Продюсер «Звездного пути» Акива Голдсман говорит, что он не против идеи цифрового воссоздания персонажей для реткона определенных вещей, таких как смерть Кирка.

Хотя в настоящее время нет никаких планов Итак, Звездный путьпродюсер Акива Голдсман говорит, что он открыт для идеи цифрового воссоздания персонажей и переосмысления некоторых историй, указывая на спорную смерть капитана Джеймса Т. Кирка в фильме 1994 года Star Trek Generations в качестве потенциального примера. .
Во время интервью SFX Magazine Голдсман рассказал о младшей версии Кирка, которого играет Пол Уэсли в сериале Paramount+ Star Trek: Strange New Worlds. – Мы имеем дело с лейтенантом Кирком, первым офицером Кирком. Мы имеем дело не с капитаном Кирком, и у нас есть такая возможность. он сказал. «Пол Уэсли действительно такой замечательный — для меня — гибрид Кирка [Уильяма] Шатнера и его собственного. Это, конечно, обслуживается этим моментом на временной шкале Кирка, где он встречается с Кэрол Маркус. Итак, вы увидите"
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Затем Голдсмана спросили, не подумает ли он когда-нибудь об использовании цифровых технологий для воссоздания любимых персонажей, что, безусловно, в последние годы использовала конкурирующая франшиза Звездных войн. "Я бы обдумал это" — сказал Голдсман. "Мой друг [и шоураннер Звездного пути: Пикард] Терри Маталас не одинок в своем разочаровании смертью Кирка в каноне. Вот почему он оставил свое тело на станции Дейстром, верно? Это действительно сложно понять, как это сделать, но никто из меня не возражает против этого. У нас просто нет планов на это"
То, как Шатнер ушел из жизни капитана Кирка в Поколениях Звездного пути, было больным местом среди поклонников с момента выхода фильма почти 30 лет назад — и, по-видимому, это так. Это не единственная часть канона Star Trak, которую Голдсман потенциально хотел бы пересдать. «Есть несколько вещей, которые я бы ретконил, если бы мог, и цифровые исполнители могли бы в этом помочь», — заключил продюсер. Думаю, в теории да. К сожалению, практически говоря, у нас нет на это планов"
Голдсман был исполнительным продюсером первого сезона Star Trek: Discovery, а также продюсер-супервайзер второго сезона шоу. Он также работал исполнительным продюсером над фильмами Picard, Strange New Worlds и Star Trek: Short Treks. Кроме того, он написал сценарий и снял эпизоды для Discovery и Picard.. Голдсман даже иногда появлялся перед камерой, сыграв неназванного члена совета вулканцев в фильме о перезапуске Star Trek 2009 года и неназванного адмирала Звездного флота в сиквеле 2013 года, Star Trek Into Darkness<. /em>.
Может ли Star Trek воссоздать в цифровом виде знаковых персонажей?
Как уже говорилось, Звездные войны Франшиза, возможно, является крупнейшим игроком в игре с использованием компьютерной графики, чтобы вернуть более молодых персонажей, которых когда-то играли пожилые или умершие актеры. Это началось с фильма 2016 года Изгой-один: Звёздные войны. 20-летней Кэрри Фишер. (На момент выхода фильма Фишеру было 60 лет, и он скончался вскоре после того, как он вышел в прокат.) Фильм 2019 года Звездные войны: Скайуокер. Восходтакже была показана Лея с компьютерной графикой, а также Люк Скайуокер, созданный с помощью компьютерной графики, в образе Марка Хэмилла конца 20-х начала 30-х годов. (В реальной жизни Хэмиллу сейчас 71 год.) «Звездные войны» снова использовали компьютерную графику, чтобы изобразить молодого Люка в сериалах Disney+ Мандалорец и Книга Бобы. Фетт.
Напротив, франшиза Stark Trek еще не не упустите эту тенденцию — даже когда речь идет о современных проектах, происходящих в оригинальной временной шкале, в которых представлены молодые версии любимых персонажей. Вместо этого такие знаковые роли, как Кирк, Спок и Ниота Ухура, были просто переделаны для таких сериалов, как Странные новые миры. Несмотря на очевидную готовность Голдсмана в какой-то момент опробовать эту технологию, понятно, почему Star Trek еще не опробовал ее. В конце концов, продюсер также упомянул о проблемах практичности, вероятно, имея в виду огромное количество времени и денег, которые требуются для цифровых развлечений. Кроме того, технология все еще далека от совершенства и на данном этапе имеет ряд ограничений.