Tears of the Kingdom повторяет самую большую ошибку Breath of the Wild

Дыхание дикой природы, несмотря на все его великолепие, не обошлось без проблем. К сожалению, в сиквеле также был обнаружен серьезный недостаток повествования.

Tears of the Kingdom повторяет самую большую ошибку Breath of the Wild

Хотя The Legend of Zelda: Breath of the Wild была фантастической игрой — фактически одной из лучших всех времен — она не обошлась без нескольких разочарований фанатов. Некоторые из этих проблем, такие как короткий срок службы оружия и раздражающе скользкие поверхности для лазания, были решены в сиквеле, в то время как другие, такие как отсутствие более традиционных подземелий, остались прежними.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Еще одна жалоба фанатов на игру заключалась в том, что ее повествование казалось немного далеким и далеким от игрока. Это разочарование было результатом того, как была рассказана история игры. Игроки получили большую часть сюжета как простые зрители через разблокированные воспоминания, а не как активные участники. Хотя этот метод был удовлетворительным для Breath of the Wild, он сильно разочаровал в его продолжении, Tears of the Kingdom.

Самая захватывающая сюжетная линия TotK Доставлено через разблокированные воспоминания

Слезы царства повторяют дыхание самой большой ошибки дикой природы

Tears of the Kingdomрассказывает насыщенную событиями историю обмана, любви, предательства и героизма, но, к сожалению, она снова скрыта в запертых воспоминаниях. В результате самые интригующие персонажи и сюжетные линии игры просто проходят мимо игрока, который не имеет прямого контроля или взаимодействия с ними. Используя такую ​​систему, Tears of the Kingdom по существу блокирует игроков от самых важных частей истории, а это означает, что они остаются простыми сторонними наблюдателями в самых захватывающих событиях игры. .

К сожалению, основной сюжет игры довольно общий и служит простой цели — дать объяснение игровому процессу и основным квестам. Хотя все начинается интересно, поскольку Линк и Зельда вместе исследуют глубины Хайрула, чтобы найти пойманный в ловушку труп Ганондорфа, вскоре все становится слишком знакомым, когда Линк просыпается на Острове Великого Неба, чтобы начать свое путешествие.

Затем герою поручают помочь четырем игровым племенам — племенам Рито, Зора, Горон и Герудо — с их соответствующими проблемами и связанными с ними храмами, прежде чем сразиться с самим Ганондорфом. Такая простая основная сюжетная линия оказывает игре медвежью услугу, поскольку предыстория, стоящая за ней, настолько убедительна. К сожалению, эти события происходят в более ранней временной шкале и становятся свидетелями только через разблокировку воспоминаний.

Tears of the Kingdom повторяет самую большую ошибку Breath of the Wild

Эти воспоминания открываются как при прохождении основного сюжета, так и при поиске геоглифов и слез дракона. Они рассказывают предысторию игровых событий, в том числе о важности камней в форме слез, используемых нынешними чемпионами четырех регионов Хайрула для использования силы своих предков. Эти камни были даны первым мудрецам Хайрула королем Рауру, чтобы усилить их силы в их ранней битве против Ганондорфа. После переноса в прошлое в конце пролога принцесса Зельда просит первых мудрецов передать своим потомкам силу, чтобы помочь Линку в основной временной шкале игры.

Однако есть важный поворот, когда Ганондорф крадет слезный камень у жены короля Рауру, Сони, после того, как обманул ее и убил. С его силой он превращается в могущественного Короля Демонов, становясь слишком сильным, чтобы Король Рауру и Мудрецы могли его победить. В результате они были вынуждены запечатать его, лежащего бездействующим до основной временной шкалы Tears of the Kingdom.

Захватывающая побочная история TotK сбивает с толку и ее легко пропустить

Tears of the Kingdom повторяет самую большую ошибку Breath of the Wild

Переплетающиеся временные линии истории могут немного сбивать с толку, и им не помогает система памяти. Подавляющее большинство этих воспоминаний скрыто за побочным содержанием драконьих слез. Хотя это довольно крупный побочный контент, поэтому большинство игроков, вероятно, увидят часть из него, еще многое предстоит сделать, чтобы разблокировать все это. Для этого игрокам нужно обыскать всю карту мира, чтобы найти 12 слез дракона. Дело в том, что не у всех игроков есть на это время или даже желание, а это означает, что они разблокируют только определенные сегменты самой захватывающей сюжетной линии игры.

Чтобы сделать эту историю еще сложнее, эти воспоминания даже не разблокированы по порядку. В результате это может быть невероятно запутанным для игроков, которые открывают более поздние сегменты без контекста разблокировки предыдущих воспоминаний. Например, некоторые игроки увидят предательство Ганондорфа и убийство Сони, не будучи представленными ей как персонажу. В результате такой стиль повествования может заставить некоторых игроков чувствовать себя потерянными и разочарованными, так как они не могут полностью понять рассказываемую историю. Опять же, этот факт очень разочаровывает, учитывая силу истории и ее огромный потенциал.

Слезы королевства растратили свое Сюжетный потенциал

Tears of the Kingdom повторяет самую большую ошибку Breath of the Wild

Конечно, Линк, являющийся молчаливым главным героем, очевидно, в некотором роде ограничивает повествование в игре, но это не значит, что он не может быть центральной частью основных перипетий. В других играх Zelda удалось успешно построить сильную историю, в которой игрок, как Линк, находится на переднем крае. Например, Majora's Mask, часто упоминаемая как лучшая история Zelda, все же смогла создать мощную картину мира и его обитателей, которые Link могли взаимодействовать напрямую. Точно так же The Wind Wakerтакже смог поместить игрока в центр истории, поскольку он управляет Линком на протяжении основных событий игры, в результате выстраивая отношения и личные связи с персонажами, включая саму принцессу Зельду.

К сожалению, Tears of the Kingdom в значительной степени не позволяет игрокам исследовать эти сюжетные линии и персонажей, поскольку они заперты в прошлое. Это лишает игрока захватывающего потенциала взаимодействия с ранними версиями Ганона, знакомства с королем Рауру, Соней и первыми мудрецами или, например, работы с принцессой Зельдой. Все эти персонажи интригуют, и если Линк наладит с ними отношения, это сделает игровые события еще более шокирующими и впечатляющими. В целом, несмотря на то, что под поверхностью скрывается захватывающая история, очень жаль, что Tears of the Kingdom продолжает систему памяти Breath of the Wild для повествование в конечном результате кажется разочаровывающим отстраненным и временами немного сбивающим с толку игрока.

Ваше мнение