Star Trek Boss открыт для цифрового воссоздания персонажей для реткон-историй

Продюсер «Звездного пути» Акива Голдсман говорит, что он не против идеи цифрового воссоздания персонажей для реткона определенных вещей, таких как смерть Кирка.

 Star Trek Boss открыт для цифрового воссоздания персонажей для реткон-историй

Хотя в настоящее время нет никаких планов Итак, Звездный путьпродюсер Акива Голдсман говорит, что он открыт для идеи цифрового воссоздания персонажей и переосмысления некоторых историй, указывая на спорную смерть капитана Джеймса Т. Кирка в фильме 1994 года Star Trek Generations в качестве потенциального примера. .

Во время интервью SFX Magazine Голдсман рассказал о младшей версии Кирка, которого играет Пол Уэсли в сериале Paramount+ Star Trek: Strange New Worlds. – Мы имеем дело с лейтенантом Кирком, первым офицером Кирком. Мы имеем дело не с капитаном Кирком, и у нас есть такая возможность. он сказал. «Пол Уэсли действительно такой замечательный — для меня — гибрид Кирка [Уильяма] Шатнера и его собственного. Это, конечно, обслуживается этим моментом на временной шкале Кирка, где он встречается с Кэрол Маркус. Итак, вы увидите&#"

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Затем Голдсмана спросили, не подумает ли он когда-нибудь об использовании цифровых технологий для воссоздания любимых персонажей, что, безусловно, в последние годы использовала конкурирующая франшиза Звездных войн. "Я бы обдумал это" — сказал Голдсман. "Мой друг [и шоураннер Звездного пути: Пикард] Терри Маталас не одинок в своем разочаровании смертью Кирка в каноне. Вот почему он оставил свое тело на станции Дейстром, верно? Это действительно сложно понять, как это сделать, но никто из меня не возражает против этого. У нас просто нет планов на это"

То, как Шатнер ушел из жизни капитана Кирка в Поколениях Звездного пути, было больным местом среди поклонников с момента выхода фильма почти 30 лет назад — и, по-видимому, это так. Это не единственная часть канона Star Trak, которую Голдсман потенциально хотел бы пересдать. «Есть несколько вещей, которые я бы ретконил, если бы мог, и цифровые исполнители могли бы в этом помочь», — заключил продюсер. &# Думаю, в теории да. К сожалению, практически говоря, у нас нет на это планов"

Голдсман был исполнительным продюсером первого сезона Star Trek: Discovery, а также продюсер-супервайзер второго сезона шоу. Он также работал исполнительным продюсером над фильмами Picard, Strange New Worlds и Star Trek: Short Treks. Кроме того, он написал сценарий и снял эпизоды для Discovery и Picard.. Голдсман даже иногда появлялся перед камерой, сыграв неназванного члена совета вулканцев в фильме о перезапуске Star Trek 2009 года и неназванного адмирала Звездного флота в сиквеле 2013 года, Star Trek Into Darkness<. /em>.

Может ли Star Trek воссоздать в цифровом виде знаковых персонажей?

Как уже говорилось, Звездные войны Франшиза, возможно, является крупнейшим игроком в игре с использованием компьютерной графики, чтобы вернуть более молодых персонажей, которых когда-то играли пожилые или умершие актеры. Это началось с фильма 2016 года Изгой-один: Звёздные войны. 20-летней Кэрри Фишер. (На момент выхода фильма Фишеру было 60 лет, и он скончался вскоре после того, как он вышел в прокат.) Фильм 2019 года Звездные войны: Скайуокер. Восходтакже была показана Лея с компьютерной графикой, а также Люк Скайуокер, созданный с помощью компьютерной графики, в образе Марка Хэмилла конца 20-х &# начала 30-х годов. (В реальной жизни Хэмиллу сейчас 71 год.) «Звездные войны» снова использовали компьютерную графику, чтобы изобразить молодого Люка в сериалах Disney+ Мандалорец и Книга Бобы. Фетт.

Напротив, франшиза Stark Trek еще не не упустите эту тенденцию — даже когда речь идет о современных проектах, происходящих в оригинальной временной шкале, в которых представлены молодые версии любимых персонажей. Вместо этого такие знаковые роли, как Кирк, Спок и Ниота Ухура, были просто переделаны для таких сериалов, как Странные новые миры. Несмотря на очевидную готовность Голдсмана в какой-то момент опробовать эту технологию, понятно, почему Star Trek еще не опробовал ее. В конце концов, продюсер также упомянул о проблемах практичности, вероятно, имея в виду огромное количество времени и денег, которые требуются для цифровых развлечений. Кроме того, технология все еще далека от совершенства и на данном этапе имеет ряд ограничений.

Ваше мнение