Перезагрузка New 52 от DC значительно промахнулась, но в основе были хорошие идеи, которые могли бы иметь успех, если бы не некоторые ключевые ошибки.

В 2011 году DC приостановил всю свою работу с линией- широкое мероприятие, Flashpoint. Однако его завершение полностью перезапустит вселенную DC под коллективным знаменем The New 52. Цель этой инициативы состояла в том, чтобы дать персонажам свежий, современный старт с четкой и настоящей преемственностью посредством запуска 52 новых игр. К сожалению, за этим последовала тщательно задокументированная серия ошибок и неудач.
Однако, несмотря на множество недостатков, первоначальный запуск The New 52 стал заметным триумфом. Это даже привело к появлению нескольких ставших уже классическими прогонов, которые подтолкнули к инновационным направлениям. Тогда можно справедливо сказать, что эта идея не лишена достоинств. И поэтому вместо того, чтобы просто повторять плохое десятилетие спустя, было бы интереснее изучить, что можно было сделать по-другому и как положительные стороны могли привести к успеху.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Дебют New 52 был Не вовремя

Первая ошибка в New 52 была связана со временем. Мероприятия Самая черная ночь и Самый яркий день только что восстановили макет округа Колумбия. <эм>Самая черная ночь # 8 (Джефф Джонс и Иван Рейс) показал, что Хэл Джордан выразил уверенность в том, что с этого момента смерть будет постоянной, а также сослался на возможность более широкой картины в игре. Его продолжение, Brightest Day(Джефф Джонс, Питер Дж. Томази и Иван Рейс) затем продолжал устанавливать центральные миссии для ранее малоиспользуемых персонажей. Таким образом, новый статус-кво был явно создан с намерением иметь необратимые последствия, которые должны быть отброшены в том же году.
Если то, к чему стремился Brightest Day, было позволено достичь повествовательный вывод для DC в целом, The New 52, возможно, был встречен гораздо более положительно. Возможно, это даже праздновалось как новый статус-кво, расцветший из последней большой сюжетной арки. Это еще больше усугубилось в Flashpoint # 5 (Джефф Джонс и Энди Куберт), где выяснилось, что вселенная будет результатом слияния отпечатков Vertigo и Wildstorm DC в первозданную Землю. Тем не менее Brightest Day только что вывел основные продукты Vertigo, Константин и Болотная тварь, на передний план DC, не нарушив преемственности. Подобные решения привели бы к следующей проблеме New 52, связанной с избыточностью.
The New 52 слишком сильно опирались на старые идеи

New 52 дал DC возможность не только предоставить обновленное происхождение, но и реструктурировать DCU с нуля. Вместо этого он стремился загнать посткризисную историю во вновь установленные временные рамки, которые не могли ее удержать. Некоторые игры, такие как Green Lantern (от Джеффа Джонса и Дуга Манке), прямо продолжали сюжетные линии до New 52, как будто перезагрузки никогда не было. Между тем, только после запуска Бэтмен получил главную роль в шести играх. Эти анахронизмы резко обесценивали любой смысл четкой последовательности событий, активно работая против самого смысла перезагрузки.
Между тем, поменяв местами временную шкалу Общества Справедливости и Лиги Справедливости, The New 52’s Earth 2(Джеймс Робинсон и Никола Скотт) прекрасно продемонстрировали потенциал этой инициативы. Если бы New 52 в целом сосредоточилась на таком динамичном переоснащении своей вселенной, она могла бы не полагаться на якобы переработанные знания. Приверженность отклонению от установленной преемственности была бы гораздо более захватывающей и стоящей, особенно если бы план состоял в том, чтобы впоследствии вернуться к исходной преемственности. Но в этом и заключается самая серьезная проблема с планированием New 52.
DC’s New 52 был запущен без общего дизайна

Похоже, что у New 52 не было четкого плана на будущее. Сценаристы Скотт Снайдер и Пол Корнелл поделились своим мнением о том, как справиться с отсутствием плана, в интервью для Polygon. В то время как Джордж Перес в свое время открыто говорил о трудностях написания Супермена, в то же время держась в неведении о событиях другой книги о Супермене, действие которой происходит за пять лет до его собственной. Даже Роб Лайфельд написал в Твиттере о своем разочаровании, сославшись на внесенные в последнюю минуту изменения среди других внутренних проблем.
Спланированный New 52 мог преднамеренно запланировать начало, середину и конец предприятия при создании рекомендации по единообразию бренда. И если бы обычная непрерывность вернулась после «Новых 52», DC могли бы повторить свой ход Год спустя, создав тайну того, что произошло в то время, когда «Новые 52» пропустили. В этом случае столь же спланированное мероприятие Futures End-type прекрасно подошло бы всем требованиям. Таким образом, мы превратили New 52 в значительно более амбициозный House of M, извлекая выгоду из возникшей в результате интриги, оставшейся после преемственности, которую он прервал.