Tears of the Kingdom устанавливает новый стандарт для игр с открытым миром и заставляет другие игры с открытым миром AAA казаться безжизненными и пустыми.

The Legend of Zelda: Breath of Wild изменил Zeldaформула навсегда. Это действительно перенесло серию в жанр открытого мира и сделало изучение Хайрула веселым, увлекательным и захватывающим дух. Это был не только революционный шаг для франшизы, но и революция в играх с открытым миром в целом. Мир Breath of the Wild был разработан таким образом, чтобы поощрять исследования и открытия на условиях игрока, и это заставляло игрока чувствовать, что он действительно находится в приключении в огромный фэнтезийный мир. Tears of the Kingdom расширил эту философию дизайна почти во всех отношениях.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Долгожданное продолжение Breath of the Wildимеет гораздо больший мир и дает игрокам еще больше инструментов и возможностей для изучения Hyrule. Мир полон интересных мест для исследования, побочных квестов и монстров, с которыми нужно сражаться. Игроки могли бесцельно бродить по Хайрулу, игнорируя основной сюжет, и никогда не скучать. По мере того, как игры с открытым миром становились все более популярными, Tears of the Kingdom подняла планку того, что ожидается от игр с открытым миром, и выявила некоторые вопиющие проблемы с их дизайном.р>
Из-за Tears of the Kingdom современные игры с открытым миром выглядят бесплодными

По мере развития технологий стало проще разворачивать игры в открытом мире, и это, теоретически, дает игрокам больше возможностей и контроля над своим игровым процессом. К сожалению, не каждая игра использует дизайн открытого мира в полной мере. Многие современные игры с открытым миром либо кажутся крайне пустыми, либо представляют на карте все интересные места, побочные квесты и врагов. Это иногда делает процесс выполнения всех этих вещей похожим на заполнение контрольного списка, а не на приключение в открытом мире. Tears of the Kingdom позволяет избежать этой ловушки различными способами, и игра и жанр лучше подходят для этого.
Игра не дает игрокам список интересных областей на их карте. Вместо этого в нем полно интересных мест, которые так и манят игроков исследовать их. Когда игрок следует своему интересу к области, он сталкивается с другими интересными местами, врагами, святынями или конюшнями. В Tears of the Kingdom всегда есть что открыть.
Кроме того, Tуши Царствадает игроку достаточно возможностей, чтобы повеселиться за пределами исследования и выполнения основных сюжетных миссий. Игроки могут отлично провести время, экспериментируя со способностями Линкса в Tears of the Kingdom, поскольку они применимы ко всему, что можно найти в Hyrule. Даже такие системы, как спорная долговечность оружия, заставляют игроков творчески подходить к исследованию мира и выживанию в нем, что приводит к другим забавным и захватывающим игровым моментам.
Больше игр с открытым миром нуждаются в более богатых мирах для исследования

Часто кажется, что во многих играх с открытым миром есть открытый мир только потому, что это модно, и технологии позволяют это. Все больше и больше игр с открытым миром кажутся пустыми или наполненными огромным количеством предметов коллекционирования. Ни то, ни другое не делает мир интересным для исследования и создает ощущение скуки в игровом процессе. Хотя маркеры на карте, журналы квестов и башни на карте призваны помочь игроку, они могут превратить игру в рутинную работу. Многие разработчики устанавливают игры в открытом мире, который не использует преимущества дизайна. Они бросают игроков в огромную песочницу, но не дают инструментов, чтобы повеселиться в ней. Тот факт, что в игре может быть открытый мир, не означает, что он должен быть.
Nintendo всегда считала внимательно относился к дизайну своих игр и следил за тем, чтобы любая новая механика или функция улучшали опыт. Tears of the Kingdom и Breath of the Wild — прекрасные примеры того, как Nintendo усердно работает над тем, чтобы открытый мир стал лучше серии Zelda. Это гарантирует, что мир станет ключом к игровому процессу. Больше игр с открытым миром должны принимать во внимание эту философию дизайна, потому что отсутствие открытого мира лучше, чем добавление его в игру, которая в нем не нуждается. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom должна стать для разработчиков ярким примером создания веселой игры с открытым миром.