В Палате Связи есть одни из самых сложных головоломок в игре. Вот как их решить.

На планете Кобо вы можете найти семь палат джедаев. По мере того, как вы будете выполнять каждое из них, до них будет становиться все труднее добраться и все сложнее их выполнить.
В Jedi Survivor в Палате связи есть одни из самых сложных головоломок, которые можно найти в любой из комнат. Мы покажем вам, где найти комнату и как решить каждую из загадок внутри.
Где найти Палату связи

В эту конкретную комнату можно попасть только после завершения миссии по спасению Зи и после второй встречи с Даганом Герой. После этого вы получите способности «Подъем силы» и «Мощный удар».
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Чтобы добраться до камеры, сначала отправляйтесь на небольшой остров в Вязкой трясине, где вы найдете Вини Эрес. Рядом с островом поднимите каменную платформу из болота и взберитесь наверх. Сразу за ним вы найдете точку для медитации Viscid Bog, а также несколько зиплайнов, ведущих в камеру. Возьмите первый зиплайн, а затем прыгайте на второй. Когда вы приблизитесь к острову с камерой, вам придется сначала пройти под ним и схватиться за безопасное место, чтобы добраться до камеры.
Одно решение головоломки

Войдя в камеру, вы окажетесь в большой комнате с напольным переключателем на другой стороне. Встаньте на переключатель, чтобы открыть шар. Возьмите сферу и поместите ее в усилитель сферы на другой стороне комнаты.
Далее вам нужно будет использовать распылитель материи BD1, чтобы создать дорожку от луча до стены слева от него. Это заставит пламя двигаться по созданной вами тропе и сжечь скопление вещества, блокирующее лестницу. Дверь наверху лестницы не открывается, поэтому вместо этого развернитесь и бегите по стене на другую сторону комнаты, чтобы добраться до площадки второго этажа, откуда открывается вид на главную комнату.
Второе решение

Со второго этажа приземлившись, вы увидите платформу напротив с двумя напольными переключателями наверху. Каждый из этих переключателей закрывает стенную панель, что позволит вам создать огненный след, который не погаснет вода, стекающая по стене.
Начните с того, что встаньте на левый переключатель и создайте дорожку материи от луча вверх по стене и через первую закрытую панель. Затем вам нужно будет быстро перебежать и встать на второй переключатель, чтобы закрыть следующую панель, и продолжать распылять след, пока он не сожжет скопление вещества на стене. Это откроет новый путь, который ведет в дальнюю часть комнаты. Пройдите по этому пути и откройте дверь, ведущую к лестнице.
Три решения головоломки

Рядом с дверью, которую вы открыли, находится терминал для шара. Прежде чем поместить туда сферу, во-первых, вам нужно создать тропу к последнему накоплению материи на первом этаже, расположенному чуть ниже терминала сферы.
Начните с того, что спуститесь к усилителю сферы. Идя назад, вам нужно будет распылить след материи через дверной проем и подняться по лестнице к терминалу сферы. Как только вы окажетесь там, распылите след по всему краю пола, чтобы пламя было видно с первого этажа. Быстро спрыгивайте на первый этаж и продолжайте распылять след, пока он не покроет скопление вещества и не сожжет его. За ним вы найдете сундук с частью светового меча внутри.
Четвертое решение головоломки

Теперь, когда вы собрали все сокровища в этой области, вам просто нужно сжечь материю, блокирующую последнюю комнату в верхней части камеры. Для этого начните с повторения тех же шагов, что и для решения третьей головоломки. На этот раз, когда вы доберетесь до второго этажа возле терминала, распылите много вещества на пол, чтобы выиграть немного времени, затем быстро повернитесь и вытащите шар из усилителя, а затем поместите его в терминал.
С шаром в терминале сформируется мост, по которому вы сможете перейти на другую сторону. Продолжайте распылять вещество, когда вы идете по мосту и поднимаетесь по лестнице на верхний этаж. Пламя сожжет последнее накопление материи, открывая последнюю комнату, в которой находится перк восстановления. После получения перка вы достигнете 100% в камере.