The Last of Us: Сэм Хоексема о воплощении кликеров в (ужасающую) жизнь

Сэм Хоексема погружается в реалии игры в Clickers в The Last of Us и открытиях, которые он привнес в зараженные угрозы шоу.

The Last of Us: Сэм Хоексема о том, как вдохнуть кликеры в (ужасающую) жизнь

Далее содержатся спойлеры к 5-му эпизоду 1-го сезона The Last of Us, "Стойди и выживай" теперь транслируется на HBO Max.

Пока The Last of Usв первую очередь уходит своими корнями в человеческую драму, лежащую в основе истории, основным визуальным элементом шоу является присутствие кликеров. По мере того, как грибы Cordyceps приспосабливались к заражению людей и распространялись по планете, они превращали обычных людей в пугающих зверей. Некоторые из них известны просто как кликеры, свирепые и злобные существа, которые служат версией зомби во франшизе. Кликеры обладают яростью и скоростью, которые делают их более пугающими, чем многие их собратья из ужасов, но их движения выдают точную природу их инфекции, хотя они все еще распадаются на части.

Такие актеры, как Сэм Хоексема, находят много удивительных аспектов существ, которые помогают возвысить кликеров. Во время интервью CBR Сэм Хоексема, который играет Кликеров на протяжении всего сериала, рассказал о своем подходе к воплощению существа в жизнь, о том, каково это иметь свободу находить индивидуальность в каждом из них и что это такое? s нравится быть частью ужасающего роя.

 «Одни из нас»: Сэм Хоексема о возрождении кликеров (ужасающей) жизни» data-src=

CBR: Поздравляем с выступлением! Я думаю, что последние несколько недель были странными — шоу так быстро стало вездесущим. Кликеры появились на Субботним вечером в прямом эфире набор!

Сэм Хуксема:Я знаю. Я продолжаю использовать слово «сюрреалистический» в отношении этого шоу, но оно соответствует всем требованиям. Это не то, чего вы ожидаете, когда впервые идете в театральную школу, начинаете прослушивание и все такое. Но я имею в виду, я не мог быть счастливее. Эта игра занимает особое место в моем сердце, и она была потрясающей. Я немного нервничал. Я такой: "Надеюсь, мы все сделали правильно. Я надеюсь, что фанаты счастливы». После этого второго эпизода это было просто облегчением.

Поскольку вы упомянули игру, мне стало интересно, каковы были ваши отношения с The Last of Us перед тем, как подписаться на шоу?

Да, я был в курсе этого. Это было очень много на моем радаре. У меня не было PS3, когда она только вышла. Поэтому, когда она только вышла, я посмотрел два или три прохождения игры на YouTube, потому что именно тогда началась эпоха YouTube. Я люблю это. Я посмотрел одно прохождение, потом сразу пересмотрел еще раз, а потом, наконец, сам получил PlayStation. Это была одна из таких игр для меня с тех пор, как я впервые попробовал ее. Я просто продолжал надеяться в глубине души, как фанат, я надеюсь, что это попадется на правильный стол, понимаете? [Я надеюсь] они что-то сделают с этим, потому что это слишком идеально, чтобы не сделать адаптацию. К счастью, Крейг Мазин и Нил Дракманн вместе установили эту связь. Это брак, заключенный на небесах. Это моя связь с играми, и участие в шоу было похоже на сбывшуюся мечту.

Я поговорил с несколькими людьми, которые никогда не играли игра, и я сказал что-то подобное. Игра сделана настолько кинематографично, что требует адаптации.

Но это, конечно, с оговорками, верно? И только потому, что это адаптируется, вы должны сделать это правильно. В оригинальном материале, созданном Naughty Dog и Нилом, есть так много вещей, что вы можете легко испортить их. Naughty Dog и Нил заставляли зараженных чувствовать, что это правдоподобная эволюция природы, а не просто супер-суровая история. Многие движущиеся части должны были быть сделаны прямо в шоу, чтобы оно выглядело именно так.

 The Last of Us: Sam Hoeksema о воплощении кликеров в (ужасающую) жизнь» data-src=

Как вам пришлось надевать грим и костюм для шоу?

Я думаю, что первый пробный грим, который мы провели для Нила и наших исполнительных продюсеров, был примерно восемь часов в кресле. К тому времени, когда у нас был последний съемочный день, с точки зрения моего материала, в течение всего сезона, мы, вероятно, сократили его до пяти или шести часов. Так что вы знаете, не так уж плохо, честно. Дело в том, что иногда мне кажется, что некоторые люди, когда слышат это, думают: «Вау, как ты тут сидишь? Это кажется огромным количеством времени. Но когда вы работаете с такими людьми, как Барри Гауэр и его команда, они просто легенды. Работа, которую они делают, невероятна. Наши скульпторы, Пэт и Дункан, [делают] невероятную работу.

Я настоящий фанат кинопроизводства. Кино или телевидение, просто возможность увидеть, как делается колбаса, никогда не теряла для меня своей таинственности. Оказавшись в кресле, я почувствовал, что сижу в первом ряду и наблюдаю, как эти мастера работают над своим ремеслом. Проходит на удивление быстро. Честно говоря, невероятно наблюдать, насколько дотошны [и] детализированы эти ребята. Огромный реквизит им. Это невероятно. Итак, вы знаете, пять часов, восемь часов, [это] много для Flight of the Conchordsи джемовать вместе и весело проводить время. Это как выпить кофе с друзьями. К тому времени, когда это будет сделано, вы все узнаете друг друга. Может быть, кофе не длится восемь часов. Я обычно пью много кофе.

Однако не только внешний вид кликеров делает их пугающими и запоминающимися. Я должен дать вам и всем остальным, кто играл с этими существами, настоящий реквизит, потому что у Clickers есть это уникальное движение, которое я люблю. Это так бесчеловечно и чуждо, пока они не начинают двигаться и вдруг не напоминают вам, какими быстрыми, сильными и страшными могут быть люди. Каково было найти этот баланс в вашей работе?

Я исследовал много разных вещей. Я рассмотрел различные виды неврологических расстройств и состояний, которые влияют на мозжечок, что влияет на наши навыки равновесия и координации. Я рассмотрел различные отношения между животными и паразитами, у которых есть такие паразитические отношения. Я продолжал возвращаться к первоисточнику, а именно к этой записи, которую Нейл изначально смотрел, о муравьях-древоточцах, пострадавших от кордицепса. Степень, в которой имеет место реальное взаимодействие между кордицепсом и муравьями, и то, как этот процесс переходит от первоначальной стадии заражения к их окончательной смерти путем опыления спор, чтобы попытаться заразить остальную часть колонии. Это зависит от науки.

Удивительно, насколько точно грибок может заставить этих муравьев работать от их имени. Я думаю, что в 98% случаев эти муравьи будут кусать одну конкретную часть листа, чтобы еще больше заразить других муравьев. Это так тщательно. Так что я думаю, что продолжал возвращаться к этому. Итак, у вас есть одна сторона беспорядка, напряжения и скованности, все части, которые приходят, когда человеческое тело не в идеальном порядке. Но в связи с чем-то, что имеет план и невероятно умно в том, как он выполняет этот план. Очевидно, что есть проблемы роста, и я думаю, что именно в этом и заключается напряжение этих персонажей. Это то, на чем я должен был сосредоточиться, выясняя, где это чувствуется. Достижение этого баланса, чтобы он чувствовал, что вы правы, у него нет разума, но он все еще разумен, он все еще работает на этом уровне, но мы также должны… #39;не думаю, что мы можем их предсказать.

Он должен быть более животным и менее человечным. Пытаясь найти этот баланс, вы не хотите выглядеть пьяным, спотыкающимся вокруг. У него есть цель, у него есть порядок, даже если он не выполнен идеально. Так что да, мне действительно нравился Джексон Поллок, и я швырнул кучу вещей в стену. Я перезвонил туда, где, как мне казалось, имело смысл. Я много записывался в танцевальной студии и мог доверять руководству нашей команды EP. Нил был режиссером первого эпизода, в котором я участвовал, и он присутствовал на моей первой репетиции с командой каскадеров. Он дал мне свое благословение, и он был очень похож на: «Доверься себе». Доверяй своим инстинктам. Личные вещи, которые вы привносите в него, причуды, владейте этим».

Это дало мне возможность погрузиться еще глубже. Пока мы проходили шоу, это дало мне возможность потренироваться, знаете, ну, с этим Кликером, может быть, ноги работают немного лучше, понимаете, тогда как, если бы я увидел, что Барри сделал конкретный протез там, где это выглядело как огромный грибковый взрыв, то суставы, вероятно, здесь будут очень жесткими. Как я могу персонализировать каждый из них и придать ему некоторые нюансы? Я надеюсь, что вы почти можете видеть человека все еще там, но это должно ощущаться почти как сверхъестественная долина. Вы хотите, надеюсь, почти сочувствовать зараженным, и тогда, очевидно, это не продлится долго.

The Last of Us: Сэм Хоексема о том, как вдохнуть кликеры в (ужасающую) жизнь

< strong>Это первое появление Щелкуна во втором эпизоде ​​— очень важная часть шоу. Это важный момент, который действительно показывает ставки и опасности любого столкновения.

Полностью. Все возвращается к Нилу, Крейгу и другим творческим людям в этой команде. Когда вы, как актер, попадаете на этот уровень внимания, заботы и щедрости артистизма, вы обязаны идти им навстречу. Вы не просто наденете его и пойдете. Я чувствовал ответственность за то, чтобы убедиться, что я закрепляю все, что они предоставляют, и пытаюсь обеспечить логическую нить. В конце концов, работа актера — быть адвокатом своего персонажа. Чтобы представить им наилучшие возможные аргументы.

Что вы чувствовали на съемочной площадке во время первого эпизода Clicker?

Вы должны понять это правильно. Здесь нет двух способов. Крейг чувствовал, что мы должны сделать 5000 вещей правильно. Самое замечательное в том, чтобы быть частью такого шоу, [это] когда у вас есть такая команда, как HBO, которая поддерживает вас, у вас есть возможность не торопиться и убедиться, что вы все делаете правильно. У нас была такая привилегия. Я чувствую себя невероятно удачливым в этом. Я репетировал трюки довольно рано, еще до съемок. К тому времени, когда мы добрались до камеры, я почувствовал, что у меня есть время, чтобы решить большинство проблем с остальной частью команды. Нам пришлось довольно много репетировать в помещении, и это проделало долгий путь. Потому что, когда свет выключен, у вас есть все протезы и прочее. Это совсем другая игра. Так что получить мышечную память для определения пространства очень важно, особенно когда у вас есть эти препятствия, с различными декорациями в галерее, бюстами, витринами и всем остальным.

Я чувствовал суперподдержку всей команды перед камерой. Я думаю, что для всех это было особенным событием, потому что мы впервые увидели Кликеров в сериале. Это был первый раз, когда Педро, Белла и Анна видели их. Думаю, это было сочетание наличия времени [и] наличия ресурсов. Я думаю, что это природа такого рода ремесел. Вы делаете всю подготовку, вы делаете всю домашнюю работу, но затем, когда включается камера, вы идете, и это комбинация, когда все готово к работе, но затем и в данный момент, просто имея эту реальную реакцию. вроде, это вещь грубая. Это как в двух футах от меня, и теперь это похоже на крик мне в лицо. Я думаю, что это было очень интуитивно для всех нас. Это похоже на испорченный тематический парк или что-то в этом роде.

 The Last of Us: Sam Hoeksema о возрождении кликеров (ужасающей) жизни» data-src=

В отличие от этого, мы получили полную орду в пятом эпизоде . Каково было быть частью этого хаоса?

Даже если бы вы сказали это&# я думаю, если бы это было перевернуто, это была бы другая игра. Если вы понимаете, о чем я? Тот факт, что мы должны были сделать это интимно в первый раз, когда нас всего пятеро на нескольких съемках. С точки зрения исполнителя, это закрытый сет, мы в студии, поэтому мы не беспокоимся о том, чтобы посмотреть в туалет или что-то в этом роде. Это очень хорошо подготовило всех нас к тому, чтобы сказать: «Бум, мы можем это сделать». Мы здесь в маленьком пузыре». А затем, когда вы переходите к пятому эпизоду, вы говорите: «Хорошо, мы открываем ящик Пандоры и отправляемся в настоящую прогулку».

Вот когда вы можете вдавить педаль в пол и выложиться на полную. Это ночь и день. Я никогда не был на съемочной площадке с таким количеством исполнителей. У меня очень ограниченное периферийное зрение с протезом, поэтому, когда ты на съемочной площадке, где горит дом, стреляет оружие и кричат ​​люди, невозможно не испытать адреналина. Даже если ты держишь светильник или что-то в этом роде, я чувствую, что твое сердце колотится. Вы не можете не быть втянутыми в энергию. В этот момент вам не нужно делать много работы. Вы можете опустить руки и пойти на это. Я думаю, что это приносит эту коллективную энергию. Это почти тот же менталитет толпы, но в здоровой, безопасной среде, где все поднимаются.

Что, по вашему мнению, больше всего удивило вас в том, что вам пришлось играть в Clicker?

То, что сразу приходит ко мне в голову, чего я, наверное, не ожидал, &# потому что у вас есть все эти компоненты с протезами и всем остальным, что-то вроде техничности желания получить движение. верно. Даже желание обеспечить некоторую форму вокализации для других актеров и все такое. Есть много частей, которые кажутся вам нужными с самого начала. Думаю, по сравнению с концом. К тому времени, как я дошел до конца, мне казалось, что я так хорошо знаю эту штуку, что это за штука и где она находится в моем теле. Дело было не в том, чтобы убедиться, что я понял все правильно.

Сначала я чувствовал давление, а к концу мне казалось, что я действительно должен играть с этим таким образом, что, спасибо Нилу и Крейгу [за] предоставление мне этого пространства. Я не ожидал найти эти маленькие моменты вдохновения, к которым я действительно не готовился. К концу я почувствовал себя довольно первобытным и животным, и я почувствовал реальную связь с этим. Даже просто странные эмоциональные чувства, которые возникали, когда камера выключалась. Я этого не ожидал.

The Last of Us Сезон 1 в настоящее время транслируется на канале HBO, а новые серии выходят каждое воскресенье.

Ваше мнение