Студия Halo и Destiny сокращает штат из-за увольнений и переводов

гало

Студия, стоящая за Halo и Destiny, сокращается из-за увольнений и переводов

Bungie, студия, стоящая за такими играми, как Destiny и первыми пятью Halotitles, сделал объявление в руках с немедленным уходом некоторых из своих сотрудников. Текущие отраслевые и экономические условия являются указанными причинами этого шага.

Bungie признала это изменение в социальных сетях через свой аккаунт на X (ранее Twitter), который ссылается на их официальный сайт с дополнительными подробностями. Написано генеральным директором Питом Парсонсом, Bungie потеряет 220 своих сотрудников из-за растущих расходов на разработку и нестабильной экономики, как сообщается. В год, который стал свидетелем многочисленных закрытий и увольнений студий, эта аргументация покажется знакомой геймерам, которые следят за новостями игровой индустрии. Однако независимо от того, как работает студия, эти массовые увольнения, похоже, были написаны на стенах. Многие из тех, кого коснулось это сокращение, были руководителями команд и отвечали за курирование игрового опыта для последнего дополнения Destiny 2, The Final Shape, которое в целом было хорошо принято.

a s

Bungie продолжает следовать ужасной тенденции для игровых студий

Bungie ранее уволила около 100 сотрудников только в прошлом году, так что возможность увольнения большего количества сотрудников в будущем не исключена. Bungie обещает выходное пособие и другое покрытие в рамках процесса увольнения для тех, кому теперь придется искать другие способы зарабатывать на жизнь. Есть также сотрудники, которые будут интегрированы в другие должности в Sony Interactive Entertainment, которая приобрела студию как дочернюю компанию еще в 2022 году. Меньшая группа отделится от PlayStation Studios, чтобы создать новую команду разработчиков для работы над оригинальным названием. Парсон пишет, что основной причиной этих недавних событий была работа студии над слишком большим количеством проектов одновременно, что отнимало время у основных начинаний, таких как Destiny и Marathon.

Парсон также утверждает, что предыдущее крупное дополнение для Destiny 2, Lightfall, не соответствовало их стандартам качества. Проблемная разработка Lightfall была лишь одним из многих показателей предстоящего бурного пути, который нависал серым облаком над Bungie. Уменьшение масштабов студии, как предполагалось, было последним средством, но те, кто столкнулся с тяжестью этого решения, похоже, уже некоторое время боялись этого дня. С The Final Shapeтак как игра вышла только в июне, игрокам не стоит ожидать каких-либо других крупных обновлений в ближайшее время. Следующие несколько недель могут стать временем радиомолчания, поскольку студия сталкивается с негативной реакцией на эти недавние события.

Поскольку все больше и больше студий терпят крах из-за финансовых проблем, фанаты и ветераны индустрии будут подвергать сомнению лидерство тех, кто занимает более высокие должности. Поскольку эти крупные корпорации одна за другой пытаются смягчить удар деловым тоном, последующее презрение, похоже, возрастает до еще большего уровня.

Перезагрузка Marathon все еще находится в разработке.

Источник: X и официальный сайт Bungie

Студия Halo и Destiny сокращается из-за увольнений и переводов

Destiny 2: The Final Shape

FPSAction RPGMMO Франшиза Destiny Платформа(ы) PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , ПК Дата выхода 4 июня 2024 г. Разработчик(и) Bungie Издатель(и) Bungie Мультиплеер Онлайн-мультиплеер , Онлайн-кооператив Движок Tiger Engine ESRB Подростки //Кровь, игровой опыт может измениться во время онлайн-игры, язык, насилие Развернуть

Ваше мнение