Племя орков в MTG всегда было слабым и рассеянным, но Tales of Middle-earth возвращает орков в мейнстрим.

Magic: The Gathering содержит десятки племен существ, многие из которых являются основными для племенных колод Commander и даже стандартных и современных колод. Выдающиеся племена включают зомби, эльфов, гоблинов, мерфолков и людей, но давно забытое племя орков было слабым, рассеянным и непопулярным в течение многих лет — то есть до грядущего Властелин колец: Истории Миддл. -Земля.
Орки были частью MTG с 1990-х годов, и они появились совсем недавно, как Ханы Таркира и < em>Иксаланблокирует, но это тусклое племя не было на чьем-либо радаре до Tales of Middle-Earthобещал оживить орков, как никогда раньше. Предстоящий набор предлагает новых легендарных существ-орков и способность «Скопление орков», которые могут, наконец, сделать орков законной племенной стратегией.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Орки всегда были худшим племенем MTG Here&# 39;s Почему

Тип существа Орк восходит к середине 1990-х, когда игра была еще молода. В то время как другие племена, такие как гоблины и эльфы, получили соответствующие карты, чтобы стать более могущественными, орки этого не сделали. Орки появлялись слишком редко, чтобы стать конкурентоспособной племенной колодой, а текущие карты орков в лучшем случае посредственны, поскольку недостаточно сосредоточены на своем собственном типе существ.
Орки из Ханы Таркира, Стриксхейвен и Иксалан, например, объединены в более крупные фракции, которые имеют в виду разные стратегии игрового процесса, такие как агрессия в Орде Марду и племенные эффекты пиратов в Иксалан. Даже самые сильные орки, такие как Зурго Рулевой Крушитель и Капитан Свирепого Флота, игнорируют свой собственный тип существ и сосредотачиваются на эффектах, таких как Рейд и пиратское племя цвета Гриксис.
Это означает, что потенциальное племя орков не имеет особого внимания с точки зрения игрового процесса. , и это всегда стояло на пути орков к мейнстриму. Все племена нуждаются в мощной поддержке, с "господином" таких существ, как Эльфийский чемпион, мгновенные заклинания и заклинания, ориентированные на племя, но у орков нет этих обязательных эффектов.
Кроме того, хотя некоторые карты орков по отдельности подходят для таких форматов, как драфт-бустеры и казуальные игры, ни одна из них не является бомбой, способной сломать игру, которая заставляет игроков играть племенными колодами орков или даже использовать орков вообще. Карт существ орков достаточно, чтобы составить слабую колоду, полностью состоящую из орков, но одного этого недостаточно. Этому потенциальному племени нужна преданная племенная поддержка орков с помощью лордов, жетонов существ и заклинаний поддержки, и Властелин колец: Истории Средиземья обещает сделать именно это.
Игроки MTG обожают племенные синергии, и в Tales of Middle-earth их много

MTG игроки должны быть рады видеть, что племенные колоды орков становятся мейнстримом как жизнеспособная концепция игры, а не только для того, чтобы соответствовать Властелину колец' история о кошмарной армии Саурона Урук-хая. Tales of Middle-Earth — это пример всего, что делает племенные колоды такими увлекательными для MTG игроки, с широким разнообразием типов карт и стратегий, объединенных одной целью.
Это может придать любой колоде сильную, сплоченную идентичность, где каждое существо становится талисманом своего могущественного племени. Эти колоды созданы не только для победы — они воплощают идею, и игрокам нравится, когда их любимые колоды выражают определенные темы или концепции, от армий орков до неудержимых орд зомби или стаи ангелов.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
MTG сообщество имеет устоявшуюся историю горячих запросов о дополнительной поддержке полусырых племен, и игроки обычно хорошо реагируют, когда Wizards of the Coast печатает достаточно карт, чтобы сделать эти племена наконец жизнеспособными. Одним из примеров является племя пауков, которое получило столь необходимые легенды и заклинания, чтобы стать реальностью, наряду с племенем кошек, например, с колодой Arahbo, Roar of the World Commander.
Теперь игра&# 39. Самое недооцененное и несправедливо малоизвестное племя может, наконец, стать реальностью с Tales of Middle-Earth, с множеством выдающихся карт, даже карт легендарных земель, все вместе, чтобы сделать Саурона темным видения в реальность с законной племенной колодой орков. Благодаря новым сильным существам-оркам и способности «Собирать орков» создавать неудержимые жетоны армии орков, MTGигроки готовы повторно посетить свои ненужные карты орков и объединить их в ужасающую племенную колоду цвета Ракдосов, которая может завоевать все Средиземье.