Белой мане всегда было трудно тянуть карты, но Старик и Рассвет надежды изменят это.

Вселенные Magic: The Gathering's Помимо наборов и колод для командиров это не просто новинки с персонажами и монстры других вселенных. Эти продукты, такие как Властелин колец: Истории Средиземья, также содержат обманчиво сильные и актуальные новые карты, некоторые из которых могут быстро стать основными в обычных колодах или даже в формате «Командира».
Tales of Middle-earthВ колодах «Командир» есть две заметные белые карты, которые могут полностью изменить правила игры для белых колод. Белые всегда изо всех сил пытались получить дополнительные карты, но WotC прилагает серьезные усилия, чтобы исправить это с помощью сильных белых карт. Сначала был Мангара-дипломат, а теперь есть Гаффер и Рассвет надежды, идеально подходящие для любой монобелой колоды, которой нужно больше механизмов для вытягивания карт, чтобы оставаться конкурентоспособной.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Почему добор карт — это белая мана&# 39; самый большой недостаток

Цветовая диаграмма MTG предназначена для того, чтобы дать каждому из пяти цветов свои сильные и слабые стороны, но эти соответствующие сильные стороны были определены очень рано в жизни игры, прежде чем WotC должным образом сбалансировал их все. . Добор карт был самым сильным эффектом, так как MTG это коллекционная карточная игра, и все колоды нуждаются в картах. Синяя мана получила серьезное раннее преимущество, будучи основным цветом добора карт. Черная и красная мана получили неплохой дро карт, а вот зеленая и белая сильно отстали. Со временем у Зеленого появилось больше основных карт для взятия карт, таких как Гармонизация и Восстание Гаррука, но Белый по-прежнему оставался самым слабым цветом в игре с огромным отрывом.
Это способствовало тому, что белая мана стала самым слабым цветом в игре, а монобелые колоды изо всех сил старались не отставать от других цветов. эффекты вытягивания карты. В конце концов WotC обратил на это внимание и напечатал несколько карт, чтобы позволить белой мане наверстать упущенное, например, легендарную Мангару-дипломата для игр Commander. Это отчасти помогло, но белая мана нуждалась в настоящих мощных картах с низкой стоимостью маны, чтобы получить больше карт. В Tales of Middle-earth в колодах «Командира» есть такие карты, и игроки с удовольствием используют их в работе.
Гаффер & Рассвет надежды Рисуйте карты так, как никогда раньше
Gaffer и Dawn of Hope — дешевые, но мощные белые заклинания, которые могут легко вытянуть много карт. Самое главное, что эти две карты' Эффекты вытягивания основаны на получении жизней, поэтому существующим белым колодам не нужно менять свои основные стратегии или изо всех сил начинать брать карты. Это почти шутка, что белые карты должны прыгать через несколько обручей, чтобы вытягивать карты, в то время как другие цвета могут вытягивать карты на основе простых тематических эффектов. Теперь подтянулась белая мана. Старик и Рассвет надежды превращают эффекты получения жизней белых в ценностный двигатель, что позволяет легко вставлять их в существующие колоды белых.
Эффект вытягивания карт Старика происходит в конце. хода каждого игрока, что делает его отличным выбором для многопользовательских игр в жанре «Командир». Между тем, Dawn of Hope — очень эффективный способ привязать колдовство к любому эффекту получения жизни. Во многих колодах другая способность «Рассвета надежды» является просто бонусом, и эти колоды могут даже не заморачиваться с ней до тех пор, пока им не понадобится поглотить ману позже в игре.
Вытягивание карт только из репутации стоит того, чтобы включить эти карты в любые специальные колоды репутации в «Командире» или в колоды, которые разыгрывают огромные угрозы, такие как «Архангел Тюна». Любой, кто использует белую ману без синей маны для поддержки в «Командире», должен обратить внимание на Старика и Рассвет надежды и воспользоваться огромными преимуществами и с беспрецедентной легкостью использовать свои выигрышные угрозы.