутатор&#39 ;s Stone

10

Изменитель формы

14

Мастер-трансмутатор

Способности мастера трансмутации в D&D 5e являются открытыми — очень немногие имеют явную механику или конкретные боевые цели. Напротив, способности Трансмутации представляют собой широкое и гибкое дополнение к огромному набору инструментов волшебника. Такая универсальность делает Школу трансмутации D&D 5e лучшим подклассом волшебников для игроков, которые любят творчески решать проблемы и хотят использовать свой ум и способности персонажа.

Учёный по трансмутации — стандартная способность «Справочник игрока» является подклассом волшебника и делает заклинания трансмутации более дешевыми и простыми для копирования в книгу заклинаний. Малая алхимия— обманчиво полезная способность — он позволяет волшебнику превращать обычные материалы, такие как дерево, камень и золото, друг в друга. Эта алхимическая способность бесполезна в обстоятельствах, чувствительных ко времени, но хитрые игроки могут использовать ее в небоевых ситуациях, например, обманом заставить людей принять поддельное золото, ослепить NPC богатством или пронести предметы контрабандой мимо охранников.

Камень трансмутатора — самое близкое к D&D 5eВолшебник Школы Трансмутации подчиняется центральному механику. Волшебник может потратить восемь часов на создание камня, который дает одно преимущество, включая улучшенную скорость передвижения, темновидение, тип урона и навык спасброска Телосложения (его самое вечное применение). Однако возможность переключать преимущества при произнесении заклинания Трансмутации или передаче камня другому существу открывает различные возможности.

Shapechanger позволяет создать D&D 5eМастер трансмутации использует «Превращение» бесплатно, если он превратится в существо с CR1 или меньше. Это менее ценно в бою, но открывает возможности для путешествий, скрытности и уловок. Shapechanger также обучает волшебника Полиморфу, поэтому волшебник может сэкономить на расшифровке его в своей книге заклинаний и выбрать другое заклинание при повышении уровня.

Мастер-трансмутатор основан на трансмутере&# Огромный потенциал 39;s Stone. Волшебник может уничтожить свой камень, чтобы навсегда преобразовать пятифутовый куб материала в другой тип, вылечить каждое проклятие, яд и болезнь, поражающую существо, уменьшить его возраст или даже воскресить мертвых. Волшебники могут восстанавливать камень каждый день, предоставляя игроку восстанавливающийся источник чрезвычайно мощных способностей.

Лучшая статистика для сборки волшебника школы трансмутации

Создайте идеальный мастер трансмутации в D&D

Интеллект, несомненно, является самым важным показателем способностей для любого волшебника D&D 5e. Лишь немногие классы в игре полагаются на свои заклинания, как волшебники, и Интеллект определяет, насколько эффективными будут эти заклинания. Волшебники хотят, чтобы их подготовленные заклинания, бонус атаки и DC спасбросков были как можно выше.

Телосложение также жизненно важно для волшебника, потому что с кубиком удара d6 он является одним из D&amp ;Д 5еСамые хрупкие классы – — Высокое телосложение делает их гораздо более живучими в бою. Кроме того, многие из лучших заклинаний волшебника в D&D 5e требуют Концентрации, которая проверяется спасброском Телосложения во время столкновений.

Ловкость достаточно важна для волшебника. Отсутствие у них брони означает, что они полагаются на заклинание «Магическая броня» и высокую ловкость для получения бонуса к классу брони. У волшебников никогда не будет очень хорошего кондиционера, и им лучше вообще избегать опасности, когда они могут. Однако высокий бонус Инициативы позволяет волшебнику использовать свои лучшие заклинания в начале боя, особенно заклинания области действия против сгруппированных противников.

Лучшая раса и amp; Предыстория мастера трансмутации

Создайте идеальный мастер трансмутации в D&D

Мастера трансмутации извлекают такую ​​же выгоду из вариантов человеческой и пользовательской линии, как и любая другая сборка в D&D 5e. Дополнительный навык, который предоставляют некоторые расы, — это больше, чем многие сборки могут позволить себе отказаться, как из-за его немедленных преимуществ, так и для высвобождения последующих улучшений показателей способностей.

Фея — это еще один D&D 5e раса с множеством преимуществ для волшебника трансмутации. Для полета обычно требуются магические предметы или ячейка для заклинаний и Концентрация, но полет феи по своему желанию является огромным благом для любого персонажа, особенно для тех, кто хочет избежать рукопашного боя. Дополнительные заклинания расы фей также могут использовать преимущества огромного интеллекта волшебника.

Хобгоблин также является эффективным выбором для волшебника трансмутации, потому что это не подкласс с большим количеством полезного бонусного действия, поэтому у Дара Фей большой потенциал. Кроме того, «Удача от многих» может дополнительно помочь пройти спасброски по концентрации наряду с ее общими преимуществами.

Фоны должны быть основаны на D&D 5eПрежде всего, высокий интеллект волшебника. Мудрец — классический выбор из-за его навыков в тайнах и истории, которые превращают персонажа в источник знаний. Haunted One позволяет волшебнику быть более практичным, используя Расследование в качестве одного из вариантов, наряду с Тайнами и Религией.

Лучшие умения 5e для Мастера трансмутации

Создайте идеального мастера трансмутации в D&D

Уровень мастера

Рекомендуемая функция

< тд >

8

1 (только вариант человека/пользовательской линии)

Fey Touched/War Caster

4

Улучшение показателя способностей: интеллект

Улучшение показателя способности: интеллект

12

Метамагический инициатор/военный заклинатель

16

Инициатор-ремесленник

19

Телекинетик

War Caster — один из D&D 5eПодвиги и волшебники трансмутации получают от этого огромную пользу в пылу битвы – хотя его особенность, ориентированная на оружие, почти ничего не дает подклассу. Преимущество в спасбросках Концентрации также хорошо сочетается с бонусом Камня Трансмутатора. Волшебники трансмутации, которые планируют использовать другую особенность Камня трансмутатора или передать ее союзнику, могут вместо этого рассмотреть вариант «Устойчивость: Конституция».

Посвящение в метамагию — еще один звездный подвиг для любого D& Д 5есборка заклинателя, и даже несколько вариантов метамагии и очков волшебства открывают двери для заклинателя. Волшебник Трансмутации может сократить время произнесения заклинания с помощью Ускоренного заклинания или применить мощное заклинание Концентрации к двум целям с помощью Двойного заклинания.

Инициат Мастера очень хорошо взаимодействует с интеллектом волшебника. заклинание. Кроме того, список заклинаний ремесленника предоставляет множество вариантов, которые D&D 5eмастер не получает. Наиболее важными являются заклинание «Наведение» и заклинание «Лечение ран» первого уровня, но это ни в коем случае не единственные стоящие варианты.

Телекинез также использует высокий показатель Интеллекта волшебника. Волшебникам трансмутации обычно не особо нужны бонусные действия, но этот толчок со свободной дистанции может обеспечивать безопасность союзников на каждом ходу, отталкивать опасных врагов от волшебника или даже сбивать врагов со скал или в опасные места окружающей среды.

Лучшие заклинания для школы волшебника трансмутации

Создайте идеального мастера трансмутации в D&D

Функция Transmutation Savant поощряет D&D 5e Мастер трансмутации построен так, чтобы использовать как можно больше заклинаний трансмутации. «Падение пера», «Улучшение способности», «Ускорение», «Замедление», «Превращение» и «Оживление объектов» — это заклинания трансмутации высшего уровня, которые следует учитывать всем волшебникам. На более высоких уровнях этот класс также получает преимущества от некоторых из лучших заклинаний D&D, таких как Дезинтеграция и Истинный полиморф.

Хотя Школа Трансмутации может показаться наиболее очевидным вариантом для этой сборки, у других школ заклинаний есть не менее ценные альтернативы. Немногие волшебники D&D 5e обходятся без Раскола, Огненного шара и Молнии, способных наносить ужасный урон по площади, когда им это необходимо. Поглощение элементов, Контрзаклинание и Магическая стрела — ценные заклинания типа «выстрелил и забыл», которые можно использовать в бою.

Однако волшебникам трансмутации следует постараться иметь как можно больше заклинаний D&D 5eЛучшие заклинания концентрации, насколько это возможно. Камень Трансмутатора дает им большие успехи в проверках Концентрации, что делает этот подкласс более эффективным при долговременных положительных и отрицательных эффектах, чем многие другие волшебники. «Удержание личности», «Гипнотический узор», «Изгнание» и «Стена силы» могут уничтожать врагов, пока волшебник сохраняет концентрацию.

Рекомендуемые заклинания

Уровень заклинания

1

Поглощение стихий, Падение пера, Магическая стрела, Щит

2

Усиление способностей, Раскол

3

Контрзаклинание, Огненный шар, Ускорение, Медление

4

Изгнание, Превращение

5

Анимировать объекты, Рука Бигби, Удерживать монстра

6

Распад

7

Обратная гравитация

8

Доминировать над монстром

9

Истинное полиморфирование, Желание

Мастер трансмутации мультиклассирования 5e

Создайте идеальный мастер трансмутации в D& D

Мастер — один из лучших классов D&D 5e как одноклассовая сборка. Немногие мультиклассовые сборки дают больше, чем они отнимают при использовании заклинаний волшебника, но некоторым игрокам может потребоваться больше, чем они получают от волшебника самого по себе.

Artificer — один из лучших мультиклассов волшебника трансмутации в D&D 5e. Один уровень дает персонажу владение легкой броней, средней броней и щитами — значительный защитный положительный эффект, который может стоить потери при произнесении заклинаний. Способности более высокого уровня, такие как «Наполнение предмета», могут поддержать тему волшебника трансмутации по созданию и изменению предметов. Ремесленник даже теряет волшебнику меньше ячеек для заклинаний, чем другие полузаклинатели, из-за его уникальных правил и предлагает недоступные иначе заклинания, такие как «Наведение» и «Лечение ран».

Боец — это нетрадиционный мультикласс волшебника D&D 5e с одним очевидным преимуществом: на уровне 2 мультикласс волшебника и бойца получает среднюю броню и щиты. , а также всплеск действий. В соответствии с правилами использования заклинаний D&D 5e, это позволяет волшебнику использовать два уровневых заклинания без штрафа и открывает значительные тактические возможности, включая возможность опустошать врагов двумя огненными шарами за один раз. поворот.

Ваше мнение