Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам объединиться

Tears of the Kingdom изменили формулу Zelda, и без таких предметов, как Hook Shot или Pegasus Boots, игрок мог бы соединить их.

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые должны быть в игре Позвольте игрокам объединиться

Часть The Legend of ZeldaКлассическим циклом игрового процесса всегда были знаковые предметы, которые игроки находили в подземельях. Предметы подземелий оправдали всю тяжелую работу, когда игроки наконец смогли добраться до ранее недоступной области или победить монстра, который когда-то был неуязвим для обычных атак. Вместо того, чтобы использовать эти классические предметы, TOTK решил предоставить игрокам свободу создавать свои собственные предметы, используя новую механику Fuse — что оказалось и подарком, и проклятием.

Fuse позволяет игрокам комбинировать практически любые два предмета, чтобы создать новый, но у него есть свои ограничения. В игре есть некоторые вещи, с которыми Линк вообще не может объединиться, и есть множество любимых классических предметов Zelda, которые игра могла бы позволить игрокам объединить — но не сделал этого. Отличным примером того, как это возможно, является то, как TOTK позволяет игрокам соединить зеркало со щитом, чтобы создать знаменитый Зеркальный щит, но эта одна возможность вряд ли компенсирует многие другие упущенные возможности Fuse.

10 серебряных стрел когда-то были величайшей слабостью Ганона

Первое появление: Zelda 1

Закрыть

Исходный элемент

Гипотетические материалы предохранителей

Серебряная стрела

Серебряная руда + стрелы

Одна из самых простых упущенных возможностей при объединении классических предметов в TOTK — это Серебряная стрела. Серебряные Стрелы были основным средством победы над Ганоном, начиная с оригинальных Zelda и A Link to the Past, до того, как Светлые Стрелы стали стандартом после Окарины Время.

Серебряные стрелы было бы чрезвычайно легко интегрировать в игру, потому что для них потребуется всего лишь добавить серебряную руду, которую игроки смогут объединить, чтобы создать своего рода мощную стрелу, способную изгонять зло. Хотя игроки уже могут сплавлять материалы серебряных монстров со стрелами, чтобы сделать стрелы гораздо более сильными, они не имеют того же уровня престижа, что и оригинальная Серебряная стрела.

Первое появление: Окарина времени

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Исходный элемент

Материалы гипотетических взрывателей

Бомбчу

Бомбы + колеса Zonai

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Похожие

The Legend of Zelda: Ocarina of Time не нуждается в ремейке (пока)

Ремейк Ocarina of Time на оборудовании следующего поколения Nintendo, несомненно, был бы потрясающим; но действительно ли это необходимо?

Бомбчу были одним из самых эпических предметов в ранних 3D-играх Zelda, таких как OOT и Majora's Mask. При использовании Бомчу перемещаются по земле на высоких скоростях, пока не врезаются во что-нибудь или пока не сгорает предохранитель, что приводит к взрыву. Они могут даже ползать по стенам и потолкам, что позволяет им поражать труднодоступные места.

Игроки могут соединять множество интересных объектов с бомбами для создания мобильных взрывных устройств, что делает Бомбчу несколько менее необходимым, чем в предыдущие игры. Тем не менее, наличие объекта, способного быстро соединяться с бомбами и делать их мобильными, как Бомбчу, было бы отличным дополнением к TOTK.. Мало того, любимая мини-игра в боулинг Bombchu — это то, чем заслуживает удовольствие новое поколение поклонников Zelda.

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Исходный элемент

Материалы гипотетических предохранителей

Ботинки Пегаса

Ботинки + Крылья монстра

Один из Самая большая упущенная возможность TOTK заключается в том, что она не позволяет игрокам объединять объекты в свои наборы брони. Это потенциально может привести к множеству нелепых и удивительных возможностей, в том числе и к Сапогам Пегаса.

Ботинки Пегаса дают Линку возможность совершать рывок вперед, который пробивает некоторые предметы и даже позволяет ему совершить прыжок с разбега. Трудно представить какой-либо предмет в TOTK.объединение с ботинками для создания ботинок Пегаса, отличных от крыльев монстров, таких как Киз или Аэрокуда, но даже если бы разработчики добавили в игру что-то вроде пера, это имело бы смысл. В TOTK Сапоги Пегаса могли дать игрокам мгновенное увеличение скорости или даже возможность совершать рывок, пока крылья Fused не сломались.

7 Банка с порывом ветра была бы легким ветерком для Предохранитель

Первое появление: Кепка Миниша

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Исходный элемент

Материалы гипотетических предохранителей

Just Jar

Горшок + Волшебный веер

Кувшин Gust Jar был потрясающим предметом в Minish Capэто позволяло игрокам засасывать монстров и предметы мощным порывом ветра, а затем расстреливать их. Эта сборка предоставит игрокам новый увлекательный способ игры с Tears' отличная физическая система и дать им преимущество в бою.

Единственный способ заставить Gust Jar работать так же, как в Minish Cap, — это позволить игрокам соединять какие-то волшебный веер, который одновременно выдувается и внутрь. Игроки уже могут соединить веер со щитом, но он способен только сдуть от игрока, что не дает такого же эффекта, как Gust Jar.

6 Спиннер выведет серфинг на щитах на новый уровень

Первое появление: Сумеречная принцесса

Закрыть

Исходный элемент

Материалы гипотетических предохранителей

The Spinner

Щит + вращающееся устройство Зонай

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам объединиться

Связанные

10 лучших подземелий и amp; Видеоигры, вдохновленные драконами, рейтинг

От игр на тему подземелий, таких как оригинальная Final Fantasy, до научно-фантастических хитов, таких как Knights Of The Old Republic, многие видеоигры черпают вдохновение из D&D.

Спиннер остается одним из самых необычных предметов в подземельях в истории Zelda, и фанаты не могли бы поступить иначе. В Twilight Princess Прядильщица выполняла функцию и оружия, и средства передвижения. Это позволило Линку использовать атаку с вращением по врагам, а также он мог кататься на нем, как на скейтборде по перилам, и даже использовать его для безопасного пересечения зыбучих песков.

Поскольку игроки уже могут защищать серфинг в TOTK , было бы просто добавить устройство Zonai, похожее на Spinner, чтобы создать непостоянную версию этого культового предмета. Еще одно интересное применение Спиннера, имеющее отношение к TOTK, заключается в том, что если Линк упадет с высоты, он сможет оснастить Спиннер, чтобы избежать повреждений.

Первое появление: Окарина времени

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Исходный элемент

Материалы гипотетических предохранителей

Железные сапоги

Металлический стержень + сапоги

Одна из самых больших вещей, которые фанаты получили надеялся увидеть в TOTK возможность плавать под водой. Переход через воду открыл бы для исследования совершенно новый мир и дал бы новую жизнь Владениям Зоры. К сожалению, этого не произошло, поскольку Храм Воды находился в совершенно противоположном направлении: к небу.

Если бы было исследование воды в TOTK, базовым предметом, который можно использовать для облегчения этого задания, будут железные сапоги. Железные ботинки просто утяжеляют Линка настолько, что он может ходить под водой. Из-за простоты железных ботинок к ботинкам Линка можно было бы прикрепить любое количество тяжелых предметов для достижения того же результата.

Закрыть

Исходный элемент

Гипотетические материалы предохранителей

Hookshot

Цепь + Стрела

Многие фанаты считали, что удар с крюка выход из BOTW имел смысл, поскольку это нарушило бы исследование, но на самом деле это не относится к TOTKбольше. Способности Линка самые сломанные из всех, что когда-либо были, поэтому предоставление ему еще одного полезного предмета для прохождения не окажет большого влияния на сложность игры.

В соответствии с концепцией поощрения творчества, крюк мог быть предметом, который игроки Fused создавали, но не был постоянным. Даже позволив игрокам стрелять из лука цепочкой, которая могла бы соединяться и притягивать ссылку к удаленным объектам, это имело бы тот же эффект, но при этом давало бы игрокам ограничение на необходимость использования как стрел, так и предмета цепочки, чтобы заставить ее работать.

3 Флипперс бы Дайте игрокам еще больше свободы

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Исходный элемент

p>

Материалы гипотетических предохранителей

Ласты

Королевская чешуя + сапоги

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Связанные

20 лучших франшиз Nintendo в рейтинге

Имя Nintendo в сфере игр широко известно; игроки всех возрастов могут собирать и играть в невероятные игры, такие как Pokémon или Super Smash Bros.

У Zelda довольно бурная история с концепцией перемещения по воде. В некоторых играх, например Oracle of Ages, это становится скучным занятием, поскольку игроки медленно пробираются по воде. В других играх, таких как Majora's Mask, плавание было удивительным занятием, которое ощущалось таким же свободным, как быть рыбой в океане.

Если TOTK должен был позволить игрокам получить больше мобильности во время плавания с помощью Fusing the Flippers, игроки могли только надеяться, что он научился у Majora's Mask тому, как сделать его таким же простым и увлекательным в использовании. Предоставление функции погружения действительно открыло бы TOTKМир еще больше. Домен Зоры обладал огромным потенциалом, позволяющим игрокам исследовать морской мир вместе с Сидоном, но теперь это всего лишь вода под мостом.

2 Удочка уже должна была быть в BOTW

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Исходный элемент

Гипотетические материалы предохранителей

Удочка

Палка + Щупальце Окторока или Хвост Лизалфоса

Нет ничего новаторского в том, чтобы добавить удочку в TOTK. Однако в предыдущих играх Zelda фанатам всегда нравилась рыбалка, а возможность ловить рыбу и готовить ее в TOTK заставляет задуматься об отсутствии мини-игры о рыбалке. странно, мягко говоря.

Сплавление удочки в TOTKбыло бы чрезвычайно легко, поскольку уже существует множество материалов, которые могли бы имитировать его. Фактически, предоставление игрокам возможности объединять различные материалы монстров в качестве наживки добавит интересную механику к основной рыбалке, сделав ее еще более увлекательной.

Первое появление: Окарина времени

Закрыть

Исходный элемент

Гипотетические материалы предохранителей

Световые стрелы

Чешуйка светлого дракона + стрелы

Учитывая, что Triforce не упоминается по имени в TOTK, наполнить стрелу своей божественной силой и создать Световые Стрелы было бы большой задачей. Тем не менее, световые стрелы являются основным элементом Zelda, и Линк, и принцесса Зельда неоднократно использовали их, чтобы победить Ганона.

Поскольку принцесса Зельда теперь является Светлым Драконом, для Линка имело бы смысл объединить материалы, которые он добыл из Светлого Дракона, в стрелу, чтобы сделать настоящие Светлые Стрелы. Это могло бы добавить интересную динамику финальной битве с драконизированным Ганоном. Если бы его можно было ранить только световыми стрелами, игрокам пришлось бы бегать по спине Светлого Дракона, чтобы найти и объединить материалы, чтобы создать Световые стрелы, которые могли бы ему навредить.

Tears Of The Kingdom: знаковые предметы Zelda, которые игра должна была позволить игрокам сливаться

Легенда о Zelda

Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигр и других медиа.

Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзука Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link&# 039;s Awakening , Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы , Легенда о Зельде: Слёзы Королевства

Ваше мнение