«Сумеречная принцесса» великолепна, но «Пробуждение ветра» — шедевр

Twilight Princess — это именно то, чего фанаты ждали от игры Zelda того времени, но ее предшественница — вневременная классика в истории видеоигр.

Сумеречная принцесса великолепна, но

Сумерки Принцесса несла эстафету предыдущей Зельдыназвания до крайности. Это была именно та игра, которую всегда хотели фанаты, но это доказало одновременно ее величайшую силу и ее самый большой вред. В значительной степени это было безопасно в формуле, созданной предыдущими играми, и это сильно контрастирует с тем, как серия Zelda имеет тенденцию раздвигать ограничения того, что возможно в игровом дизайне для своего времени. Вот почему Сумеречная принцесса' предшественница, Wind Waker, игра, которая не побоялась раздвигать границы, экспериментировать и доводить серию Zelda до таких мест, где она никогда раньше не была, стала считаться вечным шедевром.

Wind Waker — одно из лучших названий. в Зельдесериал, и на самом деле считается лучшим для многих фанатов. Ее тон сильно отличается от ее продолжения, Twilight Princess, поскольку Wind Waker была беззаботной и временами даже глупой игрой, тогда как Twilight Princess часто называют самым мрачным в серии. Фанаты прославляют эту тьму, но способность Wind Waker противопоставлять эмоциональные моменты комедийным элементам делает взлеты и падения, переживаемые Линком, более органичными и даже более впечатляющими в долгосрочной перспективе. .

Художественный дизайн Wind Waker был вечным

Сумеречная принцесса великолепна, но Пробуждение Ветра — шедевр

Ветер Уэйкер позорно представил первую версию Мультяшка Линка, который впоследствии стал любимой версией персонажа среди фанатов. Однако Toon Link не всегда пользовался такой популярностью. После его первого выпуска фанаты были разочарованы, так как считали, что в нем слишком много детского и причудливого дизайна по сравнению с более реалистичными версиями Линка в Ocarina of Time и Majora's. Маска. Во многом именно из-за этой критики команда Zelda больше, чем когда-либо, склонилась к реализму, чем когда-либо, при разработке дизайна Линка в Twilight Princess.

Хотя Toon Link подвергся критике фанаты в течение многих лет, теперь они вспоминают его с нежностью. Благодаря своему мультяшному внешнему виду, Мульт Линк стал идеальной версией Линка для появления в портативных 2D-играх Zelda, и это привело к нескольким ярким моментам в Minish Cap, Phantom Hourglass и Следы духа. Юмористическое выражение лица Мульт Линка делает его одной из самых привлекательных версий Линка, потому что он смог проявить больше индивидуальности, несмотря на то, что по-прежнему был таким же молчаливым, как и всегда. Графический стиль с затенением целла, представленный в Wind Waker, настолько вечен, что он даже стал основой стиля, используемого в BOTW и TOTK. Яркий художественный дизайн в стиле Studio Ghibli в конечном итоге позволил Wind Waker выдержать лучше, чем любая другая 3D-игра Zelda, включая Twilight Princess.

История и персонажи Wind Waker — одни из лучших во франшизе

Сумеречная принцесса великолепна, но

Toon Link в представленном виде в Wind Waker стал культовым персонажем сериала, но он не единственный персонаж, который произвел неизгладимое впечатление на фанатов. И принцесса Зельда, и Ганондорф представляют собой одни из самых сложных версий своих персонажей, представленных в любой игре серии.

Тетра начинала как язвительная и упрямая пиратка, которая бродит по Великому морю в качестве капитана своей верной команды. Она мало что знает, но на самом деле она принцесса: точнее, принцесса Зельда. Путь Зельды к новому открытию своей личности является искренним, поскольку она, наконец, учится не только принимать себя, но и учит своего предка, Короля Хайрула, принимать ее такой, какой она хочет быть.

Даже Ганондорф играет гораздо более сложную роль в Wind Wakerчем в любой другой игре. Он не просто коварный, злой Волшебник, стремящийся взять под контроль Хайрула и Трифорс — он на самом деле выражает противоречивые эмоции по поводу своей роли в разрушении Хайрула. Его главный конфликт возникает из-за того, что он просто не может отпустить прошлое и отказывается передать будущее Королевства таким, как Зельда и Линк.

Ганондорф прекрасно контрастирует с WWВерсия сказочного гида Линка: Король красных львов. Король Красных Львов демонстрирует значительный рост характера с момента первой встречи с Линком до момента, когда он остается, чтобы оставить будущее мира Линку. Король сначала берет на себя роль патриархального наставника, который несет Линка через суровые воды Великого моря. Поначалу Линк имеет ограниченный контроль над направлением своего движения, в основном подчиняется прихоти ветра и должен идти туда, куда его ведут паруса Короля Красных Львов. Однако, когда Король Красных Львов поручает Линку Путешественника Ветра, он передает Линку штурвал, чтобы тот мог управлять кораблем. Позже, когда Линк изучает Реквием Ветра, он наконец продемонстрировал, что способен взять под контроль свою судьбу. Таким образом, помимо сюжетной линии, игровой процесс Wind Waker связан с метафорой руководства молодежью, насколько это возможно, только для того, чтобы затем поверить, что их научили достаточно хорошо, чтобы передать во всем мире, чтобы следующее поколение управляло ими самостоятельно.

Wind Waker усовершенствовал и переопределил классическую игровую механику Zelda

Сумеречная принцесса великолепна, но

Прыжок из 2D В 3D Zelda был серьезно переработан один важный аспект игры: бой. Бои в 3D были более динамичными, чем когда-либо, и серия постепенно развивалась на основе этого между Ocarina of Time и Majora's Mask. В Wind Waker, бой снова вышел на новый уровень. Бои стали намного более плавными и динамичными, а движения, анимация и комбо атаки Линка выглядят и ощущаются лучше, чем когда-либо.

Центральная часть Wind Waker& Бой #39;это контратака. Когда противник готовит атаку, нажатие A в нужный момент запускает команду реакции, которая позволяет Линку выполнить потрясающий встречный ход. Эта концепция также будет перенесена в будущие игры, такие как Breath of the Wild в случае системы Flurry Rush. Многим фанатам понравилась Сумеречная принцесса.из-за акцента на аспекте боя, связанного с фехтованием, но многое из того, что Линк мог делать в этой игре, было основано на том, что Wind Waker впервые расширило из OoT.

Еще один важный способ, которым Wind Waker опирался на своих предшественников и расширял их находился в его разведке. Исследование Великого моря, проведенное Wind Waker, было первым случаем с момента появления 3D-игры Zelda, в которой более открытый аспект исследования Zelda 1 >был возвращен на передний план. Великое море представляет собой большую карту размером 7х7, содержащую множество секретов и открывающуюся все больше и больше по мере того, как Линк добавлял в свой арсенал все больше инструментов. Этот более открытый мир Великого моря также стал наглядным доказательством концепции того, что позже станет полностью реализованным открытым миром BOTW и TOTK. Фактически, даже параплан, который стал столь важным для исследования в BOTW, явно был риффом к Листу Деку, впервые представленному в Wind Waker..

Помимо поиска островов и сокровищ, которые они хранят, еще одним неотъемлемым аспектом Великого моря Wind Waker является просто успокаивающее расслабление во время плавания. Художественный стиль, музыка и общая атмосфера Великого моря превращают плавание в почти медитативный опыт. В Великом море есть чем заняться и что найти, но зачастую именно пустота между моментами действия делает плавание в Wind Waker наиболее приятным.

Wind Waker и Twilight Princess — параллели не только во временной шкале Zelda

Сумеречная принцесса великолепна , Но «Пробуждение ветра» — это шедевр» data-src=

Интересно, что Wind Waker и Twilight Princess оказались почти на втором месте параллельные точки на официальной временной шкале Zelda, если принять во внимание, насколько они на самом деле были параллельны в других отношениях. Сумеречная принцессабыл настоящим любовным письмом фанатам, а Wind Waker стал для его создателей скорее личным путешествием и творческим самовыражением.

Wind Waker — это одна из самых личных игр, созданных в серии Zelda, поскольку ее сюжет, темы и концепции во многом совпадали с личной жизнью режиссера Эйдзи Аонума в то время. Первый ребенок Аонумы только что родился во время создания Wind Waker., и таким образом он обнаружил, что вкладывает в игру свой собственный опыт молодого отца. Он даже сказал, что во многом он смотрел на Мультяшку Линка как на своего собственного ребенка, и этот факт проявляется в любви и заботе, которую он проявлял к Wind Waker. Учитывая это, отцовская роль, которую Король Красных Львов берет на себя для Линка на протяжении всей игры, приобретает новое значение.

Wind Waker стал возрождением франшизы Zelda и временем продвижения вперед таким образом, который мог бы удивить фанатов. когда он был выпущен, но в будущем выдержит испытание временем. Большая часть того, что сделало Wind Waker таким замечательным и вечным, — это именно то, за что фанаты раскритиковали его после выпуска и впоследствии похвалили Twilight Princess. Хотя обе игры являются классикой пантеона Zelda, Wind Waker действительно превосходит серию Zelda и является игрой, в которую каждый должен сыграть один раз. и это высшая точка в истории игр в целом.

Ваше мнение